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建邺区影视后期一对一辅导价格
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南京零基础影视后期培训班


影视后期初学解惑:零基础、学生族,想入影视后期从什么开始学习?

“老师,我想学习影视后期,面对MAYA,3D MAX,C4D这些软件,我选择哪个开始学呢?”

这是最近一直被问到频率最高的问题,说实话这个问题从10年前就不断有人提出,没想到10年后还有很多初学的朋友会问,所以分享一下个人看法。


与其选择软件不如选择职业


在影视后期职业领域里使用的软件特别多,普通的影视后期制作公司一般会选择使用类似MAYA,3D MAX,C4D,AE、RP这样的主流软件,高级制作或者规模比较大的公司采用的软件根据部门职能,往往有数十款。

所以与其学习软件不如先选择未来想要发展的职业。

比如在影视后期里,越是大公司岗位划分就越细致,简单举个例子,影视后期包含三维动画、特效、合成等等,而影视后期制作仅仅从模型又能分出很多岗位,比如场景建模师、生物建模师、游戏模型师。

更不用提还有很多比如三维动画、材质灯光、渲染合成、栏目包装、影视特效、视频剪辑、室内设计、环境游历、工业造型这样完全不同的工作分类了。


这些被分解的模块,每一个或多或少都需要深入掌握至少1个软件技术,所以想要入行的同学首先就要明确自己将来想要做什么?根据未来的目标再选择学习比较好。



影视后期精品班


课程主要 学习影视后期制作与包装方面的专业技能,包括影视特效、电视包装、动画短片后期制作、剪辑、等,掌握多个相关软件(Photoshop、After Effects、CorelDRAW、Maya、Premiere)的使用技巧。**业内经典案例的学习,熟悉影视后期制作流程,以阶段强化训练使学员* 终成为合格的影视后期制作人员。

学制 12周(3个月)
从事动画创意及制作,广告创意及特技制作、影视后期制作等领域的工作。

课程特色
精心挑选业内经典案例,进行实战教学,把技能点融入案例中进行讲解,培养学生灵活运用所学知识的能力。原力动画集团商业案例分析更可以进一步提升学员实战能力,这同时也是原力数字艺术培训中心独有的教学特色。
学习目标 通**3个月的学习,成为出色的影视后期制作人员。

适合学习人群 心思细腻,善于观察生活,想象力丰富的中等学历人士。

专业认证 原力动画培训合格**/原力动画项目实训合格**/参加Autodesk Maya考试,**者获得全球通行的Autodesk Maya产品专家资质认证。

学习阶段


一阶段:平面基础

课程安排:了解Photoshop基础界面,图层通道与滤镜特效的使用,为之后的学习打基础。1) Photoshop基础界面了解。2) 图层通道与抠图校色的使用方法,以及滤镜在后期处理中的使用。


第二阶段: Maya基础


课程安排:使用Maya制作模型、进行材质贴图以及灯光渲染,制作流程的了解有利于更好的对影片进行后期处理,细节的把握也会更加完美。1)学习制作简单的道具模型,如飞机。2)了解材质球的属性,学习UV贴图技巧。3)室内外灯光的打灯方法,MR渲染器的渲染属性。

第三阶段:Maya动画和特效

课程安排:Maya软件第2阶段学习,熟悉动画基础界面,动画曲线编辑器及路径动画的使用以及一些后期效果处理。1)动画基础界面了解。2)**小球运动的实例讲解动画曲线编辑器及路径动画的使用。3)反算实拍相机的使用方法。4)简单的后期特效包装。


第四阶段:后期合成

课程安排:后期合成软件AE的了解与学习,利用AE制作出字幕动画、流过的水、飘扬的旗帜等特效。1)nuke的操作演示,通道节点与校色节点的介绍。2)实例讲解分层的应用。3)利用AE合成小球,进行字幕动画和抠像校色的处理。4)学习粒子特效,如云、尘、风暴等。5)剪辑的基础知识学习。


第五阶段:个人作品

课程安排:按照后期合成流程,综合运用所学的知识制作出个人作品,用作品体现个人价值。1)确认需要制作的项目,明确制作

要求和要达到的效果。2)了解项目中模型、材质、动画、特效各自的特点。3)在老师的指导下,运用所学知识制作出个人作品。


南京linux培训班



云计算Linux 一门课程提升双倍战斗力

新课程重磅升级

√ 实战化技术模块授课,所学即为所用

√ CentOS 6.8和7.2同步授课,兼顾实用与前沿

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√ 深入讲解Python自动化运维,掌握全方位运维技术


云计算 Linux可以做什么?


