招生对象:三年级~五年级 课时:48课时 班级人数:1~6人
教学内容:以乐高EV3机器人套装为载体,搭建简单的机器人,学习机器人的控制,并配合各类传感器,掌握顺序、切换等编程结构。在原有基础上,搭建难度不变,任务上强化了动态控制,学员们变成上要接触数据运算及处理,通信等。以竞赛为标准,任务会更加量化,更加强调软硬件结合的效果,以及对算法应用场景。
教学目标:Scratch以”搭积木”的形式进行程序设计,是目前全世界流行的少儿编程类图形工具软件。初始化的课程依托于Scratch本身的优势,并结合生动有趣的IP形象,以PBL的教学方式完成一个小项目。在 愉快的氛围中,完成编程思维的学习与训练,从而培养学生解决问题的能力。
招生对象:三年级~五年级 课时:48课时 班级人数:1~6人
教学内容:以Python语言为载体,了解代码的编程环境和流程,感受代码编程的趣味性。掌握Python和Pygame的核心基础,及条件分支结构;通过生动案例展现编程的基础技能,培养想象力,强化创新意识。掌握Python和Pygame的基础拔高,及循环结构;进行分析问题-分解问题-解决问题的思维训练,强化逻辑思维能力。掌握算法、自定义函数、IO并进行综合性训练。
教学目标:初始化的Python课程围绕编程的基本知识展开,但又通过趣味性的主题设置,让学生们既可享受编程的乐趣,有能够学会多学科的只是,为信息学奥赛打下坚实的基础,助力学生考入理想的学校。
交互课件
S跨学科内容
系统学习方案
少儿编程:实务编程,图形化编程,游戏化编程,代码编程
创意表达:模仿,创造,大颗粒,小颗粒,单元搭建,场景搭建,主题创意搭建
科学探究:启蒙探究,体验探究,分析总结,简单材料,科学器材,实际应用,创新发明
创造性教学法
少儿编程的普及最初是由人工智能的发展带来的,因为编程是人工智能的底层逻辑。这就像学习英语是为了帮助孩子们连接世界,而学习编程实际上是为了帮助孩子们连接未来。学习编程最基本的目标之一是使儿童适应社会的需要。
未来是人工智能的时代,随着科学技术的进步,各行各业都会发生变化。我们今天看到的一些工作将随着技术的进步而消失,但也会有更多的工作需要有编程技能的人才能胜任。让孩子尽早学习编程,让他们更好的适应未来的科技社会,在未来才会具备更强的竞争力。
编程不是码农,而是思维能力!
那么,日本在小学将推行什么样的编程教育呢?
文部科学省将其定义为“编程思维”的培养,即通过编程教育培养孩子的思维能力。
在日本文部科学省出版新版教学大纲中,将“编程思想”定义为:为了实现自己的意图,通过理性思考,以确定最优的组合,并逐步完善,接近最理想的结果。
因此,“编程思想”也可以被理解为一个“解决问题型思维”,也就是“理解问题——寻找路径”的思维过程:不管多复杂的问题都可以分解成小问题,找到问题的关键与问题之间的联系,并找到方法来解决这个问题。
这种能力也可以应用于现实世界,“编程思维”并不是一种特定的专业技能,它就像读写和算术的基础能力一样,仍然可以在孩子的日常生活和未来进入社会后发挥作用。
因此,请注意,在日本推广的“编程教育”不是“编写代码”,也不要求学校开设新的编程课程,甚至不需要使用计算机。
:曹老师18654908535
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