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浅谈虚拟现实技术VR的发展现状


随着3D成像技术的成熟,特别是裸眼3D的发展,网络的速度的提升,基于虚拟现实技术的一个互联网时代正悄然走来,它将极大地改变人们的生产和生活方式。可以想象,在那样的一个时代,我们在网上的购体验将于线下一致,和朋友可以隔着千山万水见面,同时人们也具有了“分身术”,可以同时处理多件事情。像游太空、跳伞等等不敢去玩又想尝试的事,都能身临其境的实现。

对于没有接触过虚拟现实技术的人来说,这是一项虚幻的技术,不找边际,像是30、40年甚至更远的未来的事。但,必须指出的事,这项技术在计算机286时代就出现了。(286指的是英特尔1982年出品的80286处理器)

简言之,虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者有身临其境的感觉。

如今,随着计算机芯片运算能力的飞速发展,以及移动智能终端的普及,虚拟现实领域似乎正迎来前所未有的春天。

这个领域**广为熟知的产品是头戴显示头盔, 大致上可以分为PC 端和移动端 。PC端的代表有 Oculus Rift、蚁视头盔、UCglasses等,移动端的有谷歌Cardboard、三星Gear VR、Joycher等。

此外,围绕内容制作、应用开发、影视制作、游戏开发、周边设备等领域目前均有公司涉足,并在逐步形成一个完整的生态链。

正是这样诱人而广阔的前景,关注[九车娱乐]的朋友都知道,大企业忙布局 小企业忙“占坑”。

**新消息显示,谷歌正秘密开发虚拟现实版Android系统。知情人士称,在Facebook 20亿美元收购虚拟现实设备制造商Oculus之后,谷歌便开始了团队组建。而虚拟现实也是Facebook CEO扎克伯格认为在下一个十年互联网的下一波浪潮,他称将把Oculus VR打造成一个虚拟现实平台,并将其应用到生活中的多个场景当中去。   微软的布局,则是在今年1月份一举发布了虚拟现实技术Holograms和对应设备HoloLens。索尼公司则宣布了为PS4 游戏机而造的虚拟现实头戴设备“ Project Morpheus ”, HTC与游戏公司合作推出 HTC Vive头盔,三星与Oculus Rift合作提出Gear VR头盔。   国际巨头的这一轮布局,几乎都在这一年内完成,并且看起来似不约而同的意图抢先占领入口,搭建起各自的业务平台。

对虚拟现实不明就里的人普遍会有一种担忧,觉得虚拟现实会不会又是一个长期烧钱、看不到盈利点的领域。这种担忧无可厚非,因为至今虚拟现实技术也确实没有在哪个市场获得大范围的应用。   但是,好的点子正在一点点被挖掘出来。

Facebook**近的计划可能就会打消你对虚拟现实的一些偏见。在收购了Oculus Rift公司后,Facebook正考虑改变人们在体育运动领域的消费方式。   运动比赛的场边座位通常价格昂贵,例如在NBA的总决赛时,一个座位可以售到3万美元之高。而Oculus Rift和其他虚拟现实厂商正开发一项可以创造无限座位的技术,这样可以让运动提供商售出无限个“相同”的座位。   当然,这些座位的售价不会有现场那么高,也许可能只有现场门票售价的百分之一,这很可能会促使成百上千的人愿意花一些钱,来感受一次身临其境的比赛。




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