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建邺区学习影视制作
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南京零基础影视后期培训班


影视后期初学解惑:零基础、学生族,想入影视后期从什么开始学习?

“老师,我想学习影视后期,面对MAYA,3D MAX,C4D这些软件,我选择哪个开始学呢?”

这是最近一直被问到频率最高的问题,说实话这个问题从10年前就不断有人提出,没想到10年后还有很多初学的朋友会问,所以分享一下个人看法。


与其选择软件不如选择职业


在影视后期职业领域里使用的软件特别多,普通的影视后期制作公司一般会选择使用类似MAYA,3D MAX,C4D,AE、RP这样的主流软件,高级制作或者规模比较大的公司采用的软件根据部门职能,往往有数十款。

所以与其学习软件不如先选择未来想要发展的职业。

比如在影视后期里,越是大公司岗位划分就越细致,简单举个例子,影视后期包含三维动画、特效、合成等等,而影视后期制作仅仅从模型又能分出很多岗位,比如场景建模师、生物建模师、游戏模型师。

更不用提还有很多比如三维动画、材质灯光、渲染合成、栏目包装、影视特效、视频剪辑、室内设计、环境游历、工业造型这样完全不同的工作分类了。


这些被分解的模块,每一个或多或少都需要深入掌握至少1个软件技术,所以想要入行的同学首先就要明确自己将来想要做什么?根据未来的目标再选择学习比较好。


南京影视制作培训班


选对学校,学好课程,零基础秒变大神

南京3D游戏美术精英班 南京Unity手游开发班 南京游戏动作特效班

南京原画设计达人班 南京MAYA软件全科班


VR游戏太火爆,只学Unity注定被out

近年来,VR的火爆,催生了unity的学习热潮,unity的轻量级、操作简单、成本低等优势,也让企业对unity人才的需求剧增。虚幻4/UE4作为游戏开发的三大引擎之一(注:三大引擎——unity、虚幻、CryEngine),有着蓝图系统、画面完全达到3A游戏水准、强大的材质编辑器等不可比拟的特点,并且随着14年的免费开放,未来也势必成为游戏行业人才的有力竞逐点。





60万人才缺口等你来填

据权威统计显示,目前中国国内从事游戏开发制作行业的专业人才仅仅4000人左右,人才缺口高达60万,这样巨大的人才缺口使得游戏行业在未来很长一段时间处在朝阳行业的位置,巨大的需求造就巨大的市场潜力,人才的缺失使得人才待遇也水涨船高,各大游戏公司纷纷以高薪高福利谋求专业游戏人才。


这些热门职业,缺的是人不是钱

原力动画高端VR游戏课程,紧跟市场不断更新,囊括整个游戏领域必备专业知识和技能。

技多不压身,原力动画专注培养的是市场紧缺的复合型游戏制作人才。



沉浸式VR设备教学,每一次革新都走在前沿

原力动画精准捕捉到【VR游戏专业开发】这一人才培训优势,对游戏专业课程进行了进一步革新。除了传统的制作方法学习,新的课程体系融入了可以连接VR设备的UE4、虚幻4引擎的学习,还会详细教授PBR的制作流程与方法。让学员能够学习到前沿的技术技巧。学员自己做的作品不再是只能用屏幕观看,而是可以带上VR设备,进行沉浸式体验自己的作品......




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云计算Linux 一门课程提升双倍战斗力

新课程重磅升级

√ 实战化技术模块授课,所学即为所用

√ CentOS 6.8和7.2同步授课,兼顾实用与前沿

√ 课程内容更新幅度超过50%,我们只做更好

√ 深入讲解Python自动化运维,掌握全方位运维技术


云计算 Linux可以做什么?


