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大图效果图出图的渲染参数是怎么设置的?
步骤1、 进入“全局开关面板”之后,现在打开并启用光滑效果和反射/折射。
步骤2、 把“图像采样器”下的类型,设置为“自适应(准蒙特卡洛)”。
步骤3、紧接着,设置“抗锯齿过滤器”的时候,下拉类型并选择“Mitchell-Netravali”。
步骤4、 进入“首次光照引擎”--发光贴图: 将参数“预设[中、高往上]”,插补采样 30, 模型细分 50 。
步骤5、 进入“二次光照引擎”--灯光缓冲: 设置灯光的细分为 1200/1500。
步骤6、 点开“全局 DMC 采样器”: 设置“自适应数量”为 0.8 、“噪波阈值”为 0.005/0.001 、最少采样值为 15 、全局细分倍增器为 2。
步骤7、 对材质与灯光方面,细分设置得提高到 20-50。
3dmax超级强大的新功能——再扩展修改器,可以把扫描的模型或者模型库那些乱七八糟3角面的模型都可以转换成干净的四边形网格,它是基于3ds Max自身内部的新细分算法而来。插件提供了三种拓扑算法的选择,包括Autodesk自己的ReForm以及开源的QuadriFlow和Instant Mesh系统。ReForm算法可以通过网格属性,比如平滑组,材质ID边界,UV数据,布尔接缝,法线,边缘选择和角度方差等进行细分调整。
迪派教学环境
Teaching environment不规则墙壁:大部分时候比较建议建高模同时进行贴图,因为有时候决定那一块要贴图,哪一块要建模非常困难。在这个作品中,放置了不平整的旧墙,不同的角度适时的慢慢的移动。所以,如果要建造一个旧墙的话,总是喜欢添加一些额外的段,并让它随着角度的变化而顶点随机的移动。不是很大幅度的,大概2-3英尺就够了。
还得学会搭配灯光、材质才舒适。毕竟,光照和材质的表现,才是渲染器真正体现作用的地方。如果,你没有使用VRAY、CORONA等渲染插件、什么插件辅助都不安装,那你就适合使用3DMAX自带的材质及其编辑器。例如,在材质编辑器的界面上点击“类型”按钮,我们就能切换另一种材质。我们也看到“材质”列表下,还有一个“标准”的选项,这就是3dmax本身就有的材质哦!自带于3dmax软件之中的材质,本来就是提供扫描线渲染器搭配使用的,还是挺方便的!
“微学院”网课,对学生进行面授预习和复习作用。学生一次报名,终身可以免费进修(如软件更新)。学员调研:课后调研、每月调研,及时进行课程调整。课程升级:学员一次报名终身有效,随时免费享受软件升级服务.迪派实训:每月进行1-4次现场实训,让学生提前适应企业单位要求