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发布时间:编辑:佚名

在高品质内容制作方面,特别是传统游戏方面,国外在这方面积累已经比较深厚了,从这个角度来说,我们国家和国际高水准相比还是有一定差距的。

VR谈——对话行业人物,探讨VR未来


上海交通大学VR教育中心走访各类VR行业公司,访谈企业人物,解剖VR企业人才缺口现状,探讨VR教育对于行业的必要性。

本期采访嘉宾:索尼互动娱乐(上海)有限公司-陈文礼。


Q1:中国高品质游戏的现状。VR给游戏行业带来的改变以及对未来的预估。

陈文礼:

在高品质内容制作方面,特别是传统游戏方面,国外在这方面积累已经比较深厚了,从这个角度来说,我们国家和国际高水准相比还是有一定差距的。

但在VR内容制作方面,它在全世界范围都是比较新的内容,而我们国内在VR内容制作方面也是和全世界同步的。

特别是近两年,我们国内在VR内容制作方面,公司的数量也好,投入也好,在全世界范围看都是比较大的。

从这个角度来说,出来的作品无论数量还是质量,在全世界范围来看,是相当**的。

Q2问:中国的VR游戏在世界上是否有竞争力?

陈文礼:

当然了!

首先我们中国有5000年的文化传统,这个文化历史对于特别是海外的人来说,是非常有吸引力的。

事实上,无论是影视类作品也好,还是我们现在游戏作品也好,包括我们公司(索尼)所代理的很多国内开发的游戏,其实都在国际市场上,取得了相当优秀的成绩。

当然,相比于国外所谓的3A大作的销量来说,目前单从销量的角度来讲,还远远没有达到,但是它游戏本身所绽放的生命力,吸引人的特质,特别是和西方这种已经公式化、形式化、套路化的东西相比,它带来了一种完全不同的用户体验和感受。这方面是我们国内的游戏和VR产品非常独特的,它是非常有魅力的。

Q3:中国目前的游戏品质相比于世界偏低的原因是什么?为什么现在中国缺乏高端游戏的开发人才?

陈文礼:

我们国内的游戏,其实目前与国外**为优秀的游戏或者是VR内容相比的话,其实**主要的差距还是在于讲故事的这种手段或者逻辑这方面是**大的差距,因为毕竟我们国内那么多年以来,以为各种各样的原因,叙事性的或者宏大世界观的内容制作方面,实践相对国外来说是非常有限的,对自身的这种文化当中优秀东西的简洁式的发展,把它非常系统性的组织起来成为一种吸引人的内容,这方面其实,也是有一定的差距。

我们可以看到很好的现象就是在比如国产电影里是有很多,在前面一段时间也是曾经非常的不好过,但其实在**近几年,你也看到国产电影已经是一种很好的形式,甚至是很多时候会超越一些所谓的好莱坞大片成为票房的首座,在内容吸引人的编排方面,我们可以看到在相关的行业当中已经有很大的突破,那就是怎么把这种突破把它...

因为游戏作为一种交互性很强的内容,它相对于影视有很多共通的地方,它也有很多独特的地方,这些实践或者经验的搬迁或者转移吧,目前还没有得到完全很好的实践,但是我相信,接下来因为其实这方面逐渐地会突破。

另外一方面就是这些如此深厚吸引人的内容或者深厚文化底蕴的内容,要把它作为一种交互式产品把它展现出来,实际上是需要一种很好的技术支撑的。游戏它其实还有一个很大的特点就是,它一种高科技和艺术的紧密结合,那它相对于影视制作来说,它对于科技的含量会更高一些,它需要去写程序去实现这些东西。

那这种方面它对我们国家来说相对也是较弱一些,我们国家的学生或者是人才并不是很多,在很多很多科技领域,包括像很多很优秀的研究所,去看很多很优秀杂志上的作品,很多都是由我们中国人或者是华人来写的,但是把它作为一种社会生产工业化的东西,不仅仅是一种科研上的点,作为一种工程项目,把它做成一种实际的电子消费力的产品,数字内容方面的产品,把一种好的故事,好的艺术创作**技术转移成一个实际看得见摸得着的产品这么的一种积累,目前国家在这方面的积累是不多的。

所以这方面我觉得是,某种意义上,你看大学我们也教很多很多的基础知识技术理论,所以这方面**大的欠缺的一块,当然不是说大学有问题,因为大学教育本来就是这个样子,但当中差了很大的一块,怎么样去综合运用所学到的知识点,然后把它揉合成在工业生产当中可以用的一种技能也好、规范也好或者流程也好,这些方面目前我们国内成体系的培训体制或者是教育体制是有所欠缺的。

