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南京影视动画设计培训
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发布时间:2018-10-19编辑:佚名

南京影视动画设计培训

丝路拥有前沿的名企设计师思维培训模式。由众多教育专家与CG行业资深人士合力开发的理论与实践完美结合的创新教学模式。
 

行业内知名大牛言传身教倾心授课。丝路老师来自业界,我们只有专业**面授,没有助教,100多名高级讲师获Autodesk资格认证。
 

全程实训教学,迅速打通名企与培训界的任督二脉。理论讲授 案例分析 课后练习 课后辅导 知识点强化 按项目制作流程完成团队项目作品 考试** 丝路数字视觉制作公司实训。
 

学生可参与自主研发项目实战练习,我们的目标只有一个,就是把你培养成CG行业里实用的出色人才。

技能 证书,学分制考核学员的综合能力。包括课后作业、课堂活跃度、在团队项目中个人能力的体现、团队协作能力、考试分数、丝路数字视觉制作公司实训中的表现等。
 

与枯燥单调的知识点相比,生动有趣的业内真实案例更能让学员集中注意力,丝路培训的老师将案例、阅历与技术完美结合,让学员在有趣的课堂氛围中学到全面与实用的知识。


丝路参与制作过UBI(育碧)、EA(美国艺电)、Sony(索尼娱乐)和Eidos、腾讯、网易大型游戏项目。其中不乏从丝路走出的学员们参与的国内外项目大制作。


课程介绍

这套课程主要讲授影视动漫三维动画的制作、影视合成处理技术、电视栏目包装以及视频剪辑与后期编辑技术。它可以帮助你实现**快的Maya、After Effects、Photoshop、Premiere、EDIUS 软件入门,配合规范的三维动画制作流程和标准的栏目包装与视频编辑流程,来达到影视动漫三维动画师与栏目包装师必要的基础技能。


建立良好的三维建模功底后,课程将讲授不同类型的模型制作方法,包括了机械类、建筑类,角色类,并且深入讲解每种类型模型的质感表现方法与渲染技术,特别在学习案例的选择上,更是挑选好莱坞经典影视动画中的角色作为学习案例 ,它可以使你掌握目前国际主流的三维建模技术与理念,**终达到三维模型师岗位专业技能。


具备了良好的三维动画基础与良好的视频编辑功底后,课程将讲授二维栏目包装影片和三维栏目包装影片的制作方法,并且**影视剧中的典型案例,让你认识后期合成在影视剧中的重要意义,**终使你成为一名合格的栏目包装师与影视合成师。

动力学短期班

适合对象: 希望将来从事影视动画行业,如电视包装、影视特效、电视广告、动画片和游戏片头制作等方面的爱好者,要求对Maya软件有一定的了解,能进行一些简单的操作,特别是能独立完成一些模型的制作。
就业方向:为电视与特效制作行业培养三维特效制作,后期合成人才。主要就业方向是影视特效制作公司,影视广告制作公司,动画公司,合成公司。
学习模块 学习内容 图片展示
刚体 **刚体的实例制作,全面了解MAYA刚体和刚体解算器的功能及用法,刚体和刚体约束在实际应用中的问题与注意事项,**刚体和柔体的实例制作。 南京影视动画设计培训
maya粒子基础 认识MAYA中的粒子,掌握粒子工具及各种发射器的应用和粒子的渲染输出;学习场对粒子的影响;每粒子粒子生命的讲解。了解每粒子属性和每物体属性及碰撞事件。 南京影视动画设计培训
表达式应用 表达式在maya动力学中的应用非常广泛,而且至关重要,**讲师设置的案例,了解MAYA表达式的构成,并学会如何创建表达式;掌握常用表达式变量类型和MEL编辑器的应用;掌握表达式中常用计算符号、条件语句、关系运算符等的应用;掌握for 循环语句等;并区分表达式和MEL的区别。 南京影视动画设计培训
maya粒子高级应用 结合表达式和粒子基础知识,更深入的学习maya粒子的高级应用,模拟自然界常见的物理现象,制作出完整特效效果。例如:燃烧的照片、烟尘、爆炸、乱箭齐发等等。 南京影视动画设计培训
群体动画 在很多影视剧中会有一些千军万马的宏大场面,这个模块就是学习如果**粒子替代实现这样的场面;这里着重讲解粒子替代的基础应用;表达式控制替代元素的位置、速度、方向等等。 南京影视动画设计培训
Nparticle Nparticle是Maya2009新增加的一个粒子特效系统,支持粒子间碰撞,可实现真正意义上的粒子堆叠效果,这里**“糖果小屋”案例讲解Nucleu结算器,Nparticle碰撞、堆积等效果实现的方法。 南京影视动画设计培训
Ncloth 学习运用Ncloth制作布料效果,例如:桌布、飘扬的战旗、衣服结算等等,从而掌握Ncloth的基础属性、重力影响等。掌握碰撞调节,学习