影视后期初学解惑:零基础、学生族,想入影视后期从什么开始学习?
“老师,我想学习影视后期,面对MAYA,3D MAX,C4D这些软件,我选择哪个开始学呢?”
这是最近一直被问到频率最高的问题,说实话这个问题从10年前就不断有人提出,没想到10年后还有很多初学的朋友会问,所以分享一下个人看法。
与其选择软件不如选择职业
在影视后期职业领域里使用的软件特别多,普通的影视后期制作公司一般会选择使用类似MAYA,3D MAX,C4D,AE、RP这样的主流软件,高级制作或者规模比较大的公司采用的软件根据部门职能,往往有数十款。
所以与其学习软件不如先选择未来想要发展的职业。
比如在影视后期里,越是大公司岗位划分就越细致,简单举个例子,影视后期包含三维动画、特效、合成等等,而影视后期制作仅仅从模型又能分出很多岗位,比如场景建模师、生物建模师、游戏模型师。
更不用提还有很多比如三维动画、材质灯光、渲染合成、栏目包装、影视特效、视频剪辑、室内设计、环境游历、工业造型这样完全不同的工作分类了。
这些被分解的模块,每一个或多或少都需要深入掌握至少1个软件技术,所以想要入行的同学首先就要明确自己将来想要做什么?根据未来的目标再选择学习比较好。
为什么选择学MAYA
就业前景
国家文化部已经确定力争在未来5至10年内,跻身世界动漫大国和强国行列。业内人士表示,中国的动漫人才时代已经来临,需要一大批游戏动漫专业人才,其就业前景非常理想。
人才缺口
目前国内动漫人才需求高达30万人的落差,从高端人才到基层设计人才,无一例外,专业人才极度匮乏。MAYA是现在颇为流行的高级三维动画和游戏制作软件,各大游戏公司都急缺大量MAYA专业人才,可谓是供不应求。
薪资待遇
MAYA动画人才的待遇在沿海城市大多从4000到10000不等,在内陆二三线城市应也有5000左右,优秀人才的年薪甚至可达到10万至50万元。
核心优势
CG行业顶尖制作集团原力动画旗下教育机构,拥有强大的技术支持。
课程案例全年更新(原力动画**商业案例)。
集团内部技术切磋,制作与教学双管齐下。
无互动不教学。
完备的就业服务体系,让学员无忧就业。
优质教学团队,集团内部行业顶尖大师不定期举行讲座、授课。
课程每月研讨更新,确保教学先进性。
原力动画**素材分享。
AUTODESK在中国官方指定的人才培训认证机构。
学员优秀作品
OFC简介
作为全国优秀的动画培训机构,原力动画依托于精湛的制作技术、高端的行业经验、丰富的平台资源,致力于为游戏动画、影视特效领域培养国际化高端人才。
学员在原力数字艺术培训中心将接受从软件技术到职业素养的全方位培养,专业技能和艺术审美同时获得有效提升毕业后技术水平可达到一线游戏影视制作公司标准,并积累一定项目经验。目前,原力数字艺术培训中心开设“建筑、室内、游戏、UI、BIM、在线云教育”六大课程体系,先学习后付款,名企高薪,一步到位。
学习目标
本专业课程从目前影视后期特效制作的技术发展,电影公司和影视广告公司的特效制作需求出发,由浅入深地系统讲解后期特效制作的相关知识。从Maya动力学基础开始,到相关布料,毛发,水等制作插件的学习;同时增加了3ds Max破碎插件Rayfire,烟火插件Fumefx,Thinking Particles高级粒子及渲染的深入,以及特效在三维软件中分层,在后期合成软件Nuke中的合成讲解,使学员熟悉和掌握特效制作完整流程,能够制作出高水准的特效作品。通过大量案例的训练,使学员提升制作效率和作品质量,同时培养学员对于视觉效果的思考到把握能力,使学员能够胜任高水准特效的制作要求,成为专业的后期特效师。
南京后期培训哪家好
CG渲染课程
