南京影视后期制作培训班
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学习目标 |
本专业课程从目前影视后期特效制作的技术发展,电影公司和影视广告公司的特效制作需求出发,由浅入深地系统讲解后期特效制作的相关知识。从Maya动力学基础开始,到相关布料,毛发,水等制作插件的学习;同时增加了3ds Max破碎插件Rayfire,烟火插件Fumefx,Thinking Particles高级粒子及渲染的深入,以及特效在三维软件中分层,在后期合成软件Nuke中的合成讲解,使学员熟悉和掌握特效制作完整流程,能够制作出高水准的特效作品。通过大量案例的训练,使学员提升制作效率和作品质量,同时培养学员对于视觉效果的思考到把握能力,使学员能够胜任高水准特效的制作要求,成为专业的后期特效师。
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南京影视制作培训班
选对学校,学好课程,零基础秒变大神
VR游戏太火爆,只学Unity注定被out
近年来,VR的火爆,催生了unity的学习热潮,unity的轻量级、操作简单、成本低等优势,也让企业对unity人才的需求剧增。虚幻4/UE4作为游戏开发的三大引擎之一(注:三大引擎——unity、虚幻、CryEngine),有着蓝图系统、画面完全达到3A游戏水准、强大的材质编辑器等不可比拟的特点,并且随着14年的免费开放,未来也势必成为游戏行业人才的有力竞逐点。
60万人才缺口等你来填
据权威统计显示,目前中国国内从事游戏开发制作行业的专业人才仅仅4000人左右,人才缺口高达60万,这样巨大的人才缺口使得游戏行业在未来很长一段时间处在朝阳行业的位置,巨大的需求造就巨大的市场潜力,人才的缺失使得人才待遇也水涨船高,各大游戏公司纷纷以高薪高福利谋求专业游戏人才。
这些热门职业,缺的是人不是钱
原力动画高端VR游戏课程,紧跟市场不断更新,囊括整个游戏领域必备专业知识和技能。
技多不压身,原力动画专注培养的是市场紧缺的复合型游戏制作人才。
沉浸式VR设备教学,每一次革新都走在前沿
原力动画精准捕捉到【VR游戏专业开发】这一人才培训优势,对游戏专业课程进行了进一步革新。除了传统的制作方法学习,新的课程体系融入了可以连接VR设备的UE4、虚幻4引擎的学习,还会详细教授PBR的制作流程与方法。让学员能够学习到前沿的技术技巧。学员自己做的作品不再是只能用屏幕观看,而是可以带上VR设备,进行沉浸式体验自己的作品......
Python老司机带你提升人工智能生态战斗力
全流程的工业化敏捷开发
基于Python的全栈开发
Spark机器学习,TensorFlow深度学习
1门语言搞定6大主流IT需求!
Python全栈 人工智能 五个授课阶段 水平一见高下
一阶段 Python基础 |
Python概述
Python简史Python应用场景 |
语法基础 变量类型 分支语句循环语句 |
函 数
函数初步 |
面向对象编程(OOP)
OOP基础 |
数据结构初步
列表(list) |
异常处理
异常概述 |
扩展课程
Linux系统运维 |
项目案例
项目案例1: 计算器项目案例2: 随机** |
第二阶段 Python高级特性 |
Python模块
模块基本使用 |
调试技术
调试技术简介 |
魔法函数 魔法函数概述
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多线程多线程/进程简介
Python的多线程 |
Net编程Socket编程 Urllib库Requests库Mail处理 |
序列化
文件(file)处理 XML编程 |
其他常用模块
commands |
扩展课程
Pygame
Shelve模块 JSON格式 |
第三阶段 软件核心算法&全栈 |
核心算法
代码规范数据结构 |
数据库
数据库简介 |
前端技术
HTML CSS |
扩展课程
Memcached |
项目案例 项目案例1: 商城界面模拟 |
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第四阶段 WEB框架 |
Django
Django的路由模块 |
Tornado
Tornado的路由 Views模块 Tornado对数据库的支持Tornado的异步处理 |
扩展课程
Flask框架 |
项目案例
项目案例1:在线商城 |
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第五阶段 大数据&人工智能 |
爬 虫
爬虫原理 |
大数据
数据科学简介 |
人工智能(AI)人工智能简介 Tensoflow使用AI算法 |
扩展课程 Caffe(视学生接受能力而定) |
项目案例
项目案例1:知识图谱绘制(某创业项目) 项目案例2:跨境电商BI数据分析 项目案例3:手写笔迹识别 |
