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建邺区影视制作课程培训多少钱
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南京影视后期制作培训班

习目标

目前影视后期特制作的技展,公司和影视广告公司的特制作出发由浅入深地系统讲后期特制作的相Maya力学基础开始,布料,毛,水等制作件的学;同3ds Max破碎插Rayfire,Fumefx,Thinking Particles高粒子及染的深入,以及在三维软件中分,在后期合成Nuke中的合成,使学掌握制作完整流程,能制作高水的特作品。通大量案训练,使学制作率和作品量,同员对视觉果的思考到把握能力,使学够胜任高水的制作要求,成为专的后期特效师

南京影视后期培训哪家好






影视后期精品班


课程主要 学习影视后期制作与包装方面的专业技能,包括影视特效、电视包装、动画短片后期制作、剪辑、等,掌握多个相关软件(Photoshop、After Effects、CorelDRAW、Maya、Premiere)的使用技巧。**业内经典案例的学习,熟悉影视后期制作流程,以阶段强化训练使学员* 终成为合格的影视后期制作人员。

学制 12周(3个月)
从事动画创意及制作,广告创意及特技制作、影视后期制作等领域的工作。

课程特色
精心挑选业内经典案例,进行实战教学,把技能点融入案例中进行讲解,培养学生灵活运用所学知识的能力。原力动画集团商业案例分析更可以进一步提升学员实战能力,这同时也是原力数字艺术培训中心独有的教学特色。
学习目标 通**3个月的学习,成为出色的影视后期制作人员。

适合学习人群 心思细腻,善于观察生活,想象力丰富的中等学历人士。

专业认证 原力动画培训合格**/原力动画项目实训合格**/参加Autodesk Maya考试,**者获得全球通行的Autodesk Maya产品专家资质认证。

学习阶段


一阶段:平面基础

课程安排:了解Photoshop基础界面,图层通道与滤镜特效的使用,为之后的学习打基础。1) Photoshop基础界面了解。2) 图层通道与抠图校色的使用方法,以及滤镜在后期处理中的使用。


第二阶段: Maya基础


课程安排:使用Maya制作模型、进行材质贴图以及灯光渲染,制作流程的了解有利于更好的对影片进行后期处理,细节的把握也会更加完美。1)学习制作简单的道具模型,如飞机。2)了解材质球的属性,学习UV贴图技巧。3)室内外灯光的打灯方法,MR渲染器的渲染属性。

第三阶段:Maya动画和特效

课程安排:Maya软件第2阶段学习,熟悉动画基础界面,动画曲线编辑器及路径动画的使用以及一些后期效果处理。1)动画基础界面了解。2)**小球运动的实例讲解动画曲线编辑器及路径动画的使用。3)反算实拍相机的使用方法。4)简单的后期特效包装。


第四阶段:后期合成

课程安排:后期合成软件AE的了解与学习,利用AE制作出字幕动画、流过的水、飘扬的旗帜等特效。1)nuke的操作演示,通道节点与校色节点的介绍。2)实例讲解分层的应用。3)利用AE合成小球,进行字幕动画和抠像校色的处理。4)学习粒子特效,如云、尘、风暴等。5)剪辑的基础知识学习。


第五阶段:个人作品

课程安排:按照后期合成流程,综合运用所学的知识制作出个人作品,用作品体现个人价值。1)确认需要制作的项目,明确制作

要求和要达到的效果。2)了解项目中模型、材质、动画、特效各自的特点。3)在老师的指导下,运用所学知识制作出个人作品。

南京Python培训课程


Python老司机带你提升人工智能生态战斗力

全流程的工业化敏捷开发

基于Python的全栈开发

Spark机器学习,TensorFlow深度学习


1门语言搞定6大主流IT需求!


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Python全栈 人工智能 五个授课阶段 水平一见高下



一阶段

Python基础

Python概述

Python简史Python应用场景
Python当前发展

语法基础

变量类型

分支语句循环语句

函 数

函数初步
细说参数
变量作用域递归调用

面向对象编程(OOP)

OOP基础
公有私有问题继承
组合& Mixin

数据结构初步

列表(list)
元组(tuple)字典(dict)
集合(set)

异常处理

异常概述
try/exceptFinallyRaisewith

扩展课程

Linux系统运维
Python图形界面(GUI)开发(qt或者tkinter任选)

项目案例


项目案例1: 计算器项目案例2: 随机**
项目案例3: 压缩软件项目案例4: 猜数字

第二阶段

Python高级特性

Python模块

模块基本使用
搜索路径问题DIY自己的模块

调试技术

调试技术简介
Pdb调试
Pycharm中的调试

魔法函数

魔法函数概述


构造类魔法函数
运算类魔法函数

多线程多线程/进程简介


Python的多线程

Net编程Socket编程

Urllib库Requests库Mail处理

序列化

文件(file)处理 XML编程
Pickle模块

其他常用模块

commands
sys 模块os模块time
random

扩展课程

Pygame
微信公众号开发-API使用

Shelve模块 JSON格式
多线程-协程,gevent

第三阶段

软件核心算法&全栈

核心算法

代码规范数据结构
设计模式版本控制

数据库

数据库简介
Mysql
MongoDB
Redis

前端技术

HTML CSS
Javascript
Ajax
jQuery

扩展课程

Memcached
Bootstrap
其他常见设计模式

项目案例

项目案例1: 商城界面模拟

第四阶段

WEB框架

Django

Django的路由模块
Django中的ViewORM在django中的应用模板系统介绍
Django常用安全控制

Tornado

Tornado的路由
Tornado使用的模板系统

Views模块

Tornado对数据库的支持Tornado的异步处理

扩展课程

Flask框架
RESTful开发
Celery使用

项目案例

项目案例1:在线商城
项目案例2:开源在线服务系统
项目案例3:Tornado Web后台处理

第五阶段

大数据&人工智能

爬 虫

爬虫原理
Urllib爬取技术
Requests爬取技术Scrapy框架

大数据

数据科学简介
数据操作工具使用
数据呈现工具使用
基本数据分析算法

工智能(AI)人工智能简介

Tensoflow使用AI算法

扩展课程

Caffe(视学生接受能力而定)

