上海虚拟现实vr学校,水晶石教育VR互动展示专业由原Unity大中华区教育总监胡兴中先生带领的顶尖技术师资团队共同教学,师资团队来自包含游戏、虚拟应用与各交互应用开发行业等丰富经验讲师组成。
上海虚拟现实vr学校
仅26周,你就是顶尖VR互动展示设计师
随着VR技术成熟达到临界点,VR行业应用迎来元年,被广泛用于影视娱乐、当然VR还可以广泛应用于仿真游戏、广告营销、展览展示、教育培训等众多领域。所以在旺盛需求的推动下,VR互动展示设计师的平均工资8K,工资高20k-30k。
而水晶石教育致力培养VR互动设计师,为当今蓬勃发展的虚拟现实行业输送源源不断的新动力!
[零基础入学]
理论/技术/项目经验=VR互动展示设计师
26周,从理论到技术全方位教授,源源不断的项目实践机会,零基础也能成为VR互动展示设计师
针对人群:
零基础小白
行业进阶者
室内设计爱好者
VR互动设计爱好者
绘画爱好者
水晶石教育助学贷款,零元入学,助你打开成功之门!
水晶石教育助学贷款,妈妈再也不用担心我的学习了!
1、0元入学:水晶石助学贷款、0元入学无压力
2、免费试学:邀你免费试学、体验高品质教育
3、资源共享:专业学习资源、免费共享
4、免费重学:未达就业标准、水晶石承诺免费重学
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上海水晶石教育培训 八大超强优势
基于近20年的项目制作及教学管理经验,我们了解行业真正的人才诉求。在人才培养和目标定位上形成二者并重的既紧密联系,
增加综合性、设计性、实战性实训教学内容,运用企业化管理体系,实训从应用型、技术型人才的目标出发,建立分层次成长体系,
循序渐进,让学员从零基础入学到成手再到高手,真正与行业无缝对接。
专业团队 手把手教学 短短数月完爆大学四年
在当下应届毕业生普遍存在着“理论知识有余,实践经验不足”的情况下,
水晶石教育以其独有的“前店后厂”的实训教学模式,精准提升学生软件操作能力与项目实践经验,在更前沿的起跑线上开启人生新篇章。
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专业人才稀缺 |
收入随项目经验增长 |
待遇高,福利好 |
市场需求巨大,前景广阔 |
全方位 就业服务,让你就业无忧
水晶石教育与457家知名建筑表现企业及产品研发企业建立了长期人才输送合作,
为你提供多渠道、全方位、负责任的就业服务,
让每位有志进入建筑表现行业的同学都能如愿以偿,
成为一线建筑表现企业的一员!
胡兴中先生毕业于美国卡内基-梅隆大学 (Carnegie-Mellon University ) ,计算机工程和经济学双学位。曾担任Unity大中华区产品总监及教育总经理(Unity是全球大3D交互引擎软件公司),并制作多项Unity教材及出版三套官方交互制作技术丛书,在国内正版销售量超过5万册。胡兴中先生曾主导过多个交互媒体开发项目,获美国视听传媒协会金奖、香港管理专业协会市场金奖、新加坡互联网社区亚太奖等。
水晶石教育VR互动展示专业由原Unity大中华区教育总监胡兴中先生带领的顶尖技术师资团队共同教学,师资团队来自包含游戏、虚拟应用与各交互应用开发行业等丰富经验讲师组成。
由胡兴中先生主编的部分书籍:
全方位就业服务,让你就业无忧
水晶石教育与多家VR互动展示企业及产品研发企业建立了长期人才输送合作,
为你提供多渠道、全方位、负责任的就业服务,
让每位有志进入VR互动展示行业的同学都能如愿以偿,成的一员!
丰富的就业活动,创造无限职业可能
水晶石教育与各大企业保持着良好合作关系,致力于为企业输出优秀实战型人才。针对每一位学员的学习情况,为其量身定制职业规划方案,进行就业指导工作。举办多元化的就业活动,为学员创造更多就业机会,为企业输送更多新生代行业菁英。
水晶石教育——为你创造无限就业可能!
零距离接触国内外行业专家,展开面对面交流
水晶石教育定期邀请国内外行业专家莅临指导,他们将会分享自身的成功经验和故事,传授专业的知识和技能,展开一系列有趣的互动交流。学员能够经过这个平台,与国内外行业专家零距离接触,吸纳更多的新概念、新想法、新知识,让自己在职业发展道路上获得更多的启示。
从开始的文字MUD游戏,到二维游戏、三维游戏,再到网络三维游戏,游戏在保持其实时性和交互性的同时,逼真度和沉浸感正在一步步地提高和加强。
三维游戏既是VR虚拟现实技术重要的应用方向之一,也为虚拟现实技术的快速发展起了巨大的需求牵引作用。
尽管存在众多的技术难题,虚拟现实技术在竞争激烈的游戏市场中还是得到了越来越多的重视和应用。
随着VR技术的快速发展和软硬件技术的不断进步,在不远的将来,真正意义上的虚拟现实游戏必将为人类娱乐、教育和经济发展做出新的更大的贡献。
VR游戏开发行业,极具竞争力的新兴产业!
据中国产业调研网发布的2016年中国虚拟现实市场现状调研与发展前景预测分析报告显示,
目前,虚拟现实产业正在跨越萌芽期,行业发展空间广阔。伴随面向消费市场的硬件和内容的批量上市,
2016年虚拟现实(VR)有望迎来小爆发,预计到2020年,全球头戴VR设备年销量将达4000万台左右,市场规模约400亿元,
加上内容服务和企业级应用,市场容量超过千亿元,长期来看,有望开启万亿市场。
VR游戏人才紧缺,需求数量位列全球第二
国内VR行业急剧发展,2016年需求相较于一年前扩大了十倍不止,并且需求随着新公司、新项目的增多,还在急剧扩增。
行业人才短缺,高质量、专业的VR人才储备并不充分,成为制约很多团队成长的瓶颈。
哪些人适合学?
零基础小白 在校生 绘画设计爱好者 上升瓶颈期 就业困难 行业进阶