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发布时间:编辑:佚名

UI: User Interface,如今看来中间应该包含一个interactive(交互).User Interface是呈现给用户使用的样子,Interactive代表了软件的体验度,两样合起来才能带给用户舒适的感觉.

想要学习UI就需要了解UI设计职业发展方向,以及如何设计一个作品,只有这样才能够在UI设计行业中走的更远。

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软件基础与设计创意

1基础知识 (APP开发与设计流程/屏幕尺寸与分辨率介绍/常用单位介绍)

2平台规范 (IOS系统特点与标准/图标标准,文字标准,框架标准/iPad排 版方式/导航样式/Android系统特点与标准/Material design规范讲解/Metro UI风格讲解 )

3交互设计 (用户研究以及需求分析/信息架构设计/平台差异/原型图制作/导航模式 )

4界面设计 (移动产品页面分析/页面风格分析/APP页面制作/适配、标注与切图规范 )

5 APP改版更新 (分析APP改版思路/竞品分析确定改版/原型绘制,页面实现)

6 banner设计 (banner的基础构成/banner的种类与风格/banner的设计方法/banner的构成思路 )

7网页设计流程及规范 (网页的设计流程/网页构成元素与规范/网页的布局模式/Axure软件基础(运用及元件使用)企业类官网信息分析/网页的视觉建立/标注与切图规范 )

8网页改版 (网页信息架构分析/网页改版方法与思路 )

9专题页设计 (专题页头图设计 /专题页板块设计/各类型专题页分析与制作/专题页设计思路/专题页实战练习 )

10页面分析 (网站的类型与风格/主流行业网站分析/不同网站的布局与排版方式)

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想要学习UI就需要了解UI设计职业发展方向,以及如何设计一个作品,只有这样才能够在UI设计行业中走的更远。

UI: User Interface,如今看来中间应该包含一个interactive(交互).User Interface是呈现给用户使用的样子,Interactive代表了软件的体验度,两样合起来才能带给用户舒适的感觉.


UI设计目前分为三个发展方向:

1. Graphic UI designer

--产品外形设计师,要求美学功底(这个职位就有点专业了)

2. interaction designer

--交互设计师一般都是软件工程师背景居多(这个可以考虑)

3. User experience engineer

--用户测试/研究工程师.编码需要测试,UI设计也要进行测试,而这个职位主要是对上面提到的两类人员工作成果进行测试,一般是心理学人文学背景比较合适.(够专业的)

从上面的介绍可以看出,图形设计师(也有人称为"美工")是关注于界面显示的;交互设计师设计软件操作流程与规范的;用户研究工程师主要是验收工作的.三种职位分工明确,但项目中遇到的往往没有这么细致的分工,有时会身兼数职:项目经理大致描述一下业务需求或者写好一个文档,再好些的画上一些原型图,而实施人员呢,既要做前台页面,又要做后台逻辑,而这就要求我们不得不掌握一些基本的设计原则以及技术基础了.

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强调几条比较重要的设计原则:

1. 简易性

除非一些新闻类或一些特定需求的系统外,其他的诸如办公系统、信息管理系统等商务系统,无论是界面显示,还是用户操作,都应当是相当简单的,简单方为美.这点将在后面继续讨论.

2. 记忆负担更小化

有点承接上一条的意思,简单的软件便容易使用,需要记得东西就少,把用户都当作电脑小白,这也就体现了上面第三个职位的价值,既然没有那么专业,那就多从用户角度出发,换个角度去考虑问题,多参考参考一些设计优秀软件的理念这些方面了.

怎样使得用户记忆负担达到更小化,首先设计的界面就需要有焦点.信息技术带来了一个特殊的时代,它使得一些创造可以忽略成本,在UI设计上,我们多设计一些界面,也只是轻点几下鼠标的事情,我们不必将所有的内容都挤到一起,使得用户混淆不清.使每个页面都有焦点对我们来说虽不是什么技术性的难题,但做到这点却更能突出这篇文章的主题.

3. 一致性

界面风格统一、结构一致也算是一大准则了.虽然这里讲的是原则,但也脱离不开技术实现,项目开发中会发现有很多相类似的界面出现,这时候就应该考虑抽象复用了,这种思想不仅仅是对实现业务功能中体现,而应该在界面设计上有所展现.

重复性的工作不是我们所擅长的,怎样在UI设计上达到复用,目前尚处于不断尝试的阶段,如何在遇到类似的界面时继续复用原来的,稍加改动就能立即应用上,也可极大方便以后的界面改动(用户需求的变更往往也体现在此),确实是值得我们不断去实践.

要想达到一致,抽象、复用则是很好的办法,这也是面向对象的奥妙,因此,UI设计也是有很多技术需要研究的.

4. 用户的熟悉程度

"用户可经过已掌握的知识来使用界面,但不应超出一般常识".

对于上面这句话的理解,首先是用户上手快,很容易就能用上我们的软件,用户是上帝,但用户们也是平平常常的人,在了解他们的背景下,我们就应该本着"一切从用户出发"的角度去思考,而与之相反,有时我们设计出来的东西,还要经过一系列的用户培训才能让人家用上,这种情况就需要多考虑了.


以上就是小编简单的介绍,希望对你有所帮助,还有更多关于相关的讯息,欢迎咨询,惊喜多多,收获多多。

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