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实用前沿!课程体系超50%全面升级  从“薪”出发

一阶段

Linux系统管理实战

打开计算机世界的大门

行业分析
计算机基础
Windows server基础
网络基础

Linux基本管理

Linux安装
Linux常规命令
文本编辑器

Linux软件与文件系统

软件管理
文件系统管理
高级文件系统管理

Linux用户与权限管理

Linux用户管理
Linux权限管理

Shell编程精讲

Shell基础
Shell编程
Shell实例

系统管理

Linux启动管理
Linux服务管理
Linux系统管理
日志管理

数据备份与恢复

Python运维

Python基础
系统信息获取与业务监控
系统安全与自动化运维模块
Ansible系统管理
saltstack系统管理

第二阶段

Linux网络服务实战

Linux服务管理

DHCP服务器配置
SSH服务器配置
VNC服务
DNS域名系统
Postfix邮件服务器

Linux文件服务器实战

Vsftp服务器配置
Samba服务器配置
NFS网络文件系统
Rsync数据同步

Web服务器实战

LAMP架构部署
Apache服务器 LNMP架构部署
Nginx服务器配置

数据库实战

MySQL数据库管理
NoSQL数据库集群

第三阶段


数据库 集群和虚拟化

负载均衡集群与高可用性集群实战

集群部署
负载均衡集群
网络存储
高可用性集群


监控集群实战

cacti监控集群
zabbix监控集群

云计算集群与虚拟化集群

Openstack云计算集群
虚拟化集群
虚拟化容器docker

大数据实战

分布式文件系统Hadoop

Linux安全防护实战

安全管理
iptables防火墙

第四阶段
项目综合实战

项目综合实战

本阶段由学员小组按照项目立项、需求、设计、实施、维护流程,全部独立完成,讲师负责答疑与技术指导。让学员在两周的时间内,在接近实际的环境中,把所学知识综合利用,完成毕业项目,为实际就业做好准备。



咨询电话【马老师】:15996488286 QQ:3329379574

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影视的画面处理技巧

淡入:又称渐显。指下一段戏的第一个镜头光度由零度逐渐增至正常的强度,有如舞台的“幕启”。

淡出:又称渐隐。指上一段戏的最后一个镜头由正常的光度,逐渐变暗到零度,有如舞台的“幕落”。

化:又称 “溶”,是指前一个画面刚刚消失,第二个画面又同时涌现,二者是在“溶”的状态下,完成画面内容的更替。其用途:①用于时间转换;②表现梦幻、想像、回忆;③表景物变幻莫测,令人目不暇接;④自然承接转场,叙述顺畅、光滑。化的过程通常有三秒钟左右。

叠:又称“叠印”,是指前后画面各自并不消失,都有部分“留存”在银幕或荧屏上。它是通过分割画面,表现人物的联系、推动情节的发展等。由于

划:又称“划入划出”。它不同于化、叠,而是以线条或用几何图形,如圆、菱、帘、三角、多角等形状或方式,改变画面内容的一种技巧。如用“圆”的方式又称“圈入圈出”;“帘”又称“帘入帘出”,即像卷帘子一样,使镜头内容发生变化。

入画:指角色进入拍摄机器的取景? 校 梢跃 缮稀⑾隆⒆蟆⒂业榷喔龇较颉?

出画:指角色原在镜头中,由上、下、左、右离开拍摄画面。

定格:是指将电影胶片的某一格、电视画面的某一帧,通过技术手段,增加若干格、帧相同的胶片或画面,以达到影像处于静止状态的目的。通常,电影、电视画面的各段都是以定格开始,由静变动,最后以定格结束,由动变静。

倒正画面:以银幕或荧屏的横向中心线为轴心,经过180°的翻转,使原来的画面,由倒到正,或由正到倒。

翻转画面:是以银幕或荧屏的竖向中心线为轴线,使画面经过180°的翻转而消失,引出下一个镜头。一般表现新与旧、穷与富、喜与悲、今与昔的强烈对比。

起幅:指摄影、摄像机开拍的第一个画面。

落幅:指摄影、摄像机停机前的最后一个画面。

闪回:影视中表现人物内心活动的一种手法。即突然以很短暂的画面插入某一场景,用以表现人物此时此刻的心理活动和感情起伏,手法极其简洁明快。“闪回 ”的内容一般为过去出现的场景或已经发生的事情。如用于表现人物对未来或即将发生的事情的想像和预感,则称为“前闪”,它同“闪回”统称为“闪念”。

