南京影视后期制作培训班
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学习目标 |
本专业课程从目前影视后期特效制作的技术发展,电影公司和影视广告公司的特效制作需求出发,由浅入深地系统讲解后期特效制作的相关知识。从Maya动力学基础开始,到相关布料,毛发,水等制作插件的学习;同时增加了3ds Max破碎插件Rayfire,烟火插件Fumefx,Thinking Particles高级粒子及渲染的深入,以及特效在三维软件中分层,在后期合成软件Nuke中的合成讲解,使学员熟悉和掌握特效制作完整流程,能够制作出高水准的特效作品。通过大量案例的训练,使学员提升制作效率和作品质量,同时培养学员对于视觉效果的思考到把握能力,使学员能够胜任高水准特效的制作要求,成为专业的后期特效师。
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影视后期精品班
课程主要 学习影视后期制作与包装方面的专业技能,包括影视特效、电视包装、动画短片后期制作、剪辑、等,掌握多个相关软件(Photoshop、After Effects、CorelDRAW、Maya、Premiere)的使用技巧。**业内经典案例的学习,熟悉影视后期制作流程,以阶段强化训练使学员* 终成为合格的影视后期制作人员。
学制 12周(3个月)
从事动画创意及制作,广告创意及特技制作、影视后期制作等领域的工作。
课程特色
精心挑选业内经典案例,进行实战教学,把技能点融入案例中进行讲解,培养学生灵活运用所学知识的能力。原力动画集团商业案例分析更可以进一步提升学员实战能力,这同时也是原力数字艺术培训中心独有的教学特色。
学习目标 通**3个月的学习,成为出色的影视后期制作人员。
适合学习人群 心思细腻,善于观察生活,想象力丰富的中等学历人士。
专业认证 原力动画培训合格**/原力动画项目实训合格**/参加Autodesk Maya考试,**者获得全球通行的Autodesk Maya产品专家资质认证。
学习阶段
第一阶段:平面基础
课程安排:了解Photoshop基础界面,图层通道与滤镜特效的使用,为之后的学习打基础。1) Photoshop基础界面了解。2) 图层通道与抠图校色的使用方法,以及滤镜在后期处理中的使用。
第二阶段: Maya基础
课程安排:使用Maya制作模型、进行材质贴图以及灯光渲染,制作流程的了解有利于更好的对影片进行后期处理,细节的把握也会更加完美。1)学习制作简单的道具模型,如飞机。2)了解材质球的属性,学习UV贴图技巧。3)室内外灯光的打灯方法,MR渲染器的渲染属性。
第三阶段:Maya动画和特效
课程安排:Maya软件第2阶段学习,熟悉动画基础界面,动画曲线编辑器及路径动画的使用以及一些后期效果处理。1)动画基础界面了解。2)**小球运动的实例讲解动画曲线编辑器及路径动画的使用。3)反算实拍相机的使用方法。4)简单的后期特效包装。
第四阶段:后期合成
课程安排:后期合成软件AE的了解与学习,利用AE制作出字幕动画、流过的水、飘扬的旗帜等特效。1)nuke的操作演示,通道节点与校色节点的介绍。2)实例讲解分层的应用。3)利用AE合成小球,进行字幕动画和抠像校色的处理。4)学习粒子特效,如云、尘、风暴等。5)剪辑的基础知识学习。
第五阶段:个人作品
课程安排:按照后期合成流程,综合运用所学的知识制作出个人作品,用作品体现个人价值。1)确认需要制作的项目,明确制作
要求和要达到的效果。2)了解项目中模型、材质、动画、特效各自的特点。3)在老师的指导下,运用所学知识制作出个人作品。
南京linux培训班
云计算Linux 一门课程提升双倍战斗力
新课程重磅升级
√ 实战化技术模块授课,所学即为所用
√ CentOS 6.8和7.2同步授课,兼顾实用与前沿
√ 课程内容更新幅度超过50%,我们只做更好
√ 深入讲解Python自动化运维,掌握全方位运维技术
云计算 Linux可以做什么?
