UG模具设计培训
挑战高薪职业
点击咨询UG模具设计培训挑战高薪职业点击咨询绍兴兴元设计ug课程采用实战教学。从零到一,一人一机零基础教学,传授设计思路而非死方法,学习完后,能让学员具备独立绘制设计成功解决其它培训机构只教软件和命令。UG行
多看看其他方面的书,金融、财会、进出口、税务、法律等等,为以后做一些积累,以后的用处会更大,会少交许多学费。当然喽,英语一定要过关,我们在收看直观学机械分享的国外视频时,没有翻译的情况下束手无策,很多好的资料都从身边溜走了。
模具被誉为“汽车工业之母”,航空高铁、汽车轮船、电子电器、办公设备、日常用品等各行业,大部分的零配件都是模具成形制造出来的。如生产制造高铁、汽车、电冰箱、洗衣机、空调、手机,就需要几百成千上万套模具。我国模具产业发展快,规模大,正朝着高精密、大型模具、智能制造、工业4.0方向发展,模具设计师行业技术含量高、发展前景广、就业好,待遇高。※适合岗位:模具设计师、助理设计师、项目工程师、绘图员,薪资随工作年限增长
培训目标:能独立设计中等难度注塑模具,达到工厂2-3年模具设计工程师水平
招生对象:初高中以上、大中专毕业生、工厂普工,想学一门实用技术都可以报名
教学服务:毕业拷贝送全套讲课视频资料,巩固学习效果
一、UG快速入门(UG绘图造型操作)
二、UG高级分模(UG拆分型面技巧)
三、UG实战分模(UG拆模具结构技巧)
四、模具结构设计(UG全3D和CAD排位)
五、模具结构专题(重点分析常见模具结构)
六、MoldFlow模流分析(优化模具结构)
构面 运用各种构面方法建立曲面,包括though curve mesh、though curves、rule、swept、from point cloud 等。构面方法的选择要根据样件的具体特征情况而定。笔者最常用的是though curve mesh,将调整好的曲线用此命令编织成曲面。though curve mesh构面的优点是可以保证曲面边界曲率的连续性,因为though curve mesh可以控制四周边界曲率(相切),因而构面的质量更高。而though curves 只能保证两边曲率,在构面时误差也大。假如两曲面交线要倒圆角,因though curve mesh 的边界就是两曲面的交线,显然这条线要比两个though curves曲面的交线光顺,这样blend出来的圆角质量是不一样的。 初学逆向造型的时候,两个面之间往往有“折痕”,这主要是由这两个面不相切所致。模具设计与制造
解决这个问题可以通过调整参与构面(though curve mesh)曲线的端点与另一个面中的对应曲线相切,再加上though curve mesh 边界相切选项即可解决。只有曲线相切才能保证曲面相切。另外,有时候做一个单张且比较平坦的曲面时,直接用点云构面(from point cloud)更方便。但是对那些曲率半径变化大的曲面则不适用,构造面时误差较大。有时面与面之间的空隙要桥接(bridge),以保证曲面光滑过渡。 在构建曲面的过程中,有时还要再加连一些线条,用于构面。连线和构面经常要交替进行。曲面建成后,要检查曲面的误差,一般测量点到面的误差,对外观要求较高的曲面还要检查表面的光顺度。当一张曲面不光顺时,可求此曲面的一些section,调整这些section使其光顺,再利用这些section重新构面,效果会好些,这是常用的一种方法。 构面还要注意简洁。面要尽量做得大,张数少,不要太碎,这样有利于后面增加一些圆角、斜度、增厚等特征,而且也有利于下一步编程加工,刀路的计算量会减少,nc文件也小。
UG软件学习方法
UG软件版本几乎每年都在更新,虽然版本在变,但UG的基本功能没有变,只是里面工具界面变了、部分细节功能变了,这些改变都是为了更好的服务实际工作,因此,大家在学习UG的时候,操作一定具备通用性,也就是说,不用过多去设置软件的界面、操作方法等,软件安装好以后,就利用现有界面去工作,界面虽然改变了,不变的是,你的思路和方法,你就可以按照你的思路到新版本软件里去找工具,认真解读工具对话框里每一条内容,把每一条都弄清楚需要做什么,这样才能慢慢熟悉新版本软件,丰富了知识提高了技能。
UG里分为建模、装配、工程图、钣金、运动仿真、加工等模块,基础模块就是建模,也就是说只要能把模型画出来,其他的都好说,可以把模型利用工程图模块制作平面图;利用装配模块将多个零件组装到一起,查看装配关系;利用加工模块根据已经画出来的模型,来设计加工的路线等等,因此,建模是所有其他模块学习的重中之重,只有学会了建模,才能学习其他模块。另外说一个,就是曲面建模,曲面建模就是建模的一个分支,在建模命令里有这样的建模工具,很多曲面工具都要与其他工具相结合。其实模具设计本身需要的不是软件而是一定要有专业知识。
学好UG的前提,要练习识图,接触过很多学生,一看图纸,脑子就乱了,图纸里面到处都是线、尺寸等等,更别提利用UG建模了,在这里,我想说的是,识图要淡定,看到一张图纸的时候,你第一个不是看到密密麻麻的线条,而是应该分块,将图纸里的各个方向视图分出来,哪个是主视图,哪个是左视图等等,然后根据各个视图,在脑子里先构建出这个零件的大概形状,建模过程中,再注意分析各个形体上的细节特征形状和尺寸,去各个视图中找到相应数据,就像侦探破案一样的感觉,找线索然后建模,这样就一点点把模型建立出来了。