上海虚拟现实技术vr前景,据中国产业调研网发布的2016年中国虚拟现实市场现状调研与发展前景预测分析报告显示,目前,虚拟现实产业正在跨越萌芽期,行业发展空间广阔。
千锋VR/AR虚拟现实课程强势亮相 再掀行业培训新篇章
VR/AR产业风头正劲,市场前景欣欣向荣,但阻碍其发展的弊病也逐渐显露,人才短缺问题成为制约瓶颈,堪称空白的人才培训市场只有寥寥几个以Unity 3D为主的培训机构混淆视听,千锋入驻势在必行!
阶段 | 科目 | 主要内容 | 课时 |
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C#编程语言 | C#基本语法与算法 | 1、数据类型,常量,变量,运算符和表达式; | 5天 |
2、分支结构,关系运算符,逻辑运算符; | |||
3、循环,数组,数组元素访问; | |||
4、常用的排序算法,二分查找; | |||
5、枚举与结构体; | |||
面向对象编程 | 1、类和面向对象,类成员,字段; | 5天 | |
2、属性,参数,值类型,引用类型; | |||
3、方法重载和递归; | |||
4、面向对象编程:封装,继承,多态; | |||
5、静态类,抽象类,单例; | |||
C#数据结构与高级语法 | 1、C#数据结构与相关方法; | 5天 | |
2、委托,匿名委托,Lambda表达式; | |||
3、事件,接口,消息机制; | |||
4、反射类与方法; | |||
阶段考试 | 本阶段重点内容与项目; |
阶段 | 科目 | 主要内容 | 课时 |
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Unity3D引擎基础 | 引擎架构与物理系统 | 1、Unity3D引擎界面,功能,开发文档介绍; | 5天 |
2、Unity3D引擎开发框架; | |||
3、3D开发物理系统上; | |||
4、3D开发物理系统下; | |||
5、案例开发1:飞机大战,坦克大战; | |||
UGUI 与动画系统 | 1、UGUI 用户接口开发; | 5天 | |
2、使用UGUI开发背包; | |||
3、3D模型动画系统上; | |||
4、3D模型动画系统下; | |||
5、案例开发2:噩梦射手(上); | |||
导航系统、数据存储、数据库、 协程、WWW类 |
1、Unity3D导航系统; | 5天 | |
2、几种数据存储方式; | |||
3、Unity3D中数据库的使用; | |||
4、协程,WWW类; | |||
5、案例开发2:噩梦射手(下); | |||
网络、资源管理、特效系统、性能优化 | 1、套接字网络基础原理; | 5天 | |
2、网络实现高级; | |||
3、资源管理,资源打包,解包; | |||
4、特效系统,粒子特效,特效应用; | |||
5、项目性能优化技术; | |||
总复习 | 案例开发3:秘密行动; | 5天 | |
阶段考试 | 本阶段重点内容; |
阶段 | 科目 | 主要内容 | 课时 |
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计算机图形学与 GPU编程 |
计算机图形学与Shader编程 | 1、计算机图形学基础原理; | 5天 |
2、图形学编程高级; | |||
3、Shader编程语言语法; | |||
4、GPU编程:顶点与片段着色器实现; | |||
5、表面着色器; | |||
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阶段 | 科目 | 主要内容 | 课时 |
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项目阶段 | AR项目阶段 | 1.项目流程介绍、SVN讲解 | 15天 |
2.vuforiaSDK讲解 | |||
3.HoloLensSDK讲解 | |||
4.学生制定项目开发文档、准备素材,老师每组审核 | |||
5-14.上午讲课,下午项目辅导 | |||
15.项目答辩 | |||
高级课 | 1.unity插件介绍 | 5天 | |
2.NGUI与资源动态加载 | |||
3.3DSMax基础 | |||
4.3DSMax中级 | |||
5.3DSMax高级 | |||
VR项目阶段 | 1.VR PC端SDK 讲解 | 15天 | |
2.VR 移动端SDK讲解 | |||
3.学生制定项目开发文档、准备素材,老师每组审核 | |||
4-14上午讲课,面试题讲解,下午项目辅导 | |||
15.项目答辩 |
阶段 | 科目 | 主要内容 | 课时 |
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Unreal虚幻4引擎 | unreal虚幻4 | 1.虚幻引擎介绍、架构、开发流程 | 5天 |
2.虚幻主要功能模块基础 | |||
3.虚幻主要功能模块中级 | |||
4.虚幻主要功能模块高级 | |||
5.虚幻案例开发 | |||
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水晶石教育与Unity专家强强联合,专业课程研发团队根据大量市场调查,了解行业需要,
打破传统教学,定期更新实训案例。采取实例教学,学员毕业
后即可直接上手项目,大大缩短工作适应周期。
VR互动展示设计行业,极具竞争力的新兴产业!