本专业课程从目前 美术制作的技术发展,影视及游戏公司的美术制作规范等实际需求出发,**对建模、材质、灯光、渲染、构图、解剖结构等知识的学习和研究,使学员在熟练掌握各种技术、提高艺术修养的同时,能够独立制作出影视级的模型与渲染作品及高精次世代游戏模型,确保学员能够胜任次世代游戏公司、影视公司、动画公司的高端模型师.课程设置按照美术绘画基础、三维软件基础、影视类道具模型,影视类场景模型再到人物解剖,影视类人物角色以及相关贴图的制作等等技能这样递进的顺序,由浅入深地系统讲解模型与贴图相关知识,并由制作部一线老师参与授课,学习和项目融为一体,分别掌握 3ds Max、Maya在网络游戏制作、次世代游戏制作领域的应用,及Zbrsh高精度模型的制作在CG影视制作领域的运用,辅导学员熟悉了解技术和艺术设计要求,并在高、低多边形建模与贴图方面得到完善的训练;同时研究各种影视类原画设定的艺术风格和技术规格,**所创作的角色符合设计、动画、整体或整部电影或电视剧的艺术设计风格要求。持续高要求的项目制作过程,帮助学员更深刻地了解影视高精度模型的制作流程,提升制作效率和作品质量。除了技术方面完善的训练,还将学习沟通技巧和方式融入其中,实战项目实习,使其能**适应公司的工作环境。
咨询电话【马老师】:15996488286 QQ:3329379574
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南京游戏动作特效班
课程周期:24周
上课模式:小班教学
招生对象:中等学历,有一定的电脑基础,想在游戏行业发展的有志之士,懂绘画更好。
学习目标
学习Bone骨骼系统的使用、掌握蒙皮技术,权重的分配,变形的方法。为游戏角色添加骨骼及整套骨骼的动画控制装备以及游戏上架和发布。
课程特色
以原力动画制作公司专业项目实践方式,采用边讲边练的方式并加强测试环节、及时验证学生的学习效果,着重强化学员的职业素质和项目能力的训练。
就业服务
为每一个学员提供专业而满意的服务,是大机构才有的品质**
时间都是挤出来的,学问都是积累出来的
从基础学起,把专项知识学到极致
第1阶段:photoshop应用
1.PS基础培训,熟悉操作技法;
2.掌握Photoshop相关软件操作基础
第二阶段:三维软件的操作
1.道具制作
2.学习对各类模型进行骨骼绑定与蒙皮的制作3.学习对各类模型进行蒙皮的制作
第三阶段:动作进阶
1.动作原理及应用
2.人物动作设定
3.四足类动作设定
4.飞禽类动作设定
第四阶段:游戏特效
1. 常见的粒子特效
2. 贴图特效
第五阶段:引擎介绍
1.JavaScript和C#基本语法概念
2.赋值、比较、逻辑、条件运算符
3.数学运算符
4.控制语句与循环语句
第六阶段:Unity功能函数
1.控制语句与循环语句
2.游戏物体的位移、旋转与放缩
3.动态生成
4.控制其他物体及组件、存取资源数据等。
第七阶段:角色控制及常见游戏行为
游戏开始、结束、**等场景之间的跳转制作,显示游戏的加载和进度条的效果
第八阶段:UI界面
1. Unity GUI功能,实现按钮、输入框、滑动条、登陆及密码设等
2. UI界面皮肤更换
3. UI图标设计
第九阶段:游戏场景连接
针对Android或IOS平台办公类、休闲类APP应用产品的全案实训
第十阶段:游戏发布上架
1.单机版游戏发布教学: PC
2.网页版游戏发布教学:WEB
3.Android手机平台游戏发布及上架流程
4 Iphone手机平台游戏发布及上架流程
5.其他平台发布介绍
第十一阶段:项目实训
1.项目策划及资源准备
2.跟据策划案的流程制作游戏,从无到有感受游戏开发的完整过程
第十二阶段:毕业和就业
1.教授简历制作、作品整理的技巧
2 邀请游戏公司专家模拟应聘过程、做全面的就业指导
3.向各大游戏公司合适的岗位推荐