上海vr虚拟现实前途,UE4引擎是次世代游戏不可缺少的一款软件,近年来游戏市场竞争十分激烈,随着VR热潮的来临,这一趋势更加明显,各游戏公司均加快新游戏开发
千锋VR/AR虚拟现实课程强势亮相 再掀行业培训新篇章
VR/AR产业风头正劲,市场前景欣欣向荣,但阻碍其发展的弊病也逐渐显露,人才短缺问题成为制约瓶颈,堪称空白的人才培训市场只有寥寥几个以Unity 3D为主的培训机构混淆视听,千锋入驻势在必行!
阶段 | 科目 | 主要内容 | 课时 |
---|---|---|---|
C#编程语言 | C#基本语法与算法 | 1、数据类型,常量,变量,运算符和表达式; | 5天 |
2、分支结构,关系运算符,逻辑运算符; | |||
3、循环,数组,数组元素访问; | |||
4、常用的排序算法,二分查找; | |||
5、枚举与结构体; | |||
面向对象编程 | 1、类和面向对象,类成员,字段; | 5天 | |
2、属性,参数,值类型,引用类型; | |||
3、方法重载和递归; | |||
4、面向对象编程:封装,继承,多态; | |||
5、静态类,抽象类,单例; | |||
C#数据结构与高级语法 | 1、C#数据结构与相关方法; | 5天 | |
2、委托,匿名委托,Lambda表达式; | |||
3、事件,接口,消息机制; | |||
4、反射类与方法; | |||
阶段考试 | 本阶段重点内容与项目; |
阶段 | 科目 | 主要内容 | 课时 |
---|---|---|---|
Unity3D引擎基础 | 引擎架构与物理系统 | 1、Unity3D引擎界面,功能,开发文档介绍; | 5天 |
2、Unity3D引擎开发框架; | |||
3、3D开发物理系统上; | |||
4、3D开发物理系统下; | |||
5、案例开发1:飞机大战,坦克大战; | |||
UGUI 与动画系统 | 1、UGUI 用户接口开发; | 5天 | |
2、使用UGUI开发背包; | |||
3、3D模型动画系统上; | |||
4、3D模型动画系统下; | |||
5、案例开发2:噩梦射手(上); | |||
导航系统、数据存储、数据库、 协程、WWW类 |
1、Unity3D导航系统; | 5天 | |
2、几种数据存储方式; | |||
3、Unity3D中数据库的使用; | |||
4、协程,WWW类; | |||
5、案例开发2:噩梦射手(下); | |||
网络、资源管理、特效系统、性能优化 | 1、套接字网络基础原理; | 5天 | |
2、网络实现高级; | |||
3、资源管理,资源打包,解包; | |||
4、特效系统,粒子特效,特效应用; | |||
5、项目性能优化技术; | |||
总复习 | 案例开发3:秘密行动; | 5天 | |
阶段考试 | 本阶段重点内容; |
阶段 | 科目 | 主要内容 | 课时 |
---|---|---|---|
计算机图形学与 GPU编程 |
计算机图形学与Shader编程 | 1、计算机图形学基础原理; | 5天 |
2、图形学编程高级; | |||
3、Shader编程语言语法; | |||
4、GPU编程:顶点与片段着色器实现; | |||
5、表面着色器; | |||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
阶段 | 科目 | 主要内容 | 课时 |
---|---|---|---|
项目阶段 | AR项目阶段 | 1.项目流程介绍、SVN讲解 | 15天 |
2.vuforiaSDK讲解 | |||
3.HoloLensSDK讲解 | |||
4.学生制定项目开发文档、准备素材,老师每组审核 | |||
5-14.上午讲课,下午项目辅导 | |||
15.项目答辩 | |||
高级课 | 1.unity插件介绍 | 5天 | |
2.NGUI与资源动态加载 | |||
3.3DSMax基础 | |||
4.3DSMax中级 | |||
5.3DSMax高级 | |||
VR项目阶段 | 1.VR PC端SDK 讲解 | 15天 | |
2.VR 移动端SDK讲解 | |||
3.学生制定项目开发文档、准备素材,老师每组审核 | |||
4-14上午讲课,面试题讲解,下午项目辅导 | |||
15.项目答辩 |
阶段 | 科目 | 主要内容 | 课时 |
---|---|---|---|
Unreal虚幻4引擎 | unreal虚幻4 | 1.虚幻引擎介绍、架构、开发流程 | 5天 |
2.虚幻主要功能模块基础 | |||
3.虚幻主要功能模块中级 | |||
4.虚幻主要功能模块高级 | |||
5.虚幻案例开发 | |||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
水晶石教育每年在师资力量上大量投入,
拥有实力雄厚的教师团队,行业专家亲自授课,进行专业的项目指导,
辅导学员在课堂上解决学习问题,攻克学习难点,
与老师面对面交流,更好的吸收教学内容。
紧随专家讲师步伐
踏上专业VR互动展示设计之路
身经百战的行业专家与你分享项目实战经验,告诉你成功的要诀,
与行业专家展开26周的VR互动展示设计学习之旅,
你准备好了吗?