项目案例

项目案例1:知识图谱绘制(某创业项目) 项目案例2:跨境电商BI数据分析 项目案例3:手写笔迹识别
项目案例4:元器件识别系统 项目案例5:爬虫爬取互联网数据




首先,什么是影视呢?

影视是以拷贝,磁带,胶片,存储器等为载体,以银幕放映为目的,从而实现视觉与听觉综合观赏的艺术形式,包含了电影,电视剧,节目,动画等内。


后期的就业方向

1.广告公司,影视公司,电视台,影视后期,各类制造业,服务业等各类企业从事影视特效工作

2.制片厂,电视剧制作中心等各类事业单位从事影片特效,影片剪辑等工作

3.影视公司,电视台,动画制作公司从事二维动画,三维动画制作等工作

4.电视台摄制组,全国各地电视台摄像后期编辑部

5.传媒公司

6.配音公司

7.影视公司

8.广告婚庆

9.多媒体制造

10.自主创业和独立影像制作


学影视需要哪些软件呢?

1.最最重要的就是AE了哈,,AE在影像合成,动画,视觉效果,非线性编辑,设计动画,样稿,多媒体和网页动画方面都发挥着重大的作用。

2.C4d,三维动画渲染软件,和3dmax是兄弟,主要是虚拟漫游等。

3.pr,视频编辑软件,包括采集,剪辑,调色,美化音频,字幕添加,输出,dvd刻录一整套流程。

4.各式各样的插件。


南京游戏开发培训


热爱游戏开发很重要,但它并不等于成功


热情不等于成功


热情不等于成功,对于任何行业来说,这都是一门严格的必修课。不管你的团队有多么努力,不管你在金钱或情感上有多大的投入,你的整个事业都有可能在任何时刻付之一炬。超出人们控制的因素能够瞬间改变一个项目的航向,也能够瞬间将这个项目扼杀。


没有多少人能比38工作室的开发者们更了解这个事实了。在2006年由前职业棒球运动员柯特·席林创建的38工作室招聘了行业内一些顶尖的人才,其中包括奇幻小说作者塞尔瓦托和再生侠的创造者托德·麦克法兰。他们目标直指开发大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),为玩家带来巨大的,拥有丰富持续更新要素的线上世界。


在2010年,38工作室得到了来自罗德岛经济开发公司的7500万美元的贷款,他们承诺利用这笔款项创造一个大型多人网游,同时在两年内为罗德岛州带来450个工作岗位。


7500万美元看起来是一笔很大的预算,但是对于相似规模的大型多人网游来说,这也只是杯水车薪。这类游戏仅开发预算一般就在1亿美元以上,更别说他们还需要甚至更多的钱来维持游戏的运营。举个例子,为了维持《魔兽世界》的正常运转,暴雪在游戏上市的前4年就投入了2亿美元。


在2012年的2月,38工作室的首个作品《阿玛拉王国 惩罚》投入市场并获得了一定的成功。在几个月内,这款游戏卖出了41万份,而且评价普遍都还不错。


但是到了同年的5月,事态急转直下,工作室明显陷入了麻烦之中。他们无力向政府偿还超过100万美金的款项,同时州长林肯·查费承认他必须加班加点想办法才能勉强维持工作室的偿付能力。但到了6月,工作室正式宣布破产。


如果不是因为那7500万美元的无抵押贷款,38工作室的故事也只会成为另一个彰显了游戏开发,特别是大型多人网游开发存在巨大风险的故事。然而工作室的关闭使得罗德岛的纳税人成为了贷款的偿还者,而且本金加上利息已达1.1亿美元之多。这个新闻震惊了业内并长期占据当地商业新闻头条。直到现在,尽管总额已经下降至5500万美元左右,但罗德岛的纳税人们还在继续偿还这笔款项。


扎克·盖瑞斯在2008年以编剧和开发者的身份加入38工作室,然后他在2011年离开,正是在《阿玛拉王国 惩罚》发售以前。


“我正好在游戏发售前离开工作室,然后事情发生以后,我的手机被打爆了。我的朋友们都告诉我:一切都结束了。”盖瑞斯向 Engadget 透露道。


今天,盖瑞斯已成为了 Deck Nine 的叙事导演,这正是开发了《奇异人生 风暴前夕》的那家工作室。而盖瑞斯也始终铭记他在38工作室得到的教训。


“我还记得我在38工作室遇见的同事们,大家都有很多共鸣。我知道这些人爱死游戏开发了。这当然很棒,很酷,我们相信我们能成功。但是随后我们就认识到了,仅有这些还不等于成功。”


南京原力艺术

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