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课程详情
Curriculum elementsUnity,Material,Light,Camera,物理引擎,太空大战,C# 语言基础,API 函数库,UGUI,一阶段项目。
物理引擎,持久化数据,unity 寻路系统,射线介绍及使用,Mecanim 动画系统,三维软件基础知识,贴图概念,角色骨骼蒙皮,模型动作制作,unity 手机游戏开发,unity 局域网连接,二阶段项目。
面向对象概述、类与对象,集合 &UI 管理案例、泛型集合,事件 & 集合 & 常用数据结构,ARPG 技能系统,程序集 & 反射、线程、协程,人工智能 -AI 角色自主行为操控,智能 -AI 角色智能感知行为。
行业知识虚拟现实手游行业现状分析及发展方向,手游行业现状分析 & 上线流程 & 美术规范优化,TXT 读取介绍 ,XML 操作介绍,Sqlite 介绍 & 商业项目策划案分析 & 实战项目演示,战斗场景制作 & 技能系统实现,网络版本制作 & 项目优化。
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达内开设四轮模拟面试指导,让学员不仅学会专业知识,更要学会表达自己;毕业未能找到工作的学员,可申请理赔机制。
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iQuestion在线问答;iNotes在线笔记;iBoard在线视频回放;iDiscuss在线交流;iBook在线演示;iTesting在线测试。
VR虚拟现实的市场前景巨大。预计到2021年,VR虚拟现实设备年销量将达到6000万台,硬件市场至少400亿元。此外,内容和企业市场将超过1000亿元。可以说,未来VR虚拟现实行业的规模肯定会达到一万亿以上,其中,VR虚拟现实内容、VR虚拟现实技术数据和VR全景图将是实现商业化的领域。
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