原力数字艺术学院的讲师,为从事游戏行业多年的概念设计师或游戏主美,有着丰富的游戏制作经验,多年的项目经验总结的教学方法能**缩短学员掌握知识的时间和提高学习效率,并且记忆深刻。同时负责项目的主美亲自教学,现场演示*新的项目制作要求,介绍行业*新动态,对学员进行*直接的项目辅导。 | ||||||
原画课程大纲(角色为主) | ||||||
概念理解 | ||||||
Lesson | vesion | class hour | teacher | 时间 | 后备 | |
Lesson1 介绍概念艺术(1周) | 1.1 | 了解概念艺术工作的流程和规范 | 8 |
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1.2 | 练习动态素描景物 | 8 | ||||
1.3 | Photoshop界面学习 | 8 | ||||
1.4 | 学习手绘板素描 | 8 | ||||
1.5 | 色彩理论 | 8 | ||||
人体结构 | ||||||
Lesson2 人体结构学习(3周) | 2.1.1 | 人体局部(线稿) | 8 |
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2.1.2 | 人体动态 | 8 | ||||
2.1.3 | (包括骨骼肌肉) | 8 | ||||
2.1.4 | 人体结构 | 8 | ||||
2.1.5 | 头部 | 8 | ||||
2.1.6 | 包括男人女人彩色头部 | 8 | ||||
2.1.7 | 手脚 | 8 | ||||
2.1.8 | 男人体 | 8 | ||||
2.1.9 | 女人体 | 8 | ||||
2.1.10 | 色彩人体 | 8 | ||||
道具部分 | ||||||
Lesson3 学习道具设计(3周) | 3.1 | 道具设计 | 40 | |||
3.1.1 | 盾牌设计 | 8 |
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3.1.2 | 兵器设计 | 8 | ||||
3.1.3 | 刀、剑、枪、斧子、弓箭、锤子 | 8 | ||||
3.2 | 设计物件icon | 40 | ||||
3.2.1 | 盔甲(肩、腿、护腕) | 8 | ||||
3.2.2 | 武器(刀、锤子、剑) | 8 | ||||
3.2.3 | 魔法道具(宝箱、药水瓶) | 8 | ||||
3.2.4 | 男人头/女人头/怪物头 | 8 | ||||
3.3 | 设计特效icon | 40 | ||||
3.3.1 | 盔甲(肩、腿、护腕) | 8 | ||||
3.3.2 | 武器(刀、锤子、剑) | 8 | ||||
3.3.3 | 魔法道具(宝箱、药水瓶) | 8 | ||||
3.3.4 | 特效表现方式 | 8 | ||||
角色部分 | ||||||
Lesson4 写实设计(7周) | 4.1 | 盔甲设计 | 80 | |||
4.1.1 | 结合人体进行服饰的学习 | 8 |
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4.1.2 | 盔甲、佩戴饰品、头盔、耳环等 | 8 | ||||
4.1.3 | 有人体的基础上学习盔甲设计 | 8 | ||||
4.1.4 | 全身装备 | 8 | ||||
4.2 | 写实人物 | 120 | ||||
4.2.1 | 形状的重要性 | 16 |
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4.2.2 | 服饰的学习 | 16 | ||||
4.2.3 | 色彩的搭配,上色技巧,光影技巧 | 16 | ||||
4.2.4 | 线稿和黑白稿的学习 | 16 | ||||
4.2.5 | 叠加颜色和套装的学习 | 16 | ||||
4.2.6 | 西方魔幻、韩国唯美等风格学习 | 16 | ||||
4.2.7 | 人物设计 | 16 | ||||
4.3 | 写实怪物 | 80 | ||||
4.3.1 | 人形怪物设计 | 8 |
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4.3.2 | 动物解剖 | 8 | ||||
4.3.3 | 动物、植物、昆虫、元素、组合、机械等怪物设计 | 8 | ||||
4.3.4 | 结构、人体动势 | 16 | ||||
卡通部分 | ||||||
Lesson5 卡通设计(4周) | 5.1 | 卡通人物 | 40 | |||
5.1.1 | 卡通人物设计(线稿) | 8 |
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5.1.2 | 卡通风格学习(颜色搭配) | 8 | ||||
5.1.3 | 卡通换装设计 | 8 | ||||
5.2 | 卡通人物日韩式风格 | 40 | ||||
5.2.1 | 日中韩式身体比例 分析各种特征 3,5,7,10头身 | 8 |
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5.2.2 | 卡通人物设计(线稿) | 8 | ||||
5.2.3 | 卡通风格学习(颜色搭配) | 8 | ||||
5.2.4 | 卡通换装设计 | 8 | ||||
5.3 | 卡通人物中式风格 | 32 | ||||
5.3.1 | 中式风格上色方式 | 8 | ||||
5.3.2 | 卡通人物中式设计(线稿) | 8 | ||||
5.3.3 | 如何画粗比较有感染力的画面,背景 简单气氛绘制 | 8 | ||||
5.4 | 卡通卡牌 | 48 | ||||
5.4.1 | 日式上色方式 人物动态 | 8 | ||||
5.4.2 | 透视讲解 如何画粗比较有感染力的画面,背景 | 8 | ||||
5.4.3 | 简单气氛绘制 | 8 | ||||
5.5 | 卡通动物 | |||||
5.5.1 | 卡通动物结构(线稿) | 8 | ||||
5.5.2 | 动物、植物、昆虫、元素、组合、机械等卡通 | 8 | ||||
5.5.3 | 卡通怪物图设计一张 | 8 | ||||
场景部分 | ||||||
Lesson6 手游场景道具设计(2周) | 6.1 | 笔刷的学习 | 8 |
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6.1.1 | 火、树、石头 | |||||
6.2 | 手游卡通场景道具设计 | 32 | ||||
6.2.1 | 手机游戏的一些常见的变形透视方法和规律 | 8 | ||||
6.2.2 | 小物件的夸张变形 | 8 | ||||
6.2.3 | 场景小物件设计(包括卡通道具设计) | 8 | ||||
6.2.4 | 设计理念、审题、资料 | 8 | ||||
Lesson7 场景建筑设计(2周) | 7.1 | 场景气氛图设计 | 80 |
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7.1.1 | 光线、材质、上色方法的学习 | 8 | ||||
7.1.2 | 讲解写实建筑、气氛稿、透视 | 8 | ||||
7.1.3 | 国风、欧风等房屋场景设计 | 8 | ||||
7.1.4 | 宣传界面,loding过场 | 8 | ||||
海报部分 | ||||||
Lesson8 海报设计(2周) | 8.1 | 海报 | 80 | |||
8.1.1 | 设计思路和方法,参考图的应用 | 8 |
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8.1.2 | 绘画理念,角色在插画的重要性,主要以线稿为主 | 8 | ||||
8.1.3 | 日系与国风韩风区别 | 8 | ||||
8.1.4 | 颜色的搭配 | 8 | ||||
8.1.5 | 角色在场景里的整体气氛 | 8 | ||||
Lesson9 毕业考试(一周) | ||||||
就业方向与薪酬 | ||||||
就业方向 | 专业的游戏动画制作公司、游戏开发公司、手机游戏公司、游戏培训机构、大学等 | |||||
就业岗位 | 原画师 | 概念设计师 | 原画培训讲师 | 游戏主美 | ||
薪资待遇 | 3000~8000 | 8000~15000 | 4000~8000 | 8000~20000 | ||