南京linux培训班



实用前沿!课程体系超50%全面升级  从“薪”出发

一阶段

Linux系统管理实战

打开计算机世界的大门

行业分析
计算机基础
Windows server基础
网络基础

Linux基本管理

Linux安装
Linux常规命令
文本编辑器

Linux软件与文件系统

软件管理
文件系统管理
高级文件系统管理

Linux用户与权限管理

Linux用户管理
Linux权限管理

Shell编程精讲

Shell基础
Shell编程
Shell实例

系统管理

Linux启动管理
Linux服务管理
Linux系统管理
日志管理

数据备份与恢复

Python运维

Python基础
系统信息获取与业务监控
系统安全与自动化运维模块
Ansible系统管理
saltstack系统管理

第二阶段

Linux网络服务实战

Linux服务管理

DHCP服务器配置
SSH服务器配置
VNC服务
DNS域名系统
Postfix邮件服务器

Linux文件服务器实战

Vsftp服务器配置
Samba服务器配置
NFS网络文件系统
Rsync数据同步

Web服务器实战

LAMP架构部署
Apache服务器 LNMP架构部署
Nginx服务器配置

数据库实战

MySQL数据库管理
NoSQL数据库集群

第三阶段


数据库 集群和虚拟化

负载均衡集群与高可用性集群实战

集群部署
负载均衡集群
网络存储
高可用性集群


监控集群实战

cacti监控集群
zabbix监控集群

云计算集群与虚拟化集群

Openstack云计算集群
虚拟化集群
虚拟化容器docker

大数据实战

分布式文件系统Hadoop

Linux安全防护实战

安全管理
iptables防火墙

第四阶段
项目综合实战

项目综合实战

本阶段由学员小组按照项目立项、需求、设计、实施、维护流程,全部独立完成,讲师负责答疑与技术指导。让学员在两周的时间内,在接近实际的环境中,把所学知识综合利用,完成毕业项目,为实际就业做好准备。



咨询电话【马老师】:15996488286 QQ:3329379574

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首先,什么是影视呢?

影视是以拷贝,磁带,胶片,存储器等为载体,以银幕放映为目的,从而实现视觉与听觉综合观赏的艺术形式,包含了电影,电视剧,节目,动画等内。


后期的就业方向

1.广告公司,影视公司,电视台,影视后期,各类制造业,服务业等各类企业从事影视特效工作

2.制片厂,电视剧制作中心等各类事业单位从事影片特效,影片剪辑等工作

3.影视公司,电视台,动画制作公司从事二维动画,三维动画制作等工作

4.电视台摄制组,全国各地电视台摄像后期编辑部

5.传媒公司

6.配音公司

7.影视公司

8.广告婚庆

9.多媒体制造

10.自主创业和独立影像制作


学影视需要哪些软件呢?

1.最最重要的就是AE了哈,,AE在影像合成,动画,视觉效果,非线性编辑,设计动画,样稿,多媒体和网页动画方面都发挥着重大的作用。

2.C4d,三维动画渲染软件,和3dmax是兄弟,主要是虚拟漫游等。

3.pr,视频编辑软件,包括采集,剪辑,调色,美化音频,字幕添加,输出,dvd刻录一整套流程。

4.各式各样的插件。


南京游戏开发培训


热爱游戏开发很重要,但它并不等于成功


热情不等于成功


热情不等于成功,对于任何行业来说,这都是一门严格的必修课。不管你的团队有多么努力,不管你在金钱或情感上有多大的投入,你的整个事业都有可能在任何时刻付之一炬。超出人们控制的因素能够瞬间改变一个项目的航向,也能够瞬间将这个项目扼杀。


没有多少人能比38工作室的开发者们更了解这个事实了。在2006年由前职业棒球运动员柯特·席林创建的38工作室招聘了行业内一些顶尖的人才,其中包括奇幻小说作者塞尔瓦托和再生侠的创造者托德·麦克法兰。他们目标直指开发大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),为玩家带来巨大的,拥有丰富持续更新要素的线上世界。


在2010年,38工作室得到了来自罗德岛经济开发公司的7500万美元的贷款,他们承诺利用这笔款项创造一个大型多人网游,同时在两年内为罗德岛州带来450个工作岗位。


7500万美元看起来是一笔很大的预算,但是对于相似规模的大型多人网游来说,这也只是杯水车薪。这类游戏仅开发预算一般就在1亿美元以上,更别说他们还需要甚至更多的钱来维持游戏的运营。举个例子,为了维持《魔兽世界》的正常运转,暴雪在游戏上市的前4年就投入了2亿美元。


在2012年的2月,38工作室的首个作品《阿玛拉王国 惩罚》投入市场并获得了一定的成功。在几个月内,这款游戏卖出了41万份,而且评价普遍都还不错。


但是到了同年的5月,事态急转直下,工作室明显陷入了麻烦之中。他们无力向政府偿还超过100万美金的款项,同时州长林肯·查费承认他必须加班加点想办法才能勉强维持工作室的偿付能力。但到了6月,工作室正式宣布破产。


如果不是因为那7500万美元的无抵押贷款,38工作室的故事也只会成为另一个彰显了游戏开发,特别是大型多人网游开发存在巨大风险的故事。然而工作室的关闭使得罗德岛的纳税人成为了贷款的偿还者,而且本金加上利息已达1.1亿美元之多。这个新闻震惊了业内并长期占据当地商业新闻头条。直到现在,尽管总额已经下降至5500万美元左右,但罗德岛的纳税人们还在继续偿还这笔款项。


扎克·盖瑞斯在2008年以编剧和开发者的身份加入38工作室,然后他在2011年离开,正是在《阿玛拉王国 惩罚》发售以前。


“我正好在游戏发售前离开工作室,然后事情发生以后,我的手机被打爆了。我的朋友们都告诉我:一切都结束了。”盖瑞斯向 Engadget 透露道。


今天,盖瑞斯已成为了 Deck Nine 的叙事导演,这正是开发了《奇异人生 风暴前夕》的那家工作室。而盖瑞斯也始终铭记他在38工作室得到的教训。


“我还记得我在38工作室遇见的同事们,大家都有很多共鸣。我知道这些人爱死游戏开发了。这当然很棒,很酷,我们相信我们能成功。但是随后我们就认识到了,仅有这些还不等于成功。”


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