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青岛游戏原画设计师培训
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发布时间:2021-12-15编辑:佚名

青岛游戏开发培训哪家好,小编为你整理青岛火星时代学校的游戏开发培训课程,并为你简单的介绍青岛有名的游戏开发培训机构供您选择。想要学游戏开发的同学,可以联系客服了解咨询一下。以下是 的相关内容。

学游戏开发需要注意什么?

游戏开发中的功能 游戏规划:需要一名合格的规划人员来完成游戏设计者、规则制定者以及游戏内部系统是否平衡。 程序员:通常称为程序ape,负责实现规划提出的设计要求和功能要求。一个合格的程序员可以与计划者顺利沟通,理解计划者的设计意图。 游戏艺术:根据策划或艺术总监的方案完成设计。例如,我们需要给3D建模师一个游戏中女配角的图像作为制作3D模型的参考,那么原创绘画艺术应该负责设计和绘制角色的图像。

  • 1

    优势一


    10多年品牌沉淀,全国数千家合作企业资源,互推互享


  • 2

    优势二


    较早在全国各地开设直属分校,10余年合作企业开拓,本地优势明显


  • 3

    优势三


    专门职业指导部门,旨为学员提供个性化就业、择优就业


  • 4

    优势四


    职业素质培养及职业学习能力贯穿培训全过程


游戏开发培训机构怎么选

选择具有品牌影响力的组织。 一所学校必须保持其长期的实力和长期的良好声誉,才能被学生继承,并被称为可靠的培训机构。一个强大的品牌足以证明组织的强大实力和良好声誉,因此现在大多数人将培训组织的品牌作为他们的重要参考之一。 其次,我们可以通过比较各院校的师资来选择优秀院校。教师的知识和经验决定了本课程的内容。如果可能的话,你可以去其他地方考察或参加试讲,看看他的知识储备和讲课风格是否符合优秀讲师的特点。你还可以找到老师透露的真实信息,看看他的教育和经验是否足以教授这门课程。

Unity3D课程简介

  • 01

    Unity3D图形操作

    1、Unity引擎布局,熟练界面流程。
    2、Unity资源导入导出流程。
    3、Unity2D/3D场景搭建开发。
    4、Unity粒子系统,增加特效实战。
    5、Unity物理引擎,增加抓娃娃机项目实战。
    6、Unity光照系统。
    7、Unity引擎常用开发技术,结合游戏开发实战开发。
    8、Unity脚本开发,脚本扩展技巧训练。

  • 02

    C#语法、数据结构、算法

    1、C#初级,开发语法打底。
    2、C#中级,面向对象加强。
    3、C#高级,线程网络实训。
    4、数据结构,完善游戏数据存储和开发结构。
    5、游戏算法,结合Unity游戏整合不同游戏算法。
    6、游戏设计模式,以常用开发模式训练。

  • 03

    Unity2D/3D实战项目开发

    1、Unity2D 三大UI系统(GUI/NGUI/UGUI)、Sprite精灵。
    2、Unity2D实战项目(商业项目开发(塔防、捕鱼)。
    3、Unity3D战斗模块开发(MMORPG商业项目开发)。
    4、Unity网络同步方案。
    5、服务器同步方案。
    6、客户端数据传输方案。

  • 04

    Unity强化训练、团队合作

    1、MMORPG商业游戏框架开发。
    2、Shader、ShaderLab渲染,Unity游戏图形学。
    3、Assetbundle资源打包,上传(Web服务器), 下载,加载训练。
    4、Unity游戏优化技巧。
    5、VR/AR商业项目开发(房地产展示、城市中心展示)。
    6、团队合作实战开发(小组协同开发,老师指导)。

游戏美术课程简介

  • 01

    游戏美术基础

    Max软件基础课程让学员了解游戏模型的制作过程,学习Max用于游戏模型制作的常用命令和功能;了解游戏低模的造型特点和布线原理;学习PS软件的基本操作,手绘道具的贴图材质的绘制及表现方法,如金属,木头皮革等材质绘制技法,让学员熟练使用手写板进行绘图。培养学员的观察力,培养学员的学习方法。

  • 02

    游戏场景道具

    学习利用Max制作模型的方法与技巧、模型比例控制、模型的结构及布线规律、模型的面数控制以及中西式建筑特点等。拆分场景UV的方法、摆放规律及特点;了解公共贴图的含义、使用PS及Body paint 3D等软件学习手绘场景贴图的制作方法及步骤。学习贴图绘制的明暗光影分布、公共贴图的运用、不同材质的细节表现等,最终让学员完成高质量、且符合当代游戏潮流的手绘道具场景作品。

  • 03

    游戏角色

    由基础的人体、人脸比例关系及肌肉分布形状与特点开始,学习人物角色写实及Q版模型的制作方法。由基本形状,学习创建人物模型的方法步骤,例如人物建模比例关系、形体结构、脸部及身体布线规律、合理运用面数完成模型建造的方法等。根据人体结构及服装配饰的模型,合理运用UV的拆分和摆放等技巧。重点掌握学习人物贴图绘制方法。例如角色的明暗关系,色彩运用规律,及人物皮肤、布料、金属、皮革、毛发等材质的绘画方法及技巧。

