角色动画课程设置(影视方向)
学习目标 |
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本专业课程是以培养职业影视动画师为目的高端课程,针对影视类动画师成长中所需要培养的各种能力进行强化训练,并为学员制定了详细的训练科目和目标。这套课程吸收国外优秀艺术院校和国内一线公司的动画人才培养机制,着重从动画师的动画感觉、表演意识、动作分析和分解能力等方面进行教学。课程涉及前期动画创作部分:故事板、角色设计、二维传统动画(以加强动画的原理学习)、三维layout,动态速写;中期动画制作部分:身体控制和动力学、重量感和复杂动作、肢体语言和表演、角色口型台词动画、写实仿真动画、舞台表演课等;后期毕业设计阶段将根据公司的人才要求进行就业作品的完善和制作,并对即将就业的学员进行职业化的辅导,从而做好就业前的软硬件准备。本课程不仅针对专业影视动画公司的动画师岗位,毕业合格的学员还可胜任影视特效电影的仿真动画、前期三维预设、游戏开发中的游戏动画等,拥有更宽广的就业空间。 |
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学习模块 |
时间 |
内容简介 |
图片展示 |
授课老师 |
班级人数 |
定价 |
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软件基础 |
1周 |
●三维软件maya,max,zbrsh各模块工作区的界面与操作流程 ● 菜单栏、工具栏、命令面板、视图控制区、动画控制区、工作区的界面及操作流程。 ● Maya与3ds Max的美术模块交互使用流程。 ● photoshop绘图软件的基本运用,人物速写 ● 简单场景道具与人物建模
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15人 |
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骨骼绑定 |
2周 |
●了解人体骨骼和设置 ●了解控制器的运用和概念 ●学习绑定的具体要求和原理 ●让学生熟练掌握角色动画或道具武器的绑定 ●了解权重技巧并制作完成 |
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前期二维动画流程 |
3周 |
●基础理论、传统动画、剧本创作、文字脚本、设计场景及角色、故事版制作、二维分镜、影视剪辑、二维动态分镜。 ●传统动画理论知识 、动态速写、动态肌肉人 pose设、 动物速写 骨骼基础知识、 骨骼造型设计、卡通骨骼、全身骨、 手 头 足速写 卡通头部表情、连续动作设计 ●二维传统动画制作流程, 四个故事版、多格故事版,静态故事版、 动态故事版 |
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动画原理 |
6周 |
●动画基础理论 ●从了解动画基本概念以及十二法则开始。运用并且制作简单的动画 ●小球量感动画及小球动画设计、尾巴动画、小球尾巴动画设计 ●动画表演的学习及表演技巧 ●学习使用动画的制作流程。 ●运用所学的动画原理基础自己创作一段带生命力的小球短片 |
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中级动画 |
5周 |
●学习制作影视动画里的基础动作如:呼吸、走路、跑步、跳跃等,了解制作这些基础动作的原理和方法 ●学习影视类动画里鸟类飞行,滑翔,四足类基础动作 ●熟悉国际影视动画的规则和方法 |
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高级动画 |
8周 |
●学习各种表情,口型。 ●学习分析男女老少的性格差异 ●学习表演技巧,分析舞台表演和动画实际运用表演的区别 ●学习动态捕捉及数据修改的技巧。
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三维layout |
2周 |
●视觉预览基础知识,Previs基础讲解 ●三维软件Camera讲解 ●三维layout实战制作 ●maya软件摄像机模块学习,学习摄像机和镜头的运用 ●把前二维期动态分镜制作成三维layout ●完成此阶段作品 |
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短片创作 |
11周 |
●学习短片制作的流程及方法,设定故事版本,全程辅导制作短片。 ●制作一段毕业作品-无声表演,全程辅导 ●紧抓细节动作,学习细节动作的处理方法 |
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合成课 |
2周 |
●讲解AE数字合成的核心概念和功能。主要内容包括:跟踪、校色、抠像、遮罩, Effect,摄像机以及多通道合成等。 ●讲解VEGAS视讯合成、进阶编码、转场特效、修剪、及动画控制等。音频的采集与拼接,特效,视音频的结合等. ●毕业作品的剪辑合成 |
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项目实训 |
4周 |
●接触公司正式项目,正式项目更好的学习流程及动画技巧,为以后就业打下扎实基础 ●培训老师全程配合带领制作项目,同时配备专业项目组导师配合完成项目实训 |
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44周(1320课时220天) |
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就业方向 |
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影视动画电影制作公司、专业的游戏动画制作公司、游戏开发公司、手游公司、栏目包装公司等 |
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就业岗位 |
CG影视动画师,CG动画技术总监、CG动画主管 |
动画前期导演 |
三维Layout预设 |
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游戏动画师 |
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薪资待遇 |
3000 -- 20000 |
3000 --18000 |
3000 -- 8000 |
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3000 --10000 |