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发布时间:编辑:佚名

手机端用户界面设计中你是否会遇到一些问题?手机屏幕小?用户体验不好?今天小编为你搜集了手机界面设计几个需要注意的点,快来补课~

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手机端用户界面设计中你是否会遇到一些问题?手机屏幕小?用户体验不好?今天小编为你搜集了手机界面设计几个需要注意的点,快来补课~

 1.交互设计规则适应手机端

“ 不要因为你的屏幕空间小而认为好的交互设计规则不适用。”

我们在设计前先回顾下交互设计的五大要素

①  为目标群设计(Goal-driven Design)为你的目标用户群做设计。像调研或者访谈形式的用户研究,能帮助你塑造目标用户群的人物特征。这可以让你为用户目标定制app的工作流程,以满足他们的需求。

 ②  可用性(Usability)这一点看起来有些空,但你的应用程序必须是可用的。如果用户认为你的app很复杂,那么他们肯定不会从App Store下载。可用性会让产品变得有用,这也是成为希望的**步。

 ③  功能与标识(Affordance & Signifiers)标识是功能的提示作用。比如,带下划线的蓝色文本的显示,你会知道点击它会跳转到别处 。使用正确的标识,让用户不用花费时间去考虑每个UI元素的用途。

④  易学(Learnability)你希望用户本能的知道如何使用的界面。这是设计模式的用场,在后文中我们将会说到。熟悉的模式能够让用户很容易地适应新的app。

⑤  反馈与响应时间(Feedback & Response Time)反馈让用户知道一个任务完成与否。它可以是一个很简单的蜂鸣声,又或是复杂一点的模态窗口。请确保您的意见是友好的,人性化,并**尼尔森诺曼集团规定的时间内指导响应。

这五大要素是你着手设计前应该考虑的基础。


 2.用户群是谁?

“屏幕尺寸不是手机设计中的**约束。据了解,用户形成了界面约束的基础。因此,在创建针对目标群app的**步是要了解你的用户。”


  • 下面是UX设计过程中强调的三个基本策略:

①  角色角色是从你的目标用户的预期行为塑造虚构人物,它将帮你决定app需要什么来运营。

②  用户场景场景会模拟用户会干什么。随着用户场景,你就可以设计出**适合他们的UI以及他们的想要达成的效果是怎样。

③  体验地图在这里你可以了解所有的单一交互中的会出现的条件。体验地图绘制的每个步骤都是用户在APP中可能经历的。它可以帮助你了解所有步骤发生时用户的情感和周围的情况。


 3.原型图是必须步骤

“设计和研究工作并行。例如,您可以基于你了解到的东西快速地勾画出的用户流程。在定稿之前,创建一个简单的原型。它没有被任何幻想——你的原型可以在纸上完成,这样可以开始了解用户使用的内容和行为的流程。”

苏州UI手机界面设计培训勾画原型之前,用书面大纲的形式先表现可以帮助你更清楚的摸索**重要的部分——内容。在内容基础上建立流程能让你对页面的总数有一个更精确的评估。

接下来,你可以为app每一页流程都绘制一张草图。然后将纸上的草图剪出来形成纸上原型,或用工具(例如:UXPin)生成数字原型。

在这一过程中,大纲可以帮助您快速了解不同页面的流程;草图将APP的布局和结构的详细信息融入流程中;**后,快速原型可以帮助你测试这些用户的想法。

 4.熟悉的模式用起来才方便

“手机端设计会围绕着许多设备具体的细微差别,如拇指的位置和方位和姿势。看一些流行的界面设计并且学习一些常见的移动端界面模式,熟悉的模式让你为创建一个“有家的感觉”的用户界面。”

我不建议你照搬别人的设计,使用常见UI模式更像是可用性的基础,然后再结合你自己的创造力。这样你会确保你的app的设计不仅符合用户的期望而且也不会感到无聊。

有两种常见的交互设计模式,我们可以看一下:

①  手势触摸设备的定义由手势决定。触摸,滑动,双击,捏和缩放正在成为用户的第二自然反应。

②  动画加入动作能使用户专注于用户界面。元素消失与元素滑出的视线也是有差的,前者是缺失;后者是之后还可以供用户使用。当动画与手势相结合,又有了更深度的体验。

手机的交互模式更有助于选取通用界面元素的布局。例如,导航按钮在屏幕的底部比在顶部更方便用户用拇指点击。

Yelp app是一个很直观的移动交互设计的例子。这款应用程序非常简洁,美观,按键大,很清楚得表达他的目的。所有按钮很清晰,易于用户理解。而且Yelp使用一些常见的移动用户界面模式,如你在很多应用的看到的底部的工具栏的模式。

说到文字我们来分享一些技巧:

①  积极的短语标签让用户有欲望点击。

②  重要的话必须先出现。移动端的用户容易急躁,所以用“全名”而不是“名称(全称)”。

 ③  措辞必须一致,并在每屏的风格也要差不多。

检查出库capptivate用户界面,并使用您的接口优秀的界面示例,将所有的手势,动画,和移动设计文本的细微差别。找一些好的界面模板看一下它的手势、动画、移动文本的细节差别,多做一些搜集,选取合适的用在你的设计中。


 5.要考虑到手指粗的用户

手指比鼠标下的像素要厚得多,所以你要注意手指友好的设计。具体来说,给用户指尖留有足够的空间。如果你的按钮太小或太紧密,用户无法准确(会增加挫折而遗弃)挖掘他们。”

  • 分享几个按钮和其他触摸设计的技巧:

 ①   我们拿手机的方式不同。大概有三种方式拿的电话:一个拇指/一只手,两只手/一位,两只手/两个大拇指。而且也有不同的方式来拿平板电脑,但用户大多是按住一侧片。

②  我们的手指都很胖, OK,这不是真的: 手指约有45-57像素宽,这是比大多数推荐触摸尺寸都大。例如,苹果公司建议约44像素的正方形目标。

44像素的准则也并不总是如此。你想设计成多大事你的事,不过,你应该考虑人的手指及他们如何与app进行交互来设计。


 6.渐变和阴影依然存在

“扁平化是现今的设计趋势,但是,这并不意味着阴影和渐变都没了。他们已经又慢慢回到他们的设计方式。可以看看谷歌的Material Design,了解他们是如何做一个强势复出。

当设计按钮,切换等视觉效果,你必须考虑使用阴影。正如我们看脸上五官下的小阴影,UI元素下有会有阴影。”阴影,**扩展梯度,使UI设计更自然的呈现给用户。您可以使用阴影和渐变创建3D按钮和输入形式框,使元素出现嵌入和扩展的效果。

我们来看下相关的元素

  • 嵌入式元素:

   ①  输入字段

   ②  按钮触动

   ③  滑块轨道

   ④  未选中的单选按钮

   ⑤  复选框

  • 外显元素包括:

   ①  未按下按钮

   ②  滑块按钮

   ③  下拉控件

   ④  选择单选按钮

   ⑤  弹出窗口

看过扁平化设计趋势的现在与未来,使用半扁平化设计解决嵌入和外显元素会更为安全。

以上是小编跟大家分享的几点UI设计小知识,身为设计师的你,新技能Get到了么?也希望日后大家能多多补充自己的思维模式和设计方法的相关知识。


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