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南京游戏角色动画班
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南京游戏角色动画班


本课程吸收国外优秀艺术院校和国内一线公司的动画人才培训机制,以培训职业动画师为目的,针对动画师成长中所需要培养的各种能力进行奇拿规划训练,着重从动画师的动画感觉,表演意识、动作分析和分析能力等方面进行教学,涉及前期动画创作、中期动画制作以及后期根据公司的人才要求进行就业作品的完善等,确保学员毕业后胜任动画师以及影视特效电影的仿真动画、前期三维预设、游戏开发中的游戏动画等,拥有宽广的就业空间。


动画课程大纲(游戏方向)
软件基础 软件基础
day vesion time 授时统计 时间
Lesson1  Lesson1 软件基础(10天) 了解和掌握三维动画的基本概念和原理,**学习3ds Max的基本操作,并熟悉3ds Max动画模块的基本操作。
1.1 三维软件maya,max,zbrsh各模块工作区的界面与操作流程 8h 80课时
1.2 菜单栏、工具栏、命令面板、视图控制区、动画控制区、工作区的界面及操作流程。 8h
1.3  Maya与3ds Max的美术模块交互使用流程。 8h
1.4 photoshop绘图软件的基本运用,人物速写 8h
1.5 简单场景道具与人物建模 8h
2.1. 建造钟表模型 8h
2.2-2.3 maya武器模型制作 16h
2.4-2.5 maya场景模型制作 16h
绑定部分
Lesson2  骨骼绑定(10天) 结合解剖学理论知识,软件中应用,骨骼系统,学习使用蒙皮,独立完成模型的架设和蒙皮制作
3.1 了解人体骨骼和设置 8h 80课时
3.2 了解控制器的运用和概念 8h
3.3 学习绑定的具体要求和原理 8h
3.4-3.5 学习低模以及高模各类角色模型的骨骼架设 16h
4.1-4.3 独立完成模型的骨骼架设 24h
4.4-4.5 蒙皮制作 16h
合成部分 合成部分
Lesson3  合成(10天)
5.1-6.5 AE软件应用 80h 80课时
三维动画基础教学部分 三维动画基础教学部分
Lesson4   三维动画基础(15天) 学习动画经典法则和规律,掌握基本动画原理和规律,过经典实例学习,让学员掌握曲线编辑器,pose设计的规律和理论,法则的运用和变化。
7.1-7.2 关键帧设置、K帧工具、曲线编辑器使用、key pose课 16h 16课时
7.3 三维制作流程,分析key pose课 8h 24课时
7.4-7.5 三维制作流程,查找制作key pose课 16h
8.1 动画原理--慢入慢出-跟随与重叠   8h 24课时
8.2 动画原理--演出设计-吸引力-夸张 8h
8.3 动画原理--附属动作,次要动作 8h
8.4 动画原理--曲线运动 8h 24课时
8.5 动画原理--链条摆动 8h
9.1 动画原理--链条动画 8h
9.2 动画原理--体积感(手绘技巧) 8h 16课时
9.3 动画原理--体积感(动态线) 8h
9.4 动画原理--预备与缓冲动作 8h 16课时
9.5 动画原理-- 挤压和拉伸  8h
三维动画基础制作部分
Lesson5) 三维动画基础原理运用(15天) 自己设计制作简单的动画,熟练掌握动画原理的运用,**对弹性和节奏的掌握,对物体运动表现的影响,表现出物体不同的质量感。掌握基本的滞后尾随跟随效果的制作。
10.1-10.3 耳朵球动画创作 24h 120课时
10.4-11.5 耳朵球动画key pose制作 56h
12.1-12.4 耳朵球动画BreakDown制作 32h
12.5 耳朵球动画final制作 8h
max初级游戏动画部分
Lesson6  max  基础走路动画(5天) 13.1 max软件基础运用 8h 40课时
13.2-13.3 走路key pose制作 16h
13.4 走路BreakDown制作 8h
13.5 走路final制作 8h
max  重量感走路动画(5天)
14.1-14.2 重量感走路key pose制作 16h 40课时
14.3-14.4 重量感走路BreakDown制作 8h
14.5 重量感走路final制作 8h
max  基础跑步动画(3天)
15.1 跑步key pose制作 8h 24课时
15.2 跑步BreakDown制作 8h
15.3 跑步final制作 8h
max中级游戏动画部分
Lesson7  max  角色被击动画(3天) 15.4 max   被击key pose制作 8h 24课时
15.5 max   被击BreakDown制作 8h
16.1 max   被击final制作 8h
 max  角色普通战斗动画(4天)