当然游戏这个行业本身目前因为各种各样的原因,没有受到足够高的重视,某种意义上**为优秀的人才目前可能会比较少进入这个行业,这部分其实有很大的一个误解在里面,这个我觉得某种意义上也是我们教育宣传上所缺失造成的,所以这部分呢,我觉得在今后随着教育宣传的加强,对游戏方面特别是游戏制作方面正确的认识,会有越来越多的人才加入到这里面来。那必然会对我们国家这方面水平提高,接近国际先进水平,甚至超越它,我相信这一天是必然会到来的。

Q4:用一段话来形容中国的VR游戏行业。

陈文礼:

那么就是说因为我国的VR和全世界基本上是同一时期起步的,然后目前整个产业也有相当数量的公司和投入在里面,是一个很好的“弯道超车”的机会。

那么,当然另外一方面来讲呢其实我们现在面临的倒不是说投资方面的问题或者其他方面的问题,反而倒是说人才是有缺口,这是这么一个问题,所以说中国的产业目前是在全世界至少是持平,甚至是比较**的,接下来**主要面临的就是一个人才的问题,海外虽然是和我们同时起步,但是它大量的所谓传统内容制作或者说是经典游戏制作方面的人才,人才当然需要目前一定的时间把它转移到VR方向去,但是我们可以预见在一个比较近的时间之内他们可以转移过来,但是中国首先没有以前这种传统的人才来的集群是不存在的,所以现在是需要从fresh的一种全新的一种人才来进入VR行业,所以这方面的话,我们可以看到就是说有很大的缺口。

当然也是其实因为我们有志于这个方面的人才来说也是一个很好的消息,那么这么大缺口就意味着更多的就业机会、更好的就业条件,这么方面我想对于游戏方向的人来说都是一个很好的事情,所以稍稍总结一下就是说目前国内VR正处于一个已经开始而且即将蓬勃发展的这样一个阶段,那么接下来我认为竞争的**激烈的地方,就是在于人才的争夺方面,那么作为企业要考虑怎么去获得这么方面**的人才,而作为有志于这方向的人的话就要考虑怎么样练好自己的内容,使得自己能够在这个行业当中,成为脱颖而出的人,这样我相信对于将来大家的自我社会价值的实现,是非常有好处的。

Q5:教育对于VR和高质量游戏行业,有什么意义?是否是必要的?

陈文礼:

那回答当然是肯定的,因为游戏制作也好,VR制作也好,它是典型的数字内容制作行业,那么数字内容制作行业一种典型的软行业或者说是软实力,就是说某种意义上它并不是机械式的大量生产,也不是像农业在广袤的土地上播种,它完全是一种自立劳动结果的结晶,它生产机器或者工具本身就是人的大脑,所以这个行业它****宝贵的资源或者说****决定性的资源就是人和人的智慧,人的智慧的载体就是人本身或者说人才本身,所以说这个行业的成败或者说在这个行业所处的位置完全是由你拥有的人才数量和水平所决定的,人才从哪里来,人才必须**教育而来,所以说我个人认为的话,没有任何一个行业有这个行业它对于人才的依赖性如此之强,所以说这方面非常有必要。

而且我们平时日常所进行的通常意义上的教育,它被称为所谓的通识教育,它主要是培养人的一种基本素质和基本科学素养,但是我们这个行业中又会有很多专门的行业知识,这两者直接目前是有一个比较大的空缺在这个地方的。

到目前为止,这些主要是靠我们这些学生毕业进入用人单位以后在长期的时间当中慢慢积累,但积累的过程对于学生本身也好对于用人单位来说都是一种很长期的过程,而且不够系统化。所以说这块如果能**我们社会力量的一种后续职业方向教育来进行系统化专业化的培训教育的话,会对我们人才自身的快速成熟也好以及对于这个行业整体实力的增加也好,都会起到一种非常好的加速作用。

所以这点的话,我相信,特别是像我们这次上海交通大学所举办的VR方向的职业教育,会是一种非常好非常有意义的,可以说是在全世界范围来看也是一种比较先进的教学实践,那么我相信对于参与教育实践的学生来说,他们也会相对于没有参与教育实践的学生来说,会更快适应行业的职业生涯,从这方面来看我觉得是非常有意义,非常好的意见事情。

下期嘉宾预告:谢甫浩 赫鲁丝网络 创始人,制作人,技术总监。

百年**,科技先锋。上海交大VR教育中心,带你走进VR。

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