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南京概念艺术原画班(角色方向)
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原力数字艺术学院的讲师,为从事游戏行业多年的概念设计师或游戏主美,有着丰富的游戏制作经验,多年的项目经验总结的教学方法能**缩短学员掌握知识的时间和提高学习效率,并且记忆深刻。同时负责项目的主美亲自教学,现场演示*新的项目制作要求,介绍行业*新动态,对学员进行*直接的项目辅导。
原画课程大纲(角色为主)
概念理解
Lesson vesion class hour teacher 时间 后备
Lesson1 介绍概念艺术(1周) 1.1 了解概念艺术工作的流程和规范 8
1.2 练习动态素描景物 8
1.3 Photoshop界面学习 8
1.4 学习手绘板素描 8
1.5 色彩理论 8
人体结构
Lesson2 人体结构学习(3周) 2.1.1 人体局部(线稿) 8
2.1.2 人体动态 8
2.1.3 (包括骨骼肌肉) 8
2.1.4 人体结构 8
2.1.5 头部 8
2.1.6 包括男人女人彩色头部 8
2.1.7 手脚 8
2.1.8 男人体 8
2.1.9 女人体 8
2.1.10 色彩人体 8
道具部分
Lesson3 学习道具设计(3周) 3.1 道具设计 40
3.1.1 盾牌设计 8
3.1.2 兵器设计 8
3.1.3 刀、剑、枪、斧子、弓箭、锤子 8
3.2 设计物件icon 40
3.2.1 盔甲(肩、腿、护腕) 8
3.2.2 武器(刀、锤子、剑) 8
3.2.3 魔法道具(宝箱、药水瓶) 8
3.2.4 男人头/女人头/怪物头 8
3.3 设计特效icon 40
3.3.1 盔甲(肩、腿、护腕) 8
3.3.2 武器(刀、锤子、剑) 8
3.3.3 魔法道具(宝箱、药水瓶) 8
3.3.4 特效表现方式 8
角色部分
Lesson4 写实设计(7周) 4.1 盔甲设计 80
4.1.1 结合人体进行服饰的学习 8
4.1.2 盔甲、佩戴饰品、头盔、耳环等 8
4.1.3 有人体的基础上学习盔甲设计 8
4.1.4 全身装备 8
4.2 写实人物 120
4.2.1 形状的重要性 16
4.2.2 服饰的学习 16
4.2.3 色彩的搭配,上色技巧,光影技巧 16
4.2.4 线稿和黑白稿的学习 16
4.2.5 叠加颜色和套装的学习 16
4.2.6 西方魔幻、韩国唯美等风格学习 16
4.2.7 人物设计 16
4.3 写实怪物 80
4.3.1 人形怪物设计 8
4.3.2 动物解剖 8
4.3.3 动物、植物、昆虫、元素、组合、机械等怪物设计 8
4.3.4 结构、人体动势 16
卡通部分
Lesson5 卡通设计(4周) 5.1 卡通人物 40
5.1.1 卡通人物设计(线稿) 8
5.1.2 卡通风格学习(颜色搭配) 8
5.1.3 卡通换装设计 8
5.2 卡通人物日韩式风格 40
5.2.1 日中韩式身体比例  分析各种特征 3,5,7,10头身 8
5.2.2 卡通人物设计(线稿) 8
5.2.3 卡通风格学习(颜色搭配) 8
5.2.4 卡通换装设计 8
5.3 卡通人物中式风格 32
5.3.1 中式风格上色方式 8
5.3.2 卡通人物中式设计(线稿) 8
5.3.3 如何画粗比较有感染力的画面,背景 简单气氛绘制 8
5.4 卡通卡牌 48
5.4.1 日式上色方式  人物动态 8
5.4.2 透视讲解 如何画粗比较有感染力的画面,背景 8
5.4.3 简单气氛绘制 8
5.5 卡通动物
5.5.1 卡通动物结构(线稿) 8
5.5.2 动物、植物、昆虫、元素、组合、机械等卡通 8
5.5.3 卡通怪物图设计一张 8
场景部分
Lesson6 手游场景道具设计(2周) 6.1 笔刷的学习 8
6.1.1 火、树、石头
6.2 手游卡通场景道具设计 32
6.2.1 手机游戏的一些常见的变形透视方法和规律 8
6.2.2 小物件的夸张变形 8
6.2.3 场景小物件设计(包括卡通道具设计) 8
6.2.4 设计理念、审题、资料 8
Lesson7 场景建筑设计(2周) 7.1 场景气氛图设计 80
7.1.1 光线、材质、上色方法的学习 8
7.1.2 讲解写实建筑、气氛稿、透视 8
7.1.3 国风、欧风等房屋场景设计 8
7.1.4 宣传界面,loding过场 8
海报部分
Lesson8 海报设计(2周) 8.1 海报 80
8.1.1 设计思路和方法,参考图的应用 8
8.1.2 绘画理念,角色在插画的重要性,主要以线稿为主 8
8.1.3 日系与国风韩风区别 8
8.1.4 颜色的搭配 8
8.1.5 角色在场景里的整体气氛 8
Lesson9 毕业考试(一周)
就业方向与薪酬
就业方向 专业的游戏动画制作公司、游戏开发公司、手机游戏公司、游戏培训机构、大学等
就业岗位 原画师 概念设计师 原画培训讲师 游戏主美
薪资待遇 3000~8000 8000~15000 4000~8000 8000~20000





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