影视后期初学解惑:零基础、学生族,想入影视后期从什么开始学习?
“老师,我想学习影视后期,面对MAYA,3D MAX,C4D这些软件,我选择哪个开始学呢?”
这是最近一直被问到频率最高的问题,说实话这个问题从10年前就不断有人提出,没想到10年后还有很多初学的朋友会问,所以分享一下个人看法。
与其选择软件不如选择职业
在影视后期职业领域里使用的软件特别多,普通的影视后期制作公司一般会选择使用类似MAYA,3D MAX,C4D,AE、RP这样的主流软件,高级制作或者规模比较大的公司采用的软件根据部门职能,往往有数十款。
所以与其学习软件不如先选择未来想要发展的职业。
比如在影视后期里,越是大公司岗位划分就越细致,简单举个例子,影视后期包含三维动画、特效、合成等等,而影视后期制作仅仅从模型又能分出很多岗位,比如场景建模师、生物建模师、游戏模型师。
更不用提还有很多比如三维动画、材质灯光、渲染合成、栏目包装、影视特效、视频剪辑、室内设计、环境游历、工业造型这样完全不同的工作分类了。
这些被分解的模块,每一个或多或少都需要深入掌握至少1个软件技术,所以想要入行的同学首先就要明确自己将来想要做什么?根据未来的目标再选择学习比较好。
为什么选择学MAYA
就业前景
国家文化部已经确定力争在未来5至10年内,跻身世界动漫大国和强国行列。业内人士表示,中国的动漫人才时代已经来临,需要一大批游戏动漫专业人才,其就业前景非常理想。
人才缺口
目前国内动漫人才需求高达30万人的落差,从高端人才到基层设计人才,无一例外,专业人才极度匮乏。MAYA是现在颇为流行的高级三维动画和游戏制作软件,各大游戏公司都急缺大量MAYA专业人才,可谓是供不应求。
薪资待遇
MAYA动画人才的待遇在沿海城市大多从4000到10000不等,在内陆二三线城市应也有5000左右,优秀人才的年薪甚至可达到10万至50万元。
核心优势
CG行业顶尖制作集团原力动画旗下教育机构,拥有强大的技术支持。
课程案例全年更新(原力动画**商业案例)。
集团内部技术切磋,制作与教学双管齐下。
无互动不教学。
完备的就业服务体系,让学员无忧就业。
优质教学团队,集团内部行业顶尖大师不定期举行讲座、授课。
课程每月研讨更新,确保教学先进性。
原力动画**素材分享。
AUTODESK在中国官方指定的人才培训认证机构。
学员优秀作品
OFC简介
作为全国优秀的动画培训机构,原力动画依托于精湛的制作技术、高端的行业经验、丰富的平台资源,致力于为游戏动画、影视特效领域培养国际化高端人才。
学员在原力数字艺术培训中心将接受从软件技术到职业素养的全方位培养,专业技能和艺术审美同时获得有效提升毕业后技术水平可达到一线游戏影视制作公司标准,并积累一定项目经验。目前,原力数字艺术培训中心开设“建筑、室内、游戏、UI、BIM、在线云教育”六大课程体系,先学习后付款,名企高薪,一步到位。
学习目标
本专业课程从目前影视后期特效制作的技术发展,电影公司和影视广告公司的特效制作需求出发,由浅入深地系统讲解后期特效制作的相关知识。从Maya动力学基础开始,到相关布料,毛发,水等制作插件的学习;同时增加了3ds Max破碎插件Rayfire,烟火插件Fumefx,Thinking Particles高级粒子及渲染的深入,以及特效在三维软件中分层,在后期合成软件Nuke中的合成讲解,使学员熟悉和掌握特效制作完整流程,能够制作出高水准的特效作品。通过大量案例的训练,使学员提升制作效率和作品质量,同时培养学员对于视觉效果的思考到把握能力,使学员能够胜任高水准特效的制作要求,成为专业的后期特效师。
南京后期培训哪家好
首先,什么是影视呢?
