上海虚拟现实技术vr学习,国内VR行业急剧发展,2016年需求相较于一年前扩大了十倍不止,并且需求随着新公司、新项目的增多,还在急剧扩增。
千锋VR/AR虚拟现实课程强势亮相 再掀行业培训新篇章
VR/AR产业风头正劲,市场前景欣欣向荣,但阻碍其发展的弊病也逐渐显露,人才短缺问题成为制约瓶颈,堪称空白的人才培训市场只有寥寥几个以Unity 3D为主的培训机构混淆视听,千锋入驻势在必行!
阶段 | 科目 | 主要内容 | 课时 |
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C#编程语言 | C#基本语法与算法 | 1、数据类型,常量,变量,运算符和表达式; | 5天 |
2、分支结构,关系运算符,逻辑运算符; | |||
3、循环,数组,数组元素访问; | |||
4、常用的排序算法,二分查找; | |||
5、枚举与结构体; | |||
面向对象编程 | 1、类和面向对象,类成员,字段; | 5天 | |
2、属性,参数,值类型,引用类型; | |||
3、方法重载和递归; | |||
4、面向对象编程:封装,继承,多态; | |||
5、静态类,抽象类,单例; | |||
C#数据结构与高级语法 | 1、C#数据结构与相关方法; | 5天 | |
2、委托,匿名委托,Lambda表达式; | |||
3、事件,接口,消息机制; | |||
4、反射类与方法; | |||
阶段考试 | 本阶段重点内容与项目; |
阶段 | 科目 | 主要内容 | 课时 |
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Unity3D引擎基础 | 引擎架构与物理系统 | 1、Unity3D引擎界面,功能,开发文档介绍; | 5天 |
2、Unity3D引擎开发框架; | |||
3、3D开发物理系统上; | |||
4、3D开发物理系统下; | |||
5、案例开发1:飞机大战,坦克大战; | |||
UGUI 与动画系统 | 1、UGUI 用户接口开发; | 5天 | |
2、使用UGUI开发背包; | |||
3、3D模型动画系统上; | |||
4、3D模型动画系统下; | |||
5、案例开发2:噩梦射手(上); | |||
导航系统、数据存储、数据库、 协程、WWW类 |
1、Unity3D导航系统; | 5天 | |
2、几种数据存储方式; | |||
3、Unity3D中数据库的使用; | |||
4、协程,WWW类; | |||
5、案例开发2:噩梦射手(下); | |||
网络、资源管理、特效系统、性能优化 | 1、套接字网络基础原理; | 5天 | |
2、网络实现高级; | |||
3、资源管理,资源打包,解包; | |||
4、特效系统,粒子特效,特效应用; | |||
5、项目性能优化技术; | |||
总复习 | 案例开发3:秘密行动; | 5天 | |
阶段考试 | 本阶段重点内容; |
阶段 | 科目 | 主要内容 | 课时 |
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计算机图形学与 GPU编程 |
计算机图形学与Shader编程 | 1、计算机图形学基础原理; | 5天 |
2、图形学编程高级; | |||
3、Shader编程语言语法; | |||
4、GPU编程:顶点与片段着色器实现; | |||
5、表面着色器; | |||
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阶段 | 科目 | 主要内容 | 课时 |
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项目阶段 | AR项目阶段 | 1.项目流程介绍、SVN讲解 | 15天 |
2.vuforiaSDK讲解 | |||
3.HoloLensSDK讲解 | |||
4.学生制定项目开发文档、准备素材,老师每组审核 | |||
5-14.上午讲课,下午项目辅导 | |||
15.项目答辩 | |||
高级课 | 1.unity插件介绍 | 5天 | |
2.NGUI与资源动态加载 | |||
3.3DSMax基础 | |||
4.3DSMax中级 | |||
5.3DSMax高级 | |||
VR项目阶段 | 1.VR PC端SDK 讲解 | 15天 | |
2.VR 移动端SDK讲解 | |||
3.学生制定项目开发文档、准备素材,老师每组审核 | |||
4-14上午讲课,面试题讲解,下午项目辅导 | |||
15.项目答辩 |
阶段 | 科目 | 主要内容 | 课时 |
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Unreal虚幻4引擎 | unreal虚幻4 | 1.虚幻引擎介绍、架构、开发流程 | 5天 |
2.虚幻主要功能模块基础 | |||
3.虚幻主要功能模块中级 | |||
4.虚幻主要功能模块高级 | |||
5.虚幻案例开发 | |||
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据中国产业调研网发布的2016年中国虚拟现实市场现状调研与发展前景预测分析报告显示,目前,虚拟现实产业正在跨越萌芽期,行业发展空间广阔。伴随面向消费市场的硬件和内容的批量上市,2016年虚拟现实(VR)有望迎来小爆发;预计到2020年,全球头戴VR设备年销量将达4000万台左右,市场规模约400亿元,加上内容服务和企业级应用,市场容量超过千亿元;长期来看,有望开启万亿市场。
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二十年的项目制作及教学管理经验,我们了解行业真正的人才诉求。在人才培养和目标定位上形成二者并重的紧密联系,增加综合性、设计性、实战性实训教学内容,运用企业化管理体系,实训从应用型、技术型人才的目标出发,建立分层次成长体系,循序渐进,让学员从入手到成手再到高手,真正与行业无缝对接。
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从开始的文字MUD游戏,到二维游戏、三维游戏,再到网络三维游戏,游戏在保持其实时性和交互性的同时,逼真度和沉浸感正在一步步地提高和加强。
三维游戏既是VR虚拟现实技术重要的应用方向之一,也为虚拟现实技术的快速发展起了巨大的需求牵引作用。
尽管存在众多的技术难题,虚拟现实技术在竞争激烈的游戏市场中还是得到了越来越多的重视和应用。
随着VR技术的快速发展和软硬件技术的不断进步,在不远的将来,真正意义上的虚拟现实游戏必将为人类娱乐、教育和经济发展做出新的更大的贡献。
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据中国产业调研网发布的2016年中国虚拟现实市场现状调研与发展前景预测分析报告显示,
目前,虚拟现实产业正在跨越萌芽期,行业发展空间广阔。伴随面向消费市场的硬件和内容的批量上市,
2016年虚拟现实(VR)有望迎来小爆发,预计到2020年,全球头戴VR设备年销量将达4000万台左右,市场规模约400亿元,
加上内容服务和企业级应用,市场容量超过千亿元,长期来看,有望开启万亿市场。
VR游戏人才紧缺,需求数量位列全球第二
国内VR行业急剧发展,2016年需求相较于一年前扩大了十倍不止,并且需求随着新公司、新项目的增多,还在急剧扩增。
行业人才短缺,高质量、专业的VR人才储备并不充分,成为制约很多团队成长的瓶颈。
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