水晶石教育VR互动展示专业
本课程是水晶石教育经过大量市场调研及专业课程设置团队反复调整,针对当今行业发展趋势量身定制的专业课程,采用科学、高效的教学模式,插入大量实际案例,打造具有前瞻性及竞争力的VR互动展示设计人才。
第1阶段 VR三维技术基础
了解VR的概念和基本理论、VR行业的发展史和未来趋势、VR模型制作流程等基础知识、VR开发流程、。学习Photoshop,常用命令了解,制作基本造型比例结构,物体明暗关系。学习CG绘画的方法和造型工具、图层运用等知识。
第二阶段 VR三维专业设计
掌握VR三维专业设计技巧,学习VR场景设计要领。培养规范的VR场景模型的设计方法,建立良好的团队合作意识,帮助学员把握复杂场景模型的制作效率和高标准要求习惯,提升VR三维专业设计专业能力。
第三阶段 VR与AR互动设计基础
掌握VR与AR互动设计基础技能,学习VR引擎设计要领。
培养规范的VR引擎专业操作规范,把握场景搭建和与美术有关的功能及特效方法,掌握制作3D VR场景及360全景漫游技能。
第四阶段 VR与AR互动设计实战
培养学员不需要写代码的专业可视化程序设计,控制场景、动作捕捉输入,如:Leap Motion;把握综合实战的测试流程。完成课程后,掌握独立创作建筑类、展示类和简单VR游戏的多平台互动VR与AR工程技术。
第五阶段 VR综合项目实训
掌握完整的VR AR体验,锻炼学生对问题的探索解决能力。掌握工程的优化方式与技巧,了解发布作品在移动VR平台方法。打造高绩效VR团队合作思维。建立良好的工作态度。
VR/AR项目实操 雄霸行业指日可待
千锋互联项目实战前期采用VR、AR分离式操作,让学员在充分掌握二者核心技术的同时在后期完成虚拟现实技能升级;
作为更高层次技能,学员不仅要知其然,更要知其所以然
VR项目
AR项目
技术为王 VR/AR开发更有**
VR/AR应用领域广泛堪称逆天,未来,施展空间更为广阔
VR资讯
如何自学vr技术?
随着VR虚拟现实的爆发,越来越多的知名企业开始布局VR产业,也期望在未来的VR市场中,能占据有利地位。如果你现在想研究VR,不妨停下脚步,看看如何从VR虚拟现实技术开始着手。因为之前有人问过我,这里结合自己的经验和参考国外的一些教程,将如何学习VR虚拟现实技术做以下整理,希望对大家有一些帮助。
UE4是什么呢!!
Unreal Engine 4又称虚幻4引擎,它是世界上一款专业的游戏引擎,平常玩的一些手机游戏、网页游戏多是使用虚幻4开发而来。
虚幻4引擎是一个面向PC、Xbox 360、iOS和PlayStation 3等平台的完整开发框架,其中提供了大量核心技术、内容创建工具以及支持基础设施内容。
而且Unreal Engine的各方面功能设计思想都是使得内容创建和编程变得更方便,赋予美工人员及游戏设计人员尽可能多的控制权来开发可视化环境中的资源,
zui小化程序员的协助,同时为程序员提供一个高度模块化的、可升级的、可扩展的架构,以便可以开发、测试及发行各种类型的游戏。
UE4开发工程师人才紧缺
UE4引擎是次世代游戏不可缺少的一款软件,近年来游戏市场竞争十分激烈,随着VR热潮的来临,这一趋势更加明显,各游戏公司均加快新游戏开发,占领游戏市场份额目前在国内UE4使用较晚,人才需求量急增,出现严重断层!!!!