  • 04

    Zbrush高模

    结合游戏低模建造和布线规律的基础上,详细讲解ZB雕刻的软件使用和雕刻技巧。针对角色结构和不同质感的物体,掌握雕刻时拆分的方法与雕刻技巧。对物体软、硬及涨力感知的训练和培养。对造型高强度的训练,熟练掌握雕刻过程中整体与细节关系,使雕刻物体更为真实可信,为后面贴图的高度匹配,完成高精度3A级作品奠定基础。

  • 05

    次世代道具场景

    次世代硬表面物体(战车、坦克、枪械)的制作,通过完整的案例学习硬表面制作的规范(面数的限制、布线规律、卡线技巧、模型的拓扑、UV的拆分摆放、贴图的烘焙及制作)掌握硬表面物体的制作规范与方法,学习次世代PBR流程的制作规范,熟练掌握Substance Painter处理各种不同材质的技巧与方法,使学员逐步掌握次世代道具场景制作的规范与要求。

  • 06

    次世代角色

    学习人体五官,肌肉艺用解剖。学习雕刻头部结构及胸像装备的制作,掌握人物五官及装备细节雕刻对Zbrush深入学习。熟练掌握各种模型制作方案,贴图的制作手法,制作出游戏特定的画面效果。通过形体,装备,贴图,专项四个部分逐步深入细化,使学生掌握次世代游戏角色建模及贴图的核心知识,综合运用所学到的技术完成写实的角色模型和贴图。从而使学员在各环节制作方面达到业内用人标准。

  • 07

    MAYA次世代提升

    掌握Maya制作次世代模型的方法和技巧。来适合某些公司以Maya为核心的制作要求。全面讲解Maya用于次世代模型建造的常用功能,如多边形建模命令,像合并,分离,焊接,插入循环边,镜像,拓扑等命令,学习Maya的UV拆分制作,UV的展开技巧,UV整合方法,UV的摆放和输出方式,Maya制作次世代毛发的解决方案,Maya用于硬表面卡线的技巧和方法,全面掌握Maya用于次世代模型制作的常用功能。

如何学习好游戏开发;游戏引擎包含多个部分,上面的渲染只是游戏引擎的一部分。还有其他一些,如着色器编写、地形编写、物理引擎编写、模型和动画、人工代理设计、网络编程等。完成渲染的基本学习后,您可以选择感兴趣的部分进行专门研究。毕竟,我们的大部分实际工作是团队发展,而不是孤军奋战,每个人都应该精通自己擅长的领域。

学习环境

舒适的教学环境,良好的学习氛围 ,完善的教学设备,宽敞的学习空间


游戏设计就业方向
游戏艺术(游戏艺术家);游戏艺术包括帮助游戏设计和开发的所有视觉领域,包括人物角色、场景环境、怪物、武器、车辆、建筑等。它还需要制作动画、视觉效果等。游戏艺术设计师通常需要精通2D或3D艺术。他们需要使用传统的手绘和绘图软件为艺术团队创造各种视觉效果,视觉辅助引导游戏的外观和感觉,保持视觉风格的一致性。 概念艺术家对绘画有很高的要求,负责游戏中人物、场景、生物、怪物、武器、建筑等材料的绘画。 环境艺术家:通过创造地形特征、建筑和场景来塑造游戏的世界外观,通常要求设计师有建筑设计的基础。

机构介绍

Institutions to introduce

完美动力成立于1999年,是一家集影视特效制作、动画片制作、电视节目包装、电视广告制作、动漫图书出版、动漫门户网站运营、动漫及数字影视教育为一体的大型集团公司。完美动力动画教育以创意领航,秉承完美理念,立志创作**影响力的中国影像,逐步引领中国影视及游戏动画艺术新格局。

完美动力1999年涉足影视行业,是中国第一家业务范围涵盖影视动画制作、电影电视剧特效制作、影视包装、广告制作、图书出版、游戏设计与开发、CG人才培养的全产业链公司。 2004年完美动力教育开始集团化运营,同时也是国内CG行业中产业链最完整的集产、学、研融合于一体的示范性单位。完美动力多次荣获全国**机构颁发的各项教育类大奖,被业内誉为CG人才培养领域的"黄埔军校"。目前已在北京、成都、南京、重庆、青岛、武汉、西安等城市开设了完美动力教育培训中心。共同推动中国CG教育产业的发展与繁荣,为中国文创产业的发展贡献自己的力量。完美动力集团以创意领航,秉承完美的理念,立志创作**影响力的中国影像,逐步引领中国CG教育行业新格局。

服务范围

影视后期、C4D栏目包装、影视合成、游戏美术设计、原画设计、影视动画、商业插画、视频剪辑、UI设计等职业培训

教学优势

小班授课、**大咖教学、一对一服务、实战项目教学

服务优势

1元免费试学、一线大咖授课、签订就业协议、线下实体授课、0元入学后付款

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