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发布时间:编辑:佚名

中国企业在游戏引擎开发技术,3D、VR、AR技术应用等方面均处于**发展阶段,在VR策划、题材内涵、美术形象、用户体验等制作岗位,还需要大量的专业人才储备。我们的虚拟现实人才培训即是针对目前游戏行业需求和新兴的技术标准,开设相关课程,满足下阶段企业的用人需求。

上海交通大学虚拟现实VR人才培养课程


一、项目背景

VR也叫做虚拟现实技术,是这两年发展起来的,前景非常可观,据前瞻产业研究院《2016-2021年中国虚拟现实行业市场前瞻与投资规划深度分析报告》显示:随着Facebook、谷歌、索尼和Valve等大公司的入场,虚拟现实领域持续火热,目前已经出现了多次数亿美元级别的投资,2019年VR市场有望突破159亿美元规模。

据预测,到2020年,VR 市场包括游戏、硬件、电影和主题公园等的市场规模约为 300亿美元,其中VR游戏的市场规模占比接近50%,其次是VR硬件和VR影视内容。 Digi-Capital还预测到 2017 年,VR市场规模将**于 AR市场,但随着科技进步,AR 市场规模未来将远超 VR市场,至2020年AR预计能达到1200 亿美元的市场规模。中国企业在游戏引擎开发技术,3D、VR、AR技术应用等方面均处于**发展阶段,在VR策划、题材内涵、美术形象、用户体验等制作岗位,还需要大量的专业人才储备。我们的虚拟现实人才培训即是针对目前游戏行业需求和新兴的技术标准,开设相关课程,满足下阶段企业的用人需求。


二、课程背景

上海交通大学

上海交通大学时我国历史悠久的高等学府之一,是教育部直属全国重点大学,是国家“211工程”,“985工程”首批建设高校。经过100多年的不懈努力,上海交通大学已成为一所“综合性,研究型,国际化”的国内一流,国际知名大学,正向世界一流大学稳步迈进。

上海虚拟现实培训

索尼互动娱乐(上海)有限公司(战略合作方)

索尼互动娱乐(上海)有限公司于2014年8月由索尼(中国)有限公司和上海东方明珠文化发展有限公司共同出资在上海设立,下属于Sony Interactive Entertainment, LCC,主要从事PlayStation®系列家用游戏机软硬件的销售与平台推广工作。其PlayStation®4产品在当今世界三大家用主机平台当中销售量位居前列,更是于2016年10月13日在中国内地实现世界三大消费级VR产品PlayStation®VR的全球同步上市,在国内的VR行业充当着行业标杆的作用。索尼互动娱乐(上海)有限公司十分重视对于中国本土开发商的开发与培养工作,公司内设有专门的部门负责对中国本土开发商进行全面的技术支持与服务,目前已经与超过100家国内优秀开发商建立紧密的业务关系,并已经向全世界介绍并发布了数款国内原创优秀作品。

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合作背景

VR是人类社会数字化的终极和一个彻底新时代的起点,将在这个技术平台上看到一场比互联网影响人类更深远的人类生活方式大改变。上海交通大学始终把人才培养作为办学的根本,在VR技术日益发展的当下,为我国培养一批高素质的VR技术人才迫在眉睫,所以为丰富教学资源、完善课程体系、提升技术实践,与索尼互动娱乐(上海)有限公司合作开发VR课程,向志于虚拟现实VR技术的青年开放教学与实训资源平台。
索尼互动娱乐(上海)有限公司作为业内知名企业,在技术、行业认知等多个方面都处于行业先驱水平,在虚拟现实VR方面的技术更是处于全球**水平。

由于国内主机行业发展人才培养体系缺失,本课程几乎为国内进入主机游戏开发行业**途径。


师资团队

上海交通大学VR教育中心教研组,由交大电院的资深VR教学团队与VR行业资深专家组成,秉承百年**的学术氛围,紧跟日新月异的行业发展,并将二者完美融合,共同打造了适应中国市场的更新VR人才培养体系。

教研组的老师们从事虚拟现实和人工智能领域的研究和制作多年,拥有丰富的理论与行业的教学经验,是同学们成为VR高端人才学习中的良师益友。

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上海虚拟现实培训班

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三、课程介绍

VR主程就业班(适合大三、大四、毕业生)

课程

课时

内容

基础课程

900

针对于没有任何游戏设计经验的意向从业者进行基础编程、软件使用培训。经过学习并掌握在商用环境当中进行游戏开发的基本方法、流程和相关知识点

实训课程

半年

安排学生参加企业实习培训。在实际的商业制作环境当中运用所学到的东西,转化成自身能力。

独立游戏开发课程

2个月

学生在企业导师与项目经理指导下,完成自己的游戏设计。从而能组织/协作进行独立游戏级别作品的开发,运用知识和能力将想法固化成为作品。


VR主程培养计划(适合大一、大二学生)

课程

课时

内容

编程语言进阶班

一年
(周末)

针对于没有任何游戏设计经验的意向从业者进行基础编程、软件使用培训。经过学习并掌握在商用环境当中进行游戏开发的基本方法、流程和相关知识点

VR技术基础班

一年
(周末)

学生在导师指导下,学会基础VR技术。并完成自己的场景设计。为组织/协作进行独立游戏级别作品的开发打下基础。

PlayStation就业班

半年

半年全日制培养,成功把以往学习的知识转化为产品,并获得企业青睐。安排就业,产品指导、创业孵化。


授课地点

该课程基础与高阶课程授课地点为:上海交通大学校区内

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上海虚拟现实培训中心

实训课程将安排到索尼或其旗下VR游戏开发企业内进行实习与实训,为期半年。


四、课程目的

索尼互动娱乐(上海)有限公司为扩大VR前沿科技在国内的普及及利用,建立**大学与**著名企业之间的桥梁。

上海交通大学与索尼互动娱乐(上海)有限公司联合培养优秀虚拟现实的技术性人才。


五、课程优势

本课程作为与产业**企业合作的实用课程,主要有5大特点:

·国内首创

本课程与PlayStation联合培养,是国内**着眼于PlayStation、PlayStationVR领域的专业培训课程。

·实习实训

本课程以为国内优秀主机游戏开发企业培养真正有主机游戏开发设计能力的从业人员为目标。采用理论授课结合实习、实训课程三位一体的课程体系。

·自由独立

本课程结束后,要求学员自行组织团队独立设计制作完成毕业作品。根据游戏质量给予PlayStation、交大联合认证的专业评审意见。

·基金扶持

针对学员制作的优秀作品,经评估可由PlayStation提供基金及全球发行的机会。并可以选择落户交大创业孵化器进行创业活动。

·**顾问

国内VR行业**师资。老师与顾问团队来自索尼、微软、苹果等众多**企业。


六、招生对象

1、往、应届相关专业大学毕业生

2、对游戏设计感兴趣的社会生源

3、有游戏公司相关工作经验,需进行技术提升和岗位转换的员工

(可能选择其中部分课程或打包进行相关的企业内部培训)


七、课程收获

1)获得索尼提供行业认证证书。所有索尼PlayStation®旗下合作企业统一优先录取持证学员。

2)获得交大官方结业证书。享受上海交通大学VR课程校友资源。

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3)可优先参与上海交通大学-索尼特设的VR技术论坛讲座,讲座嘉宾均为VR及游戏行业领军人物,如FF15制作人Tabata-San、SIE全球总裁吉田修平、SIE第1方工作室、索尼中国之星合作伙伴等。


八、合作企业列表(部分)

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