主流课程打造UI 前端双倍跨界能力
6大授课特点力造行业典范
美术基础到实战项目,从老师辅导到大咖亲助,倾囊相授是我们的天职
1.基础美学知识 UI界面设计和用户研究
2.案例教学 重方法 多套路 以实战为主
3.项目经理一对一辅导 每晚陪你到9点
4.课程与百度用户体验部 共同研发
5.知名互联网公司设计大咖 亲临指导
6.着手实战项目 迅速达到两年工作经验
我们培养符合一线互联网公司设计师岗位要求的UI/UE全能设计师
BAT大咖鼎力相助 5个月独立项目演练 带走3年实战功力
历时数年精心策划,央美老师与BAT大咖全情参与的UI课程大纲,打造精英化、高素质,多种设计技能兼具的UI综合性设计人才
基础阶段 |
1 Photoshop软件的介绍和基础功能使用 2 Illustrator软件介绍和基础功能的使用
3 创意手法平面构成 |
4字体设计 (字体认识与了解/字体风格/字体设计技法/字体变形/字体效果处理) 5 VI设计 (文字logo设计方式/图形logo设计方式/基础系统/应用系统/画册排版) |
6创意合成 (创意合成/图像调色/图片合成/手绘与图片合成/文字与图片合成) 7图标设计 (图标的分类/图标的设计与制作规范/不同类型图标的表现技法/超写实图标制作 ) |
高级阶段(一) |
1基础知识 2平台规范 (IOS系统特点与标准/图标标准,文字标准,框架标准/iPad排 版方式/导航样式/Android系统特点与标准/Material design规 范讲解/Metro UI风格讲解 ) 3交互设计 (用户研究以及需求分析/信息架构设计/平台差异/原型图制作/导航模式 ) |
4界面设计
5 APP改版更新
6 banner设计
7网页设计流程及规范 |
8网页改版
9专题页设计
10页面分析 |
高级阶段(二) |
1HTML5
2 CSS3 |
3 JavaScript
4jQuery |
5 Bootstrap
6Workshop |
咨询电话【马老师】:15996488286 QQ:3329379574
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热爱游戏开发很重要,但它并不等于成功
热情不等于成功
热情不等于成功,对于任何行业来说,这都是一门严格的必修课。不管你的团队有多么努力,不管你在金钱或情感上有多大的投入,你的整个事业都有可能在任何时刻付之一炬。超出人们控制的因素能够瞬间改变一个项目的航向,也能够瞬间将这个项目扼杀。
没有多少人能比38工作室的开发者们更了解这个事实了。在2006年由前职业棒球运动员柯特·席林创建的38工作室招聘了行业内一些顶尖的人才,其中包括奇幻小说作者塞尔瓦托和再生侠的创造者托德·麦克法兰。他们目标直指开发大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),为玩家带来巨大的,拥有丰富持续更新要素的线上世界。
在2010年,38工作室得到了来自罗德岛经济开发公司的7500万美元的贷款,他们承诺利用这笔款项创造一个大型多人网游,同时在两年内为罗德岛州带来450个工作岗位。
7500万美元看起来是一笔很大的预算,但是对于相似规模的大型多人网游来说,这也只是杯水车薪。这类游戏仅开发预算一般就在1亿美元以上,更别说他们还需要甚至更多的钱来维持游戏的运营。举个例子,为了维持《魔兽世界》的正常运转,暴雪在游戏上市的前4年就投入了2亿美元。
在2012年的2月,38工作室的首个作品《阿玛拉王国 惩罚》投入市场并获得了一定的成功。在几个月内,这款游戏卖出了41万份,而且评价普遍都还不错。
但是到了同年的5月,事态急转直下,工作室明显陷入了麻烦之中。他们无力向政府偿还超过100万美金的款项,同时州长林肯·查费承认他必须加班加点想办法才能勉强维持工作室的偿付能力。但到了6月,工作室正式宣布破产。
如果不是因为那7500万美元的无抵押贷款,38工作室的故事也只会成为另一个彰显了游戏开发,特别是大型多人网游开发存在巨大风险的故事。然而工作室的关闭使得罗德岛的纳税人成为了贷款的偿还者,而且本金加上利息已达1.1亿美元之多。这个新闻震惊了业内并长期占据当地商业新闻头条。直到现在,尽管总额已经下降至5500万美元左右,但罗德岛的纳税人们还在继续偿还这笔款项。
扎克·盖瑞斯在2008年以编剧和开发者的身份加入38工作室,然后他在2011年离开,正是在《阿玛拉王国 惩罚》发售以前。
“我正好在游戏发售前离开工作室,然后事情发生以后,我的手机被打爆了。我的朋友们都告诉我:一切都结束了。”盖瑞斯向 Engadget 透露道。
今天,盖瑞斯已成为了 Deck Nine 的叙事导演,这正是开发了《奇异人生 风暴前夕》的那家工作室。而盖瑞斯也始终铭记他在38工作室得到的教训。
“我还记得我在38工作室遇见的同事们,大家都有很多共鸣。我知道这些人爱死游戏开发了。这当然很棒,很酷,我们相信我们能成功。但是随后我们就认识到了,仅有这些还不等于成功。”