影视是以拷贝,磁带,胶片,存储器等为载体,以银幕放映为目的,从而实现视觉与听觉综合观赏的艺术形式,包含了电影,电视剧,节目,动画等内。
后期的就业方向
1.广告公司,影视公司,电视台,影视后期,各类制造业,服务业等各类企业从事影视特效工作
2.制片厂,电视剧制作中心等各类事业单位从事影片特效,影片剪辑等工作
3.影视公司,电视台,动画制作公司从事二维动画,三维动画制作等工作
4.电视台摄制组,全国各地电视台摄像后期编辑部
5.传媒公司
6.配音公司
7.影视公司
8.广告婚庆
9.多媒体制造
10.自主创业和独立影像制作
学影视需要哪些软件呢?
1.最最重要的就是AE了哈,,AE在影像合成,动画,视觉效果,非线性编辑,设计动画,样稿,多媒体和网页动画方面都发挥着重大的作用。
2.C4d,三维动画渲染软件,和3dmax是兄弟,主要是虚拟漫游等。
3.pr,视频编辑软件,包括采集,剪辑,调色,美化音频,字幕添加,输出,dvd刻录一整套流程。
4.各式各样的插件。
热爱游戏开发很重要,但它并不等于成功
热情不等于成功
热情不等于成功,对于任何行业来说,这都是一门严格的必修课。不管你的团队有多么努力,不管你在金钱或情感上有多大的投入,你的整个事业都有可能在任何时刻付之一炬。超出人们控制的因素能够瞬间改变一个项目的航向,也能够瞬间将这个项目扼杀。
没有多少人能比38工作室的开发者们更了解这个事实了。在2006年由前职业棒球运动员柯特·席林创建的38工作室招聘了行业内一些顶尖的人才,其中包括奇幻小说作者塞尔瓦托和再生侠的创造者托德·麦克法兰。他们目标直指开发大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),为玩家带来巨大的,拥有丰富持续更新要素的线上世界。
在2010年,38工作室得到了来自罗德岛经济开发公司的7500万美元的贷款,他们承诺利用这笔款项创造一个大型多人网游,同时在两年内为罗德岛州带来450个工作岗位。
7500万美元看起来是一笔很大的预算,但是对于相似规模的大型多人网游来说,这也只是杯水车薪。这类游戏仅开发预算一般就在1亿美元以上,更别说他们还需要甚至更多的钱来维持游戏的运营。举个例子,为了维持《魔兽世界》的正常运转,暴雪在游戏上市的前4年就投入了2亿美元。
在2012年的2月,38工作室的首个作品《阿玛拉王国 惩罚》投入市场并获得了一定的成功。在几个月内,这款游戏卖出了41万份,而且评价普遍都还不错。
但是到了同年的5月,事态急转直下,工作室明显陷入了麻烦之中。他们无力向政府偿还超过100万美金的款项,同时州长林肯·查费承认他必须加班加点想办法才能勉强维持工作室的偿付能力。但到了6月,工作室正式宣布破产。
如果不是因为那7500万美元的无抵押贷款,38工作室的故事也只会成为另一个彰显了游戏开发,特别是大型多人网游开发存在巨大风险的故事。然而工作室的关闭使得罗德岛的纳税人成为了贷款的偿还者,而且本金加上利息已达1.1亿美元之多。这个新闻震惊了业内并长期占据当地商业新闻头条。直到现在,尽管总额已经下降至5500万美元左右,但罗德岛的纳税人们还在继续偿还这笔款项。
扎克·盖瑞斯在2008年以编剧和开发者的身份加入38工作室,然后他在2011年离开,正是在《阿玛拉王国 惩罚》发售以前。
“我正好在游戏发售前离开工作室,然后事情发生以后,我的手机被打爆了。我的朋友们都告诉我:一切都结束了。”盖瑞斯向 Engadget 透露道。
今天,盖瑞斯已成为了 Deck Nine 的叙事导演,这正是开发了《奇异人生 风暴前夕》的那家工作室。而盖瑞斯也始终铭记他在38工作室得到的教训。
“我还记得我在38工作室遇见的同事们,大家都有很多共鸣。我知道这些人爱死游戏开发了。这当然很棒,很酷,我们相信我们能成功。但是随后我们就认识到了,仅有这些还不等于成功。”