壹捌壹品牌
设计师语录永远坚信:设计可以拯救你的国家,可以改变世界。
用有限空间,做无限设计,成就梦想之家。我们的行业,就是创意。创意在气味相投的气氛中,**能成长茁壮。
壹捌壹目标创造未来,领选于时代潮流。
壹捌壹精神专业 诚信 开放 创新
设计就是空间、色彩、设计回归本位。
提高人的生活质量;提高人的身心健康;提高人的财产安全;创造人的生活品味。
时尚不是设计师与顾客的对话,而是骗者与傻子的对话。
人可以改变环境,环境可以影响人,而设计则可以改变人和环境。
壹捌壹思维魔术棒:把需求变成事实
Demand into real
客户需求因素 空间、时间、科技、工艺、物料科学、成本 |
思维魔术棒 绘图技能、需要需求、创意与设计 |
理想空间呈现 空间感、实用性、优越性、人性化 |
专业室内装饰设计软件课程(三个月)
Sketchup、3DSMAX8.0、Lightscape、V_ray软件课程提纲 |
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学习提纲 |
时间 |
效果图片 |
学习内容 |
Sketchup |
5学时 |
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由易到难,由浅入深,从建筑草图大师 Sketch up起步,**大量实例教学,初步熟悉和掌握三维设计软件的基本概念和操作模式, 为以后进一步的学习提高打下坚实的基础 |
Max操作入门 |
2学时 |
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建筑装饰效果图制作流程、3DSMAX简介、 系统界面、单位设置、视图调整、移动旋转放缩等基本工具的操作方法、空间捕捉、坐标系统 、对齐功能、复制、阵列、选择集与组、渲染的概念 |
画线 |
2学时 |
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二维建模在效果图制作中的重要性、导入 CAD文件、二维物体参数、二维线型及其次物体的编辑、Edit Spline、点线样条次物体级、二 维次物体修改、二维布尔运算、二维建模中常见问题及其解决 |
从二维到三维 |
1学时 |
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从二维到三维、Extrude / Bevel / Lathe编辑修改器 |
放样、布尔运算等复合建 模方法 |
3学时 |
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放样的概念、放样的操作步骤、放样的条 件、放样编辑面板及其参数、放样物体的修改及其应用、布尔运算、图形合并、创建山体 |
多边形建模 |
1学时 |
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Editable Poly可编辑多边形建模、点/边 /轮廓边/面/元素次物体及其修改应用 |
其它编辑修改器 |
2学时 |
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编辑修改器及其类型、认识修改命令面板 、常用编辑修改器介绍 Bend / Twist / Taper / FFD / Noise Lattice / Mesh Smooth / MultiRes,模型的合并与调整 |
材质编辑器 |
3学时 |
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材质编辑器的使用、给物体赋材质的一般 过程、基本类型材质的调节、材质库的调用及保存、贴图的作用、贴图坐标及其应用、贴图坐 标的调整、常用程序贴图的调节、贴图方式及其应用、多维次物体材质、混合材质、双面材质 、光线追踪材质的参数与应用 |
材质实例 |
1学时 |
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木材、布料、大理石、金属、玻璃、镜子 等多种典型材质设定实例 |
灯光参数设置与实例 |
3学时 |
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自然界的光源、各种标准及光度学类型的 灯光及其参数、灯光与阴影、场景布光艺术、日景与夜景灯光、灯光设置的基本原则与技巧、 模拟法打光实例 |
模型、材质、灯光、渲染 完整练习 |
2学时 |
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按实际工作流程采用实际案例完成项目制 作,综合已学的知识,强化训练,消化吸收,牢牢掌握制作照片级室内效果图的技巧和技法 |
Lightscape渲染器 |
5学时 |
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Lightscape的功能及界面、图层、材料、 图块、光源、基本操作流程、光源处理时常见缺陷分析及解决、光源处理参数的合理设置、面 的细分、网络细分、阴影漏的处理、日光的设置与调整、渲染处理参数、渲染常见缺陷分析与 解决、终渲染设置、Lightscape渲染完整实例 |
V-RAY渲染器 |
5学时 |
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Vray渲染器基本使用及设置方法、Vray毛 发、Vray材质、Vray灯光、Vray阴影、各种高级Vray材质效果设置、HDRI高动态范围图像、渲 染参数设置、材质与灯光综合调节技巧、发光贴图的保存及调用、测试渲染与成品渲染参数调 节、Vray渲染综合实例 |
装饰公司商业系统建设:敬业——以结果为导向
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