据中国产业调研网发布的2016年中国虚拟现实市场现状调研与发展前景预测分析报告显示,目前,虚拟现实产业正在跨越萌芽期,行业发展空间广阔。伴随面向消费市场的硬件和内容的批量上市,2016年虚拟现实(VR)有望迎来小爆发;预计到2020年,全球头戴VR设备年销量将达4000万台左右,市场规模约400亿元,加上内容服务和企业级应用,市场容量超过千亿元;长期来看,有望开启万亿市场。
水晶石教育八大超强优势
基于近20年的项目制作及教学管理经验,我们了解行业真正的人才诉求。在人才培养和目标定位上形成二者并重的既紧密联系,增加
综合性、设计性、实战性实训教学内容,运用企业化管理体系,实训从应用型、技术型人才的目标出发,建立分层次成长体系,循序渐
进,让学员从入手到成手再到高手,真正与行业无缝对接。
胡兴中先生毕业于美国卡内基-梅隆大学 (Carnegie-Mellon University ) ,计算机工程和经济学双学位。曾担任Unity大中华区产品总监及教育总经理(Unity是全球大3D交互引擎软件公司),并制作多项Unity教材及出版三套官方交互制作技术丛书,在国内正版销售量超过5万册。胡兴中先生曾主导过多个交互媒体开发项目,获美国视听传媒协会金奖、香港管理专业协会市场金奖、新加坡互联网社区亚太奖等。
水晶石教育VR互动展示专业由原Unity大中华区教育总监胡兴中先生带领的顶尖技术师资团队共同教学,师资团队来自包含游戏、虚拟应用与各交互应用开发行业等丰富经验讲师组成。
由胡兴中先生主编的部分书籍:
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水晶石教育定期邀请国内外行业专家莅临指导,他们将会分享自身的成功经验和故事,传授专业的知识和技能,展开一系列有趣的互动交流。学员能够经过这个平台,与国内外行业专家零距离接触,吸纳更多的新概念、新想法、新知识,让自己在职业发展道路上获得更多的启示。
UE4是什么呢!!
Unreal Engine 4又称虚幻4引擎,它是世界上一款专业的游戏引擎,平常玩的一些手机游戏、网页游戏多是使用虚幻4开发而来。
虚幻4引擎是一个面向PC、Xbox 360、iOS和PlayStation 3等平台的完整开发框架,其中提供了大量核心技术、内容创建工具以及支持基础设施内容。
而且Unreal Engine的各方面功能设计思想都是使得内容创建和编程变得更方便,赋予美工人员及游戏设计人员尽可能多的控制权来开发可视化环境中的资源,
zui小化程序员的协助,同时为程序员提供一个高度模块化的、可升级的、可扩展的架构,以便可以开发、测试及发行各种类型的游戏。
UE4开发工程师人才紧缺
UE4引擎是次世代游戏不可缺少的一款软件,近年来游戏市场竞争十分激烈,随着VR热潮的来临,这一趋势更加明显,
各游戏公司均加快新游戏开发,占领游戏市场份额目前在国内UE4使用较晚,人才需求量急增,出现严重断层!!!!