上海的vr虚拟现实课程,VR/AR产业风头正劲,市场前景欣欣向荣,但阻碍其发展的弊病也逐渐显露,人才短缺问题成为制约瓶颈,堪称空白的人才培训市场只有寥寥几个以Unity 3D为主的培训机构混淆视听,千锋入驻势在必行
千锋VR/AR虚拟现实课程强势亮相 再掀行业培训新篇章
VR/AR产业风头正劲,市场前景欣欣向荣,但阻碍其发展的弊病也逐渐显露,人才短缺问题成为制约瓶颈,堪称空白的人才培训市场只有寥寥几个以Unity 3D为主的培训机构混淆视听,千锋入驻势在必行!
阶段 | 科目 | 主要内容 | 课时 |
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C#编程语言 | C#基本语法与算法 | 1、数据类型,常量,变量,运算符和表达式; | 5天 |
2、分支结构,关系运算符,逻辑运算符; | |||
3、循环,数组,数组元素访问; | |||
4、常用的排序算法,二分查找; | |||
5、枚举与结构体; | |||
面向对象编程 | 1、类和面向对象,类成员,字段; | 5天 | |
2、属性,参数,值类型,引用类型; | |||
3、方法重载和递归; | |||
4、面向对象编程:封装,继承,多态; | |||
5、静态类,抽象类,单例; | |||
C#数据结构与高级语法 | 1、C#数据结构与相关方法; | 5天 | |
2、委托,匿名委托,Lambda表达式; | |||
3、事件,接口,消息机制; | |||
4、反射类与方法; | |||
阶段考试 | 本阶段重点内容与项目; |
阶段 | 科目 | 主要内容 | 课时 |
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Unity3D引擎基础 | 引擎架构与物理系统 | 1、Unity3D引擎界面,功能,开发文档介绍; | 5天 |
2、Unity3D引擎开发框架; | |||
3、3D开发物理系统上; | |||
4、3D开发物理系统下; | |||
5、案例开发1:飞机大战,坦克大战; | |||
UGUI 与动画系统 | 1、UGUI 用户接口开发; | 5天 | |
2、使用UGUI开发背包; | |||
3、3D模型动画系统上; | |||
4、3D模型动画系统下; | |||
5、案例开发2:噩梦射手(上); | |||
导航系统、数据存储、数据库、 协程、WWW类 |
1、Unity3D导航系统; | 5天 | |
2、几种数据存储方式; | |||
3、Unity3D中数据库的使用; | |||
4、协程,WWW类; | |||
5、案例开发2:噩梦射手(下); | |||
网络、资源管理、特效系统、性能优化 | 1、套接字网络基础原理; | 5天 | |
2、网络实现高级; | |||
3、资源管理,资源打包,解包; | |||
4、特效系统,粒子特效,特效应用; | |||
5、项目性能优化技术; | |||
总复习 | 案例开发3:秘密行动; | 5天 | |
阶段考试 | 本阶段重点内容; |
阶段 | 科目 | 主要内容 | 课时 |
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计算机图形学与 GPU编程 |
计算机图形学与Shader编程 | 1、计算机图形学基础原理; | 5天 |
2、图形学编程高级; | |||
3、Shader编程语言语法; | |||
4、GPU编程:顶点与片段着色器实现; | |||
5、表面着色器; | |||
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阶段 | 科目 | 主要内容 | 课时 |
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项目阶段 | AR项目阶段 | 1.项目流程介绍、SVN讲解 | 15天 |
2.vuforiaSDK讲解 | |||
3.HoloLensSDK讲解 | |||
4.学生制定项目开发文档、准备素材,老师每组审核 | |||
5-14.上午讲课,下午项目辅导 | |||
15.项目答辩 | |||
高级课 | 1.unity插件介绍 | 5天 | |
2.NGUI与资源动态加载 | |||
3.3DSMax基础 | |||
4.3DSMax中级 | |||
5.3DSMax高级 | |||
VR项目阶段 | 1.VR PC端SDK 讲解 | 15天 | |
2.VR 移动端SDK讲解 | |||
3.学生制定项目开发文档、准备素材,老师每组审核 | |||
4-14上午讲课,面试题讲解,下午项目辅导 | |||
15.项目答辩 |
阶段 | 科目 | 主要内容 | 课时 |
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Unreal虚幻4引擎 | unreal虚幻4 | 1.虚幻引擎介绍、架构、开发流程 | 5天 |
2.虚幻主要功能模块基础 | |||
3.虚幻主要功能模块中级 | |||
4.虚幻主要功能模块高级 | |||
5.虚幻案例开发 | |||
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水晶石教育每年在师资力量上大量投入,
拥有实力雄厚的教师团队,行业专家亲自授课,进行专业的项目指导,
辅导学员在课堂上解决学习问题,攻克学习难点,
与老师面对面交流,更好的吸收教学内容。
紧随专家讲师步伐
踏上专业VR互动展示设计之路
身经百战的行业专家与你分享项目实战经验,告诉你成功的要诀,
与行业专家展开26周的VR互动展示设计学习之旅,
你准备好了吗?
