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发布时间:编辑:佚名

新人一般都会说:老师我会xx软件,有点手绘基础等等。其实这跟适合不适合从事UI行业没啥关系。 当然有一定的基础确实是优势,其次大多数人都对UI行业,以及其他跟绘画有关系的行业误解太多了,基本都以为跟绘画有关系的行业工作就是去绘画,制图。

上海天琥机构课堂理念

课程理念

三维五段教学法——天琥设计独创特色教学,为快乐保驾护航

三维:电脑、设计、艺术

五段:操作、临摹、分析、改进、创作

在学习过程中,学员有章可循,无论学习哪一门设计课程,都可以找到一套切实可行的学习流程和方法。

上海天琥ui设计课程简介


UI研修阶段
原型设计 学习Axure软件,了解UI设计前期原型设计的流程,具体围绕网页的原型设计与软件的原型设计。并讲解页面之间的跳转、交互状态效果 UI研修阶段
交互设计 学习Axure软件,了解动效设计,例如下拉弹出菜单,轮播图的展示,音乐播放器的时间线效果等
学习交互设计文档的制作,集合整体框架内容,注明页面跳转层级,与涉及到各种交互状态的说明
用户体验 了解用户体验的重要性。从前期产品的开发,到后期的设计。学习在功能上、设计上如何提高用户体验
网页设计鉴赏与规范 了解网页设计的趋势、设计流程。区分不同系统、浏览器、分辨率等对网页设计的要求。关注时下*流行的网页设计风格 UI研修阶段
学习网页设计规范,栅格化系统格式塔心理学。模块与细节的规范,网络广告设计讲解
各类网站的设计学习 学习网页界面的色彩搭配。掌握各种页面导航与按钮的设计法则。系统学习广告banner的设计方式
了解网页中的瀑布流、通栏、F式布局等。学习掌握高级光影学。加强创意构图的设计形式
了解表单的设计与用户体验的融入。系统学习响应式页面设计的布局、模式与方法。锻炼学生在设计页面的同时符合SEO的设计规范
手机主题设计 了解移动端界面设计的发展趋势。移动端设计与PC端中的不同点。分块讲解不同系统、不同品牌机的不同设计法则与风格 UI研修阶段
了解图标的设计分类与不同系统操作平台中的图标设计规范。锻炼布尔运算与图形造型。提高绘制图形能力
了解图标设计中的结构与光影学。具体配色原则等。分析图标的表现形式2d/3d与流行趋势。重点加强想象力的提升与创作能力
设定主题,独立创作一整套的系统图标。学习主题风格的统一化与衍生方式
了解APP当中的控件、功能性图标。学习控件中的具体搭建与配色。训练正负形图标的设计与图标的迭代更新
产品APP研发 了解产品开发流程,从前期的PRD到思维导图,低保真到高保真的具体工作流程。学习IOS端的设计规范 UI研修阶段
了解APP的安卓端设计规范。系统学习APP中主要页面的各种设计形式与规则方法
**实战,以分组的形式开发一个产品。从需求整理到调研,再到数据整合。*终完成基本的原型设计与交互文档
产品APP设计 学习APP中的启动页、引导页的界面设计形式。重点学习归纳产品的主要功能进行引导展示
学习APP中的配色形式与色彩心理学。系统了解登录、注册页面中的用户体验。还有个人页面的展示设计
将APP中的内容信息**合理的展示方式进行表现。学习APP中的列表式构图、九宫格、圆心点放射、陈列馆、轮播式构图等
了解手机交互中的热点区域,*佳按键区等。系统地分析不同终端的适配法则
系统讲解IOS端、安卓的切图原则。了解两个不同终端的切图方式与不同点。学习mark man软件对APP的注释方法
微信端 掌握微信平台的公众号运营与要求 UI研修阶段


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UI发展现状

然后我们来说一下2018年UI行业的发展现状

*一 需求大

目前UI设计人才需求达40万人,随着互联网创业持续高热,到2020年人才需求预计将达100万人。

第二 晋升快

晋升管理层只需3年,绝大多数UI设计师入职薪资待遇全优的互联网企业。请问你现在做设计多长时间了?你现在的职位是?你现在的公司是否具有前景发展呢?

第三 薪资高

平均薪资12010元,入行比同龄人平均薪资高3000元,3年后年薪超20万。入职互联网占75%,绝大多数UI设计师会入职薪资待遇全优的互联网企业。

适不适合从事UI呢?

我适不适合从事UI行业

新人一般都会说:老师我会xx软件,有点手绘基础等等。其实这跟适合不适合从事UI行业没啥关系。

当然有一定的基础确实是优势,其次大多数人都对UI行业,以及其他跟绘画有关系的行业误解太多了,基本都以为跟绘画有关系的行业工作就是去绘画,制图。

而实际上任何行业的设计师,无论服装,漫画,影视,游戏,动画,网站,应用,app,建筑,工造等等跟绘画有关系的设计师,制图能力是**基础的能力需求。

以UI为例,设计从来都是有限制的:

硬件限制:为手机,平板,电脑,电视,不同尺寸严重影响着UI的设计结果;

操作限制:可触摸操作,实体按键操作,光标操作,手势操作等等都对UI产生着不同的影响。

用户体验,产品设计目的,信息引导,视觉引导等等跟绘画没啥关系的行业知识才是关键,而你需要大量的时间去了解行业。

所以你适合不适合这个行业我不知道,我只能给你一个建议:花点时间自己去求证你适不适合这个行业。

提出这类问题的潜在原因是缺乏自信,缺乏面对失败的勇气。我觉得,在年轻**输得起的时候去尝试,是**有性价比的选择。如果一个事情你想的足够清楚,你就不需要别人的鼓励来确立信心。

从iOS版本1:1转换到Android

以前,从iOS版本1:1转换到Android是有道理的。直到Android 4.0,当Holo Design出现后,这种1:1转换的合理性被打破,Holo Design是Android的第 一个合乎情理的主题,它有自己的结构,指南和导航,而这些与iOS不兼容。

那现在,为什么不能直接从iOS版本转换到Android版本,反之亦然?它不会节省你的时间和金钱吗?

也许有可能,但我们**终的设计目标是创造很好的用户体验,对吧?我们都知道,用户有自己的习惯和喜好。他们一直使用手机,而且他们习惯了他们的特定功能。因此,如果你的APP的设计以及交互逻辑与用户的行为习惯不相符,那么用户不太可能享受使用你的APP。

Android和iOS有自己的交互互动模式,如果你为用户提供了需要从头开始学习的其他功能,用户可能不高兴。如果你从iOS转移到Android(或以其他版本),你还可能会犯一些从设备到设备的一致性的错误。

不过,这里有一个好消息,你APP的iOS和Android版本不必完全不同,尽量保持两个平台的大部分视觉风格统一。以汽车租赁App Silvercar为例,他们想出了自己的导航方式,但同时又保留了移动操作系统之间的一致性。

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