16.2 max   攻击key pose制作 8h 32课时
16.3-16.4 max   攻击BreakDown制作 16h
16.5 max   攻击final制作 8h
 max  角色怪物战斗动画(4天)
17.1 max  怪物key pose制作 8h 32课时
17.2-17.3 max   怪物BreakDown制作 16h
17.4 max   怪物final制作 8h
Lesson8   max  四足动画(5天)
17.5-18.1 max   四足走路key pose制作 16h 40课时
18.2-18.3 max   四足走路BreakDown制作 16h
18.4 max   四足走路final制作 8h
Lesson9  max飞翔累动画(5天)
18.5 max   四足走路final制作 8h 40课时
19.1-19.2 max   飞翔key pose制作 16h
19.3 max   飞翔BreakDown制作 8h
19.4 max   飞翔final制作 8h
Lesson10   max角色呼吸动画(3天)
19.5 max   呼吸key pose制作 8h 24课时
20.1 max   呼吸BreakDown制作 8h
20.2 max   呼吸final制作 8h
maya游戏动画
Lesson11  maya基础跑步动画(3天) 20.3 maya   跑步key pose制作 8h 24课时
20.4 maya   跑步BreakDown制作 8h
20.5 maya   跑步final制作 8h
maya个性走路动画(7天)
21.1-21.2 maya   个性走路key pose制作 16h 56课时
21.3-21.5 maya   个性走路BreakDown制作 24h
22.1-22.2 maya   个性走路final制作 16h
maya中级游戏动画课程
Lesson12 maya 攻击动画(4天) 22.3 maya   攻击key pose制作 8h 32课时
22.4-22.5 maya   攻击BreakDown制作 16h
23.1 maya   攻击final制作 8h
maya  跳跃动画(5天)
23.2-23.3 maya   跳跃key pose制作 16h 40课时
23.4-23.5 maya   跳跃BreakDown制作 16h
24.1 maya   跳跃final制作 8h
maya  死亡动画(5天)
24.2-24.3 maya   死亡key pose制作 16h 40课时
24.4-24.5 maya   死亡BreakDown制作 16h
25.1 maya   死亡final制作 8h
maya  魔法攻击动画(5天)
25.2-25.3 魔法攻击key pose制作 16h 40课时
25.4-25.5 魔法攻击BreakDown制作 16h
26.1 魔法攻击final制作 8h
maya高端游戏动画课程
Lesson13 maya  重武器攻击动画(5天) 26.2-26.3 重武器key pose制作 16h 40课时
26.4-26.5 重武器BreakDown制作 16h
27.1 重武器final制作 8h
maya  连续攻击攻击动画(10天)
27.2-27.4 连续攻击key pose制作 24h 80课时
27.5-28.4 连续攻击BreakDown制作 40h
28.5-29.1 连续攻击final制作 16h
 maya  四足动画(5天)
29.2-29.3 四足跑key pose制作 16h 40课时
29.4-29.5 四足跑BreakDown制作 16h
30.1 四足跑final制作 8h
maya 表情动画(5天)
30.2 口型(唇形同步) 8h 40课时
30.3 口型口(腔的发音) 8h
30.4 口型制作 8h
30.5 表情(各种表情的运用) 8h
31.1 表情制作 8h
maya摄像机运用(4天)
31.2-31.5 maya摄像机使用 328h 32课时
maya个性动作设计(10天)
32.1-33.5 个性动作设计制作 80h 80课时
材质球和灯光介绍(1天) 34.1 材质球和灯光 8h 8课时
前期作品修正
Lesson14 完善前期知识(10天) 34.2-36.1 作品整理 80h 80课时
游戏全套动作制作
Lesson15 全套动作补充(22天) 36.2-40.3 游戏全套动作整理 176h 176课时
**项目完善自身技能
Lesson16 项目实战(22天) 40.3-44.4 项目实习 0h 制作部
16大板块 共计215天(10个月课程) 合计43周 授课内容 课时 授课老师 总计1584课时


学员作品

 

 

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