西安火星时代教育
这门“薪”技术年薪30万
实现大咖梦竟如此简单
快速咨询幕后揭秘:好莱坞大片特效费用占总制作费60%以上!在美国这个电影工业大国,普通特效师年薪约4万美金。若是1000人的 团队,一年下来光工资就要5700万美元!美国特效制作成本爆表,所以有大量电影特效是外包给中国的制作公司来制作的。
角色特效
本课程主要学习毛发和布料的角色特效技术,学习使用MayaFur、nHair以及插件Yeti、XGEN等毛发系统。包括各种长短毛发的创建,造型,动力学解算;学习Maya nCloth、Marvelous、Designer、Qualoth等布料模拟系统,包括造型和动力学解算等技术,在课程开始还会学习三维基础,并对三维制作流程进行详细介绍,让学员了解角色特效的制作流程及规范,终完成产品级的角色特效镜头。
Maya特效
本课程主要学习Maya粒子特效、Fluid烟火特效、Bifrost流体特效等特效技术,同时还会学习Maya特效的渲染分层及合成技术,后会安排学员进入Maya特效的项目实训,以锻炼学员技术达到行业制作规范,提高学员的职业技能和项目经验。
3ds Max特效
本课程主要学习3ds Max粒子特效、FumeFX烟火特效技术、Thinking Particles粒子刚体特效技术、Rayfire刚体破碎技术,3ds Max特效分层渲染及合成技巧,后带学员进入Max动力学项目课,真正参与到具有行业规范的项目中,项目制作提高学员在工作流程中的沟通能力以及技术制作水平,使学员加深对行业制作规范的了解。
程序建模
本课程主要带领学员学习Houdini的制作思路和使用方法,重点对Houdini的多边形建模进行系统讲解,并学习产品级的程序建模方式,Houdini SOP(表面编辑模组)节点的学习,完成程序化模型的创建并赋予材质,课程的学习,使学员掌握Houdini的程序建模技巧,完成符合行业规范的模型。
材质渲染
本课程主要学习Houdini中的灯光制作方法,包含三点照明、灯光阵等布光技术,讲解布光的原理和技巧;结合案例讲解金属、玻璃等材质的调节技巧,并学会创建自己的高级材质系统,学员会在课程中独立制作符合生产要求的灯光、材质作品,深入体会在Houdini中对现实世界的模拟方法。
程序特效
本课程会着重深入学习Houdini SOP(表面编辑模组),理解掌握Houdini基于点、线、面的属性概念和常用的函数表达式,完成程序化模型和动画的制作,并学习Houdini POP(粒子模组),掌握SOP中进行程序特效制作的方法,学会封装otl制作资产。带领学员进入程序特效项目阶段,完成符合行业要求的电影级别镜头。
刚体特效
本课程将学习Houdini中各种刚体碎块的切割技巧,并为物体断面添加置换效果;详细介绍RBD刚体、Bullet刚体、Pack刚体及其对应解算器的使用方法,并将继续深入学习HardConstraint、Glue Constraint、Spring Constraint、Cone Twist Constraint等多种刚体约束方式,结合约束以及Pack刚体解算完成更加真实的刚体模拟效果。
烟火特效
本课程将学习Houdini中体积的概念和参数的运用,课程会带领学员学习Houdini Pyro(烟火系统)的详细参数及其使用方法,完成云层、火焰、爆炸等效果;还会实战案例学习如何对Pyro进行分层以及合成技巧,后带领学员进行烟火特效项目课,不同项目的锻炼,让学员能够针对不同的镜头要求提供烟火特效的多种解决方案。
流体特效
本课程将学习使用Houdini Flip(流体系统)进行流体模拟,结合案例详细讲解Flip动力学模拟的原理、系统参数及使用技巧;还会对Houdini Ocean(海洋系统)进行系统学习,并SOP(表面编辑模组)、DOP(动力学编辑模组)的结合使用学习不同海洋形态的模拟控制技巧,项目实战让学员可以多种方案解决影视级别的流体特效效果。
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