实用前沿!课程体系超50%全面升级 从“薪”出发
一阶段 Linux系统管理实战 |
打开计算机世界的大门
行业分析 |
Linux基本管理
Linux安装 |
Linux软件与文件系统
软件管理 |
Linux用户与权限管理
Linux用户管理 |
Shell编程精讲
Shell基础 |
系统管理
Linux启动管理 数据备份与恢复 |
Python运维
Python基础 |
第二阶段 Linux网络服务实战 |
Linux服务管理
DHCP服务器配置 |
Linux文件服务器实战
Vsftp服务器配置 |
Web服务器实战
LAMP架构部署 |
数据库实战
MySQL数据库管理 |
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第三阶段
数据库 集群和虚拟化 |
负载均衡集群与高可用性集群实战
集群部署
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监控集群实战
cacti监控集群 |
云计算集群与虚拟化集群
Openstack云计算集群 |
大数据实战 分布式文件系统Hadoop |
Linux安全防护实战
安全管理 |
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第四阶段 项目综合实战 |
项目综合实战 本阶段由学员小组按照项目立项、需求、设计、实施、维护流程,全部独立完成,讲师负责答疑与技术指导。让学员在两周的时间内,在接近实际的环境中,把所学知识综合利用,完成毕业项目,为实际就业做好准备。 |
咨询电话【马老师】:15996488286 QQ:3329379574
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主流课程打造UI 前端双倍跨界能力
6大授课特点力造行业典范
美术基础到实战项目,从老师辅导到大咖亲助,倾囊相授是我们的天职
1.基础美学知识 UI界面设计和用户研究
2.案例教学 重方法 多套路 以实战为主
3.项目经理一对一辅导 每晚陪你到9点
4.课程与百度用户体验部 共同研发
5.知名互联网公司设计大咖 亲临指导
6.着手实战项目 迅速达到两年工作经验
我们培养符合一线互联网公司设计师岗位要求的UI/UE全能设计师
BAT大咖鼎力相助 5个月独立项目演练 带走3年实战功力
历时数年精心策划,央美老师与BAT大咖全情参与的UI课程大纲,打造精英化、高素质,多种设计技能兼具的UI综合性设计人才
基础阶段 |
1 Photoshop软件的介绍和基础功能使用 2 Illustrator软件介绍和基础功能的使用
3 创意手法平面构成 |
4字体设计 (字体认识与了解/字体风格/字体设计技法/字体变形/字体效果处理) 5 VI设计 (文字logo设计方式/图形logo设计方式/基础系统/应用系统/画册排版) |
6创意合成 (创意合成/图像调色/图片合成/手绘与图片合成/文字与图片合成) 7图标设计 (图标的分类/图标的设计与制作规范/不同类型图标的表现技法/超写实图标制作 ) |
高级阶段(一) |
1基础知识 2平台规范 (IOS系统特点与标准/图标标准,文字标准,框架标准/iPad排 版方式/导航样式/Android系统特点与标准/Material design规 范讲解/Metro UI风格讲解 ) 3交互设计 (用户研究以及需求分析/信息架构设计/平台差异/原型图制作/导航模式 ) |
4界面设计
5 APP改版更新
6 banner设计
7网页设计流程及规范 |
8网页改版
9专题页设计
10页面分析 |
高级阶段(二) |
1HTML5
2 CSS3 |
3 JavaScript
4jQuery |
5 Bootstrap
6Workshop |
咨询电话【马老师】:15996488286 QQ:3329379574
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热爱游戏开发很重要,但它并不等于成功
热情不等于成功
热情不等于成功,对于任何行业来说,这都是一门严格的必修课。不管你的团队有多么努力,不管你在金钱或情感上有多大的投入,你的整个事业都有可能在任何时刻付之一炬。超出人们控制的因素能够瞬间改变一个项目的航向,也能够瞬间将这个项目扼杀。
没有多少人能比38工作室的开发者们更了解这个事实了。在2006年由前职业棒球运动员柯特·席林创建的38工作室招聘了行业内一些顶尖的人才,其中包括奇幻小说作者塞尔瓦托和再生侠的创造者托德·麦克法兰。他们目标直指开发大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),为玩家带来巨大的,拥有丰富持续更新要素的线上世界。
在2010年,38工作室得到了来自罗德岛经济开发公司的7500万美元的贷款,他们承诺利用这笔款项创造一个大型多人网游,同时在两年内为罗德岛州带来450个工作岗位。
7500万美元看起来是一笔很大的预算,但是对于相似规模的大型多人网游来说,这也只是杯水车薪。这类游戏仅开发预算一般就在1亿美元以上,更别说他们还需要甚至更多的钱来维持游戏的运营。举个例子,为了维持《魔兽世界》的正常运转,暴雪在游戏上市的前4年就投入了2亿美元。
在2012年的2月,38工作室的首个作品《阿玛拉王国 惩罚》投入市场并获得了一定的成功。在几个月内,这款游戏卖出了41万份,而且评价普遍都还不错。
但是到了同年的5月,事态急转直下,工作室明显陷入了麻烦之中。他们无力向政府偿还超过100万美金的款项,同时州长林肯·查费承认他必须加班加点想办法才能勉强维持工作室的偿付能力。但到了6月,工作室正式宣布破产。
如果不是因为那7500万美元的无抵押贷款,38工作室的故事也只会成为另一个彰显了游戏开发,特别是大型多人网游开发存在巨大风险的故事。然而工作室的关闭使得罗德岛的纳税人成为了贷款的偿还者,而且本金加上利息已达1.1亿美元之多。这个新闻震惊了业内并长期占据当地商业新闻头条。直到现在,尽管总额已经下降至5500万美元左右,但罗德岛的纳税人们还在继续偿还这笔款项。
扎克·盖瑞斯在2008年以编剧和开发者的身份加入38工作室,然后他在2011年离开,正是在《阿玛拉王国 惩罚》发售以前。
“我正好在游戏发售前离开工作室,然后事情发生以后,我的手机被打爆了。我的朋友们都告诉我:一切都结束了。”盖瑞斯向 Engadget 透露道。
今天,盖瑞斯已成为了 Deck Nine 的叙事导演,这正是开发了《奇异人生 风暴前夕》的那家工作室。而盖瑞斯也始终铭记他在38工作室得到的教训。
“我还记得我在38工作室遇见的同事们,大家都有很多共鸣。我知道这些人爱死游戏开发了。这当然很棒,很酷,我们相信我们能成功。但是随后我们就认识到了,仅有这些还不等于成功。”