南京影视高级特训班(游戏方向)
影视高级特(游戏方向) |
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学习目标 |
本专业课程教授游戏中的特效制作,包含不同类型游戏的制作风格,让学生完全掌握游戏特效的制作流程和制作技巧,在课程中学习Maya、3ds Max、Illusion、Bigworld游戏引擎、Unity游戏引擎、UDK游戏引擎等高端软件,并且对影视特效、动画特效、后期制作有比较深入的了解。完成本课程的学习后,学生即能承担PC端网游、网页游戏、移动媒体游戏中的特效设计工作,让学员真正掌握游戏特效的制作方法,具有一定的分析能力,设计能力、制作能力,为以后就业和留公司实习工作打下基础,具备实际项目的制作能力,并且学员还可以向影视和动画特效行业制作方向发展。 |
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学习模块 |
周期 |
内容简介 |
讲师安排 |
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职业素质课程 |
4课时 |
原力企业文化和信息安全 |
HR |
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Lesson_01 |
AE后期合成&Vegas剪辑 |
80课时 (2周) |
1.数字合成的核心概念和功能; 2.深入掌握After Effects的调色、抠像、跟踪、遮罩等各项合成技术; 3.三维层的概念和原理,摄影机的创建设置,灯光的创建设置; 控制素材在三维空间中的位置和运动; 4.掌握各种特效插件的使用与应用技巧,完成具有一定难度的特效镜头; 5.AE后期合成影片的具体制作流程,并完成影片合成制作 6. Particle Illusion使用技巧 6.Vegas剪辑技法 |
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Lesson_02 |
Maya 建模 |
80课时 (2周) |
1.Maya软件基础; 2.影视级别高精度布线技巧; 3.模型结构、比例关系、空间布局 4.影视道具模型制作技巧 5.影视场景模型制作技巧 |
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Lesson_03 |
材质贴图 &灯光 |
80课时 (2周) |
1.Maya基础灯光、基础材质; 2.三点照明、灯光阵等布光技术,布光原理和技巧; 3.**UV编辑,了解纹理绘制的流程和思路,金属、油漆等纹理绘制技巧,划痕、磨损等贴图做旧技巧; 4.常规贴图的绘制方法以及特殊纹理的制作技巧; 6.MentalRay渲染技术/arnold渲染技术; |
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Lesson_05 |
Maya 动画 |
40课时 (1周) |
1.关键桢的建立、复制、保持、移动、缩放等操作; 2.曲线编辑器中对于运动曲线的Tangent线形、权重、循环等编辑操作; 3.动画中物体运动的加速和减速; 4.重叠和跟随运动规律; 5.镜头动画在项目制作中的重要性,摄像机动画的制作方法及技巧; |
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Lesson_06 |
Maya 动力学 |
160课时(4周) |
1. Maya粒子系统及粒子表达式Expression; 2. Maya高级粒子渲染插件使用技巧; 3.Maya流体动力学及流体表达式Expression; 4.Maya高级流体插件使用技巧; |
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Lesson_07 |
破碎插件PDI |
40课时 (1周) |
1. PDI破碎参数; 2. PDI动力学; 3. PDI高级破碎; 4. PDI经典案例; |
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Lesson_08 |
nCloth 布料 |
120课时 (3周) |
1.nCloth布料属性讲解; 2.nCloth碰撞及约束的应用; 3.nCloth解算以及缓存的编辑; 4.Qualoth布料插件属性讲解; 5.Qualoth布料插件使用技巧 |
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Qualoth 布料插件 |
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Lesson_09 |
nHair |
160课时 (4周) |
1.毛发属性讲解; 2.毛发力场及起始曲线的控制; 3.毛发的Shading材质修改和渲染方法; 4.毛发塑形技巧; 5.发型的动力学设置与解算技巧 6.毛发的约束应用 7.Aronld渲染真实毛发的间接光照和直接光照的color,spec,AO |
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Yeti 毛发插件 |
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Lesson_10 |
群集动画(Miarmy) |
120课时 (3周) |
1.群体动画模拟; 2.智能行为制作; 3.生物物理模拟; |
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Lesson_11 |
3ds Max 模型基础 |
80课时 (2周) |
1.熟悉3DS MAX的用户界面; 2.熟练掌握基本建模操作方法 3.掌握建模布线操作 |
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Lesson_12 |
3ds Max 材质贴图基础 |
80课时 (2周) |
1.常用材质学习 金属、玻璃、塑料、油漆、烘焙 2. UVWMapping和UnwrapUVW使用技巧 |
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Lesson_12 |
3ds Max 动画基础 |
80课时 (2周) |
1.动画的制作方法; 2.使用修改参数制作动画; 3.使用动动命令面板制作动画; 4.空间扭曲变形动画 5.层级面板与IK动画 |
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Lesson_12 |
Bigworld 游戏引擎 |
160课时 (4周) |
1.BW引擎的了解和基础命令功能介绍 2.BW常见效果讲解 3.常见效果深入讲解 4.简单技能效果讲解 5.一般技能效果讲解 6.高级技能效果讲解 7.项目文件实践讲解 |
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Lesson_13 |
Unity3D 游戏引擎 |
160课时 (4周) |
1.U3D引擎的了解和基础命令功能介绍 2.常见效果讲解 3.常见效果深入讲解 4.简单技能效果讲解 5.一般技能效果讲解 6.高级技能效果讲解 7.项目文件实践讲解 |
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Lesson_14 |
UDK 游戏引擎 |
160课时 (4周) |
1.UDK引擎的了解和基础命令功能介绍 2.UDK常见效果讲解 3.UDK引擎基础材质及节点讲解 4.常见效果深入讲解 5.简单技能效果讲解 6.一般技能效果讲解 7.高级技能效果讲解 8.项目文件实践讲解 |
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职业素质课程 |
8课时 |
职业素养和模拟面试 |
HR |
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毕业作品 |
个人DEMO制作 |
80课时 (2周) |
1.综合运用以上所学知识制作个人作品 2.全程辅导制作DEMO |
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项目实习 |
制作部项目 |
160课时 (4周) |
全面参与公司制作部项目 |
制作部 |
共 计 |
46周(42周 4周)/ 1840课时 |
就业方向与薪酬
就业方向 |
电影特效制作公司、影视动画制作公司、后期制作公司、广告公司 |
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就业岗位 |
电影特效师、 主管、总监 |
动画特效师、 主管、总监 |
游戏特效师、 主管、总监 |
后期合成师、 主管、总监 |
薪资待遇 |
3000-18000 |
3000-18000 |
3000-18000 |
3000-10000 |
电话:400-6571295 QQ:1073963412 张老师