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发布时间:2018-09-21编辑:佚名

物像的结构、形体等造型因素体现在外观形态上必然同一定的尺度相联系,不同的尺度关系则表现为一定的比例关系。任何物像的形体都是按一定的比例关系连结起来的,

素描的比例

物像的结构、形体等造型因素体现在外观形态上必然同一定的尺度相联系,不同的尺度关系则表现为一定的比例关系。任何物像的形体都是按一定的比例关系连结起来的,比例变了,物像的形状也就边了。因此基本比例的差错,必然导致对结构、形体认识和表现的错误。在素描写生的起始阶段,比例的意义尤其重要,画面形象的准与不准往往是比例关系的正确与否所致。

素描中比例的概念还可以指各物像之间的大小比例关系;同一物体中局部与整体、局部与局部之间的比例关系;色调的明暗深浅层次的比关系等。对形体比例的观察不应是机械、刻板地比较,应注意立体物像在一定的角度和透视变化中的比例关系。要致意在相互比较中抓住物像的比关系,特别是大的、整体形象的比例关系,而不应停留在局部去过分计较烦琐细节的比例。初学绘画可借助工具测量的方法去求得基本比例的准确,随着观察能力的提高,应逐步抛弃这种方法,着重凭感觉、眼力,*比较,训练观察能力的准确。

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素描如何准确地描绘物体的形体结构

(1)分解组台法

分解组合法是把复杂的连体形物体看成由大小形状不一的多个单体形连接组合而成口也就是说,我们在理解上把复杂的形体分解为多个简单的几何形体,在具体刻画中,把这些简单的形体组合到一块,也可称为添加法。描绘时一般先画中间大的单体形,接着把另外的单体形一个个连接组合上去。

(2)切割法

切割法是把复杂的连体形物体看成是在一个大的单体形上切去多余的部分而构成的。先方后圃,在具体刻画中,先画立方体,再在这一基础之上,通过直线的切割,画圆锥体、圆柱体、圆球体。这一素描过程与木雕、石雕的过程相似,它们都是对粗略简单的型材进行削减开始造型的,也可称为削减法。

(3)组合与切割法

对于外形结构变化较大的物体,可综合运用组合法与切割法来描绘它。对物体中较大的部分,可在单体形上用切割法画出,较小的部分则可以用组合法添加上去。

画素描把握比例的几个技巧:

1.横着比:当你要画某一个物体的位置时就以此做一条贯穿整个画面的横线,看到所有在这条线上的物体。

.竖着比:做一条贯穿画面的垂线,注意观察所有在这条线上的物体。

3.多看物体、少看画面:为的是形成观察的意识,抛弃大脑中的原始概念。看物体5秒,看画面2秒,眼睛要在画面和物体之间反复的观察比较。

4.总的说就是放长线、看整体、多比较。把这些想象成经线纬线一样会比较简单;初学者要多画辅助线,等功底深厚了你会发现你画面中的辅助线会越来越少,而你心里假象的辅助线会越来越多。

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素描中透视的规律

在素描中最基本的形体是立方体。索描时,大多是以对三个面所进行的观察方法来决定立方体的表现。另外,利用面与面的分界线所透成的角度,也能暗示出物体的深度。这就涉及透视规律。

透视分一点透视(又称平行透视)、两点透视(又称成角透视)及三点透视三类。

一点透视:就是说立方体放在一个水平面上,前方的面(正面)的四边分别与画纸四边平行时。上部朝纵深的平行直线与眼睛的高度一致,消失成为一点,而正面则为正方形。

两点透视就是把立方体画到画面上,立方体的四个面相对于画面倾斜成一定角度时,往纵深平行的直线产生了两个消失点。在这种情况下,与上下两个水平面相垂直的平行线也产生了长度的缩小,但是不带有消失点。

三点透视就是立方体相对于画面,其面及梭线都不平行时,面的边线可以延伸为三个消失点。用俯视或仰视等去看立方体就会形成三点透视。

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动漫眼睛素描画法

动漫眼睛画法和人物写生素描画法的区别在于动漫人物的眼睛造型更注重于表达出喜怒哀乐、漂亮美观,在写实的基础上加以夸张。

画法步骤:

1.打形,画出眼睛的外轮廓。这个是基础,形画准确了后面也容易上手。注意上眼皮和下眼皮的穿插结构关系、高光的位置和形状。

2.画出明暗关系。同时交代一些细节,同步进行。

3.细节刻画。重点位置是眼仁、两个眼角、眼皮的厚度、眼睫毛和眉毛(注意一:走势方向。二:分组画)。

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