水晶石教育VR互动展示专业
本课程是水晶石教育经过大量市场调研及专业课程设置团队反复调整,针对当今行业发展趋势量身定制的专业课程,采用科学、高效的教学模式,插入大量实际案例,打造具有前瞻性及竞争力的VR互动展示设计人才。
第1阶段 VR三维技术基础
了解VR的概念和基本理论、VR行业的发展史和未来趋势、VR模型制作流程等基础知识、VR开发流程、。学习Photoshop,常用命令了解,制作基本造型比例结构,物体明暗关系。学习CG绘画的方法和造型工具、图层运用等知识。
第二阶段 VR三维专业设计
掌握VR三维专业设计技巧,学习VR场景设计要领。培养规范的VR场景模型的设计方法,建立良好的团队合作意识,帮助学员把握复杂场景模型的制作效率和高标准要求习惯,提升VR三维专业设计专业能力。
第三阶段 VR与AR互动设计基础
掌握VR与AR互动设计基础技能,学习VR引擎设计要领。
培养规范的VR引擎专业操作规范,把握场景搭建和与美术有关的功能及特效方法,掌握制作3D VR场景及360全景漫游技能。
第四阶段 VR与AR互动设计实战
培养学员不需要写代码的专业可视化程序设计,控制场景、动作捕捉输入,如:Leap Motion;把握综合实战的测试流程。完成课程后,掌握独立创作建筑类、展示类和简单VR游戏的多平台互动VR与AR工程技术。
第五阶段 VR综合项目实训
掌握完整的VR AR体验,锻炼学生对问题的探索解决能力。掌握工程的优化方式与技巧,了解发布作品在移动VR平台方法。打造高绩效VR团队合作思维。建立良好的工作态度。
水晶石教育VR建筑表现培训
本套课程经过大量项目经验、市场调研、企业咨询、教学实践后,
由建筑表现专业专家团队,针对市场需求及学员人群打造的一套专业课程。
不管你是初入社会对VR建筑行业充满好奇心却一窍不知的小白,
还是快被磨平棱角兜兜转转却找不到行业突破口的“老司机”,都能得到快速提升!4个月完美蜕变!
一阶段: 3ds MAX室内外模型 |
模型阶段 学习3ds Max制作模型的思路与方法 能阅读和理解CAD施工图纸 能快速精确地在3ds Max中完成住宅类及公建类模型的创建 |
建筑小景制作 3D基础应用 公建CAD建模 住宅CAD建模 |
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二阶段: 3ds Max高级模型 |
模型阶段 学习制作欧式家具、古建筑及异型公建 掌握Poly建模技巧 能独立制作CG模型 |
Poly基础 Poly欧式家具建模 Poly古建、异型公建建模 PolyCG模型建模 |
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三阶段: 3ds MAX/VRay室内渲染 |
渲染阶段 结合综合案例讲解 掌握办公空间、酒店、展会的灯光和材质调节的方法 并掌握效果图的后期处理技巧 能阅读和理解CAD施工图纸 |
效果图PS应用基础 VRay渲染 综合应用 VRay 高级渲染 VRay灯光 材质基础 |
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四阶段: 3ds MAX/VRay室外渲染 |
渲染阶段 掌握日景、夜景、黄昏的室外灯光调节方法, 掌握处理人视、鸟瞰、半鸟瞰的灯光及布景要求 能制作出达到效果图公司标准的作品 |
室外效果图 材质灯光基础 室外效果图 进阶渲染 室外效果图 高级渲染 室外效果图 渲染综合应用 |
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五阶段: 虚幻四场景漫游 |
动画阶段 掌握制作三维VR场景及360全景漫游技能 培养学员可视化程序设计、控制场景、输入和界面 把握综合实战的测试流程 完成课程后,掌握独立创作建筑类(或展示类)的 多平台互动VR工程技术 |
UE4基础 VR输出设置 交互基础 高级材质 |
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16周的强化训练 你将成为VR建筑表现专家 |
水晶石教育针对效果图全能班学员制定的学习课程, 让学生从浅入深地学习相关的知识和技能, 经历每个阶段之间环环相扣的磨练后, 必将成为独挡一面的VR建筑表现大师! |
3ds MAX 室内外模型 3ds MAX 高级模型 3ds MAX/VRay 室内渲染 3ds MAX/VRay 室外渲染 班级团队产品项目 |
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你所知道的知名建筑表现公司都有 水晶石教育的毕业生
从2003年成立至今,已经超过几千名毕业生进入建筑表现行业工作。
超过80%的水晶石校友在工作后进入管理层。
免费电话:021-64320836 张老师
咨询网址:教育联展网
从开始的文字MUD游戏,到二维游戏、三维游戏,再到网络三维游戏,游戏在保持其实时性和交互性的同时,逼真度和沉浸感正在一步步地提高和加强。
三维游戏既是VR虚拟现实技术重要的应用方向之一,也为虚拟现实技术的快速发展起了巨大的需求牵引作用。
尽管存在众多的技术难题,虚拟现实技术在竞争激烈的游戏市场中还是得到了越来越多的重视和应用。
随着VR技术的快速发展和软硬件技术的不断进步,在不远的将来,真正意义上的虚拟现实游戏必将为人类娱乐、教育和经济发展做出新的更大的贡献。
VR游戏开发行业,极具竞争力的新兴产业!
据中国产业调研网发布的2016年中国虚拟现实市场现状调研与发展前景预测分析报告显示,
目前,虚拟现实产业正在跨越萌芽期,行业发展空间广阔。伴随面向消费市场的硬件和内容的批量上市,
2016年虚拟现实(VR)有望迎来小爆发,预计到2020年,全球头戴VR设备年销量将达4000万台左右,市场规模约400亿元,
加上内容服务和企业级应用,市场容量超过千亿元,长期来看,有望开启万亿市场。
VR游戏人才紧缺,需求数量位列全球第二
国内VR行业急剧发展,2016年需求相较于一年前扩大了十倍不止,并且需求随着新公司、新项目的增多,还在急剧扩增。
行业人才短缺,高质量、专业的VR人才储备并不充分,成为制约很多团队成长的瓶颈。
哪些人适合学?
零基础小白 在校生 绘画设计爱好者 上升瓶颈期 就业困难 行业进阶