上海虚拟现实培训怎么样,对很多第1次接触虚拟现实 (VR)的人来说,VR可能是一副又笨又重的盒子眼镜,可能是工作一天后的娱乐消遣,也可能是无数未来黑科技中的一种。但是你可能不知道——VR行业的薪资完爆其他行业!
上海虚拟现实培训怎么样
未来已来 你来不来
如今建筑外观造型审美要求及人居空间设计都已经提升到前所未有的高度,建筑及设计类专业毕业生也成了求职大军中的宠儿。
而VR建筑表现作为一个新兴行业,目前较为稀缺的就是人才,而且是各类人才。
无论是从技术发展还是人才需求已引起了整个业界的广泛关注,建筑表现行业目前正迎来一场变革。
你的兴趣和未来都在这里
对很多第1次接触虚拟现实 (VR)的人来说,VR可能是一副又笨又重的盒子眼镜,
可能是工作一天后的娱乐消遣,也可能是无数未来黑科技中的一种。但是你可能不知道——VR行业的薪资完爆其他行业!
哪些人适合学?
零基础小白 在校生 绘画设计爱好者 上升瓶颈期 就业困难 行业进阶
收入情况咋样?
你的目标岗位是?
水晶石VR建筑表现 就业率98%
实力雄厚的教师团队 专业合理的课程 四个月的磨练= 就业率
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学生:宋** VR建筑表现 上海星芝骄遮阳系统设备有限公司 |
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学生:王* VR建筑表现 上海伯德夫特建筑设计工程有限公司 |
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学生:张** VR建筑表现 上海筑略创想建筑设计有限公司 |
VR元年已经到来 VR/AR将展风采
北京千锋互联科技有限公司,一直秉承“用良心做教育”的理念,是中国IT职业教育品牌,全力打造互联网研发人才服务优质平台。
VR是虚拟现实,经过构建三维动态实景,让用户真实的沉浸其中
AR是增强现实,将真实世界与虚拟世界无缝衔接,达到超现实的感官体验
VR/AR
取虚拟现实与增强现实的优势,创造全新的人机交互体验,真实体验肉眼可见,毋庸置疑,这是科技发展的全新阶段。
增强现实(AR)
AR离你并不遥远,《Pokemon Go》在全球大火,将虚拟小精灵与现实街景地图完美结合,正是目前AR正确的打开方式。
虚拟现实(VR)
越来越平民化的虚拟现实成为推动产业开拓市场的媒介,入手VR盒子便可体验初级VR的沉浸感。
政策都在支持 你还在犹豫什么?
一项产业的兴起与发展,与各方面因素都密不可分
工信部下发《虚拟现实产业发展白皮书》,大力支持VR/AR产业发展,千锋互联经过半年多市场勘测,整合优质课程资源,顺势推出VR/AR虚拟现实技术培训,VR/AR技术入门简单,门槛较低。
VR/AR虚拟现实培训“清流”讲师 带你一起洗刷行业
莫老师:
拥有多年Unity开发经验,具有丰富的开发经验与扎实的语言基础,对于Unity的学习方法有着特别的见解。精通C#、JavaScript,精通客户端、服务器、数据库、网络安全、系统架构设计、游戏架构设计、WebGL、图形学,曾多次带领团队开发大型游戏,除游戏项目以外,还熟悉WEB项目的开发与管理流程,对云计算、大数据及数据挖掘有深入的研究,任职VR教学工作多年,教学经验丰富,注重学员的实践能力,授课思路清晰,锻炼学生逻辑思考能力,培养学生良好的学习习惯。
周老师:
近7年游戏开发经验,从事多年主程管理工作,担任过多个公司技术顾问,教学多年并在游戏蛮牛上发表实战课程深受广大网友喜爱和一致好评,主持并开发了多个上线项目,经过多年项目积累和实践,沉淀并提炼出一套适用性广泛,实用性较强并经过多个上线项目考验的万能游戏框架。 擅长图形学,游戏工程学。以公司需求为倒向实时更新学习内容。课堂内容生动,从案例到理论,从理论到实践,有利用学生当场吸收实用经验,培养学员的沟通能力与表达能力,与学员互动的上课风格备受好评。
VR/AR项目实操 雄霸行业指日可待
千锋互联项目实战前期采用VR、AR分离式操作,让学员在充分掌握二者核心技术的同时在后期完成虚拟现实技能升级;
作为更高层次技能,学员不仅要知其然,更要知其所以然
VR项目
AR项目
客服电话:021 - 64320836 张老师
客服时间:早上9点~下午6点,其他时间请在线预约报名或留言,谢谢!
从开始的文字MUD游戏,到二维游戏、三维游戏,再到网络三维游戏,游戏在保持其实时性和交互性的同时,逼真度和沉浸感正在一步步地提高和加强。
三维游戏既是VR虚拟现实技术重要的应用方向之一,也为虚拟现实技术的快速发展起了巨大的需求牵引作用。
尽管存在众多的技术难题,虚拟现实技术在竞争激烈的游戏市场中还是得到了越来越多的重视和应用。
随着VR技术的快速发展和软硬件技术的不断进步,在不远的将来,真正意义上的虚拟现实游戏必将为人类娱乐、教育和经济发展做出新的更大的贡献。
VR游戏开发行业,极具竞争力的新兴产业!
据中国产业调研网发布的2016年中国虚拟现实市场现状调研与发展前景预测分析报告显示,
目前,虚拟现实产业正在跨越萌芽期,行业发展空间广阔。伴随面向消费市场的硬件和内容的批量上市,
2016年虚拟现实(VR)有望迎来小爆发,预计到2020年,全球头戴VR设备年销量将达4000万台左右,市场规模约400亿元,
加上内容服务和企业级应用,市场容量超过千亿元,长期来看,有望开启万亿市场。
VR游戏人才紧缺,需求数量位列全球第二
国内VR行业急剧发展,2016年需求相较于一年前扩大了十倍不止,并且需求随着新公司、新项目的增多,还在急剧扩增。
行业人才短缺,高质量、专业的VR人才储备并不充分,成为制约很多团队成长的瓶颈。
哪些人适合学?
零基础小白 在校生 绘画设计爱好者 上升瓶颈期 就业困难 行业进阶