上海的学校vr虚拟现实,水晶石教育与Unity专家强强联合,专业课程研发团队根据大量市场调查,了解行业需要,打破传统教学,定期更新实训案例。采取实例教学,学员毕业
千锋VR/AR虚拟现实课程强势亮相 再掀行业培训新篇章
VR/AR产业风头正劲,市场前景欣欣向荣,但阻碍其发展的弊病也逐渐显露,人才短缺问题成为制约瓶颈,堪称空白的人才培训市场只有寥寥几个以Unity 3D为主的培训机构混淆视听,千锋入驻势在必行!
阶段 | 科目 | 主要内容 | 课时 |
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C#编程语言 | C#基本语法与算法 | 1、数据类型,常量,变量,运算符和表达式; | 5天 |
2、分支结构,关系运算符,逻辑运算符; | |||
3、循环,数组,数组元素访问; | |||
4、常用的排序算法,二分查找; | |||
5、枚举与结构体; | |||
面向对象编程 | 1、类和面向对象,类成员,字段; | 5天 | |
2、属性,参数,值类型,引用类型; | |||
3、方法重载和递归; | |||
4、面向对象编程:封装,继承,多态; | |||
5、静态类,抽象类,单例; | |||
C#数据结构与高级语法 | 1、C#数据结构与相关方法; | 5天 | |
2、委托,匿名委托,Lambda表达式; | |||
3、事件,接口,消息机制; | |||
4、反射类与方法; | |||
阶段考试 | 本阶段重点内容与项目; |
阶段 | 科目 | 主要内容 | 课时 |
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Unity3D引擎基础 | 引擎架构与物理系统 | 1、Unity3D引擎界面,功能,开发文档介绍; | 5天 |
2、Unity3D引擎开发框架; | |||
3、3D开发物理系统上; | |||
4、3D开发物理系统下; | |||
5、案例开发1:飞机大战,坦克大战; | |||
UGUI 与动画系统 | 1、UGUI 用户接口开发; | 5天 | |
2、使用UGUI开发背包; | |||
3、3D模型动画系统上; | |||
4、3D模型动画系统下; | |||
5、案例开发2:噩梦射手(上); | |||
导航系统、数据存储、数据库、 协程、WWW类 |
1、Unity3D导航系统; | 5天 | |
2、几种数据存储方式; | |||
3、Unity3D中数据库的使用; | |||
4、协程,WWW类; | |||
5、案例开发2:噩梦射手(下); | |||
网络、资源管理、特效系统、性能优化 | 1、套接字网络基础原理; | 5天 | |
2、网络实现高级; | |||
3、资源管理,资源打包,解包; | |||
4、特效系统,粒子特效,特效应用; | |||
5、项目性能优化技术; | |||
总复习 | 案例开发3:秘密行动; | 5天 | |
阶段考试 | 本阶段重点内容; |
阶段 | 科目 | 主要内容 | 课时 |
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计算机图形学与 GPU编程 |
计算机图形学与Shader编程 | 1、计算机图形学基础原理; | 5天 |
2、图形学编程高级; | |||
3、Shader编程语言语法; | |||
4、GPU编程:顶点与片段着色器实现; | |||
5、表面着色器; | |||
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阶段 | 科目 | 主要内容 | 课时 |
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项目阶段 | AR项目阶段 | 1.项目流程介绍、SVN讲解 | 15天 |
2.vuforiaSDK讲解 | |||
3.HoloLensSDK讲解 | |||
4.学生制定项目开发文档、准备素材,老师每组审核 | |||
5-14.上午讲课,下午项目辅导 | |||
15.项目答辩 | |||
高级课 | 1.unity插件介绍 | 5天 | |
2.NGUI与资源动态加载 | |||
3.3DSMax基础 | |||
4.3DSMax中级 | |||
5.3DSMax高级 | |||
VR项目阶段 | 1.VR PC端SDK 讲解 | 15天 | |
2.VR 移动端SDK讲解 | |||
3.学生制定项目开发文档、准备素材,老师每组审核 | |||
4-14上午讲课,面试题讲解,下午项目辅导 | |||
15.项目答辩 |
阶段 | 科目 | 主要内容 | 课时 |
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Unreal虚幻4引擎 | unreal虚幻4 | 1.虚幻引擎介绍、架构、开发流程 | 5天 |
2.虚幻主要功能模块基础 | |||
3.虚幻主要功能模块中级 | |||
4.虚幻主要功能模块高级 | |||
5.虚幻案例开发 | |||
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专为国内外VR产品公司定制
水晶石教育与Unity专家强强联合,专业课程研发团队根据大量市场调查,了解行业需要,打破传统教学,定期更新实训案例。采取实例教学,学员毕业
后即可直接上手项目,大大缩短工作适应周期。
VR互动展示设计行业,极具竞争力的新兴产业!