蒙太奇: 法文montage的音译,原为装配、剪切之意,指将一系列在不同地点、从不同距离和角度、以不同方法拍摄的镜头排列组合起来,是电影创作的主要叙述手段 和表现手段之一。它大致可分为“叙事蒙太奇”与“表现蒙太奇”。前者主要以展现事件为宗旨,一般的平行剪接、交叉剪接(又称为平行蒙太奇、交叉蒙太奇)都 属此类。“表现蒙太奇”则是为加强艺术表现与情绪感染力,通过“不相关”镜头的相连或内容上的相互对照而产生原本不具有的新内涵。

剪辑:影视制作工 序之一,也指担任这一工作的专职人员。影片、电视片拍摄完成后,依照剧情发展和结构的要求,将各个镜头的画面和声带,经过选择、整理和修剪,然后按照蒙太 奇原理和最富于艺术效果的顺序组接起来,成为一部内容完整、有艺术感染力的影视作品。剪辑是影视声像素材的分解重组工作,也是摄制过程中的一次再创作。



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南京游戏动作特效班


课程周期:24周

上课模式:小班教学

招生对象:中等学历,有一定的电脑基础,想在游戏行业发展的有志之士,懂绘画更好。


学习目标

学习Bone骨骼系统的使用、掌握蒙皮技术,权重的分配,变形的方法。为游戏角色添加骨骼及整套骨骼的动画控制装备以及游戏上架和发布。


课程特色

以原力动画制作公司专业项目实践方式,采用边讲边练的方式并加强测试环节、及时验证学生的学习效果,着重强化学员的职业素质和项目能力的训练


就业服务

为每一个学员提供专业而满意的服务,是大机构才有的品质**


时间都是挤出来的,学问都是积累出来的

从基础学起,把专项知识学到极致

第1阶段:photoshop应用

1.PS基础培训,熟悉操作技法;

2.掌握Photoshop相关软件操作基础

第二阶段:三维软件的操作

1.道具制作

2.学习对各类模型进行骨骼绑定与蒙皮的制作3.学习对各类模型进行蒙皮的制作

第三阶段:动作进阶

1.动作原理及应用

2.人物动作设定

3.四足类动作设定

4.飞禽类动作设定

第四阶段:游戏特效

1. 常见的粒子特效

2. 贴图特效

第五阶段:引擎介绍

1.JavaScript和C#基本语法概念

2.赋值、比较、逻辑、条件运算符

3.数学运算符

4.控制语句与循环语句

第六阶段:Unity功能函数

1.控制语句与循环语句

2.游戏物体的位移、旋转与放缩

3.动态生成

4.控制其他物体及组件、存取资源数据等。

第七阶段:角色控制及常见游戏行为

游戏开始、结束、**等场景之间的跳转制作,显示游戏的加载和进度条的效果

第八阶段:UI界面

1. Unity GUI功能,实现按钮、输入框、滑动条、登陆及密码设等

2. UI界面皮肤更换

3. UI图标设计

第九阶段:游戏场景连接

针对Android或IOS平台办公类、休闲类APP应用产品的全案实训

第十阶段:游戏发布上架

1.单机版游戏发布教学: PC

2.网页版游戏发布教学:WEB

3.Android手机平台游戏发布及上架流程

4 Iphone手机平台游戏发布及上架流程

5.其他平台发布介绍

第十一阶段:项目实训

1.项目策划及资源准备

2.跟据策划案的流程制作游戏,从无到有感受游戏开发的完整过程

第十二阶段:毕业和就业

1.教授简历制作、作品整理的技巧

2 邀请游戏公司专家模拟应聘过程、做全面的就业指导

3.向各大游戏公司合适的岗位推荐



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