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Scratch编程
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**个阶段: 初识scratch(20课时)

1、 事件触发。   2、游戏设计与规划。 3、scratch与数学的结合。

4、 随机出现事件。 5、角色切换。
6、条件判断。 7、计时器(时间触发)。

8、跟随鼠标。      9、数学和逻辑运算。  10、猜数优秀。

第二个阶段:制作游戏的实例(30课时)

1、淘气的小精灵。   2、游泳的火柴人。  3、 躲开鲨鱼。  4、多彩的舞台。  5、七色花。6、画多边形。   7、时钟。   8、打猎。  9、打靶。  10、贪吃鱼。  11、飞机大战。12、弹力球。   13、迷宫。  14、加法练习器。 15、胜利狂欢。  16、瞬移。 17、前空翻。18、弹跳的皮球。 19、绘制花。  20、跳舞的女孩。

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上课地址:乌鲁木齐西北路1号金都大厦

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