据中国产业调研网发布的2016年中国虚拟现实市场现状调研与发展前景预测分析报告显示,目前,虚拟现实产业正在跨越萌芽期,行业发展空间广阔。伴随面向消费市场的硬件和内容的批量上市,2016年虚拟现实(VR)有望迎来小爆发;预计到2020年,全球头戴VR设备年销量将达4000万台左右,市场规模约400亿元,加上内容服务和企业级应用,市场容量超过千亿元;长期来看,有望开启万亿市场。
水晶石教育八大超强优势
基于近20年的项目制作及教学管理经验,我们了解行业真正的人才诉求。在人才培养和目标定位上形成二者并重的既紧密联系,增加
综合性、设计性、实战性实训教学内容,运用企业化管理体系,实训从应用型、技术型人才的目标出发,建立分层次成长体系,循序渐
进,让学员从入手到成手再到高手,真正与行业无缝对接。
水晶石教育VR建筑表现培训
本套课程经过大量项目经验、市场调研、企业咨询、教学实践后,
由建筑表现专业专家团队,针对市场需求及学员人群打造的一套专业课程。
不管你是初入社会对VR建筑行业充满好奇心却一窍不知的小白,
还是快被磨平棱角兜兜转转却找不到行业突破口的“老司机”,都能得到快速提升!4个月完美蜕变!
一阶段: 3ds MAX室内外模型 |
模型阶段 学习3ds Max制作模型的思路与方法 能阅读和理解CAD施工图纸 能快速精确地在3ds Max中完成住宅类及公建类模型的创建 |
建筑小景制作 3D基础应用 公建CAD建模 住宅CAD建模 |
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二阶段: 3ds Max高级模型 |
模型阶段 学习制作欧式家具、古建筑及异型公建 掌握Poly建模技巧 能独立制作CG模型 |
Poly基础 Poly欧式家具建模 Poly古建、异型公建建模 PolyCG模型建模 |
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三阶段: 3ds MAX/VRay室内渲染 |
渲染阶段 结合综合案例讲解 掌握办公空间、酒店、展会的灯光和材质调节的方法 并掌握效果图的后期处理技巧 能阅读和理解CAD施工图纸 |
效果图PS应用基础 VRay渲染 综合应用 VRay 高级渲染 VRay灯光 材质基础 |
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四阶段: 3ds MAX/VRay室外渲染 |
渲染阶段 掌握日景、夜景、黄昏的室外灯光调节方法, 掌握处理人视、鸟瞰、半鸟瞰的灯光及布景要求 能制作出达到效果图公司标准的作品 |
室外效果图 材质灯光基础 室外效果图 进阶渲染 室外效果图 高级渲染 室外效果图 渲染综合应用 |
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五阶段: 虚幻四场景漫游 |
动画阶段 掌握制作三维VR场景及360全景漫游技能 培养学员可视化程序设计、控制场景、输入和界面 把握综合实战的测试流程 完成课程后,掌握独立创作建筑类(或展示类)的 多平台互动VR工程技术 |
UE4基础 VR输出设置 交互基础 高级材质 |
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16周的强化训练 你将成为VR建筑表现专家 |
水晶石教育针对效果图全能班学员制定的学习课程, 让学生从浅入深地学习相关的知识和技能, 经历每个阶段之间环环相扣的磨练后, 必将成为独挡一面的VR建筑表现大师! |
3ds MAX 室内外模型 3ds MAX 高级模型 3ds MAX/VRay 室内渲染 3ds MAX/VRay 室外渲染 班级团队产品项目 |
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你所知道的知名建筑表现公司都有 水晶石教育的毕业生
从2003年成立至今,已经超过几千名毕业生进入建筑表现行业工作。
超过80%的水晶石校友在工作后进入管理层。
免费电话:021-64320836 张老师
咨询网址:教育联展网
全球建筑装饰行业正在飞速发展,VR室内设计师被誉为“金色灰领职业”之一。
据了解,VR室内设计师平均工资达12K,工资高达20K-30K,随着项目经验的累积,
薪酬也会迅速增长,走进水晶石教育,成为顶尖VR室内设计,月薪过万,触手可及。
“VR室内”人才缺口巨大 何不站在风口上飞?
我国人才的培养起步晚,面对高速发展的行业,人才出现较大缺口!我国现有室内设计专业人员20多万,但人才缺口达70万。
同年龄段、不同行业转行、大学生、高中生、建筑专业、普通人都可以学习,只要你能坚持下来,并在学习中不断进取、钻研,就没有不可能。
哪些人适合学?
零基础小白 在校生 绘画设计爱好者 上升瓶颈期 就业困难 行业进阶
收入情况咋样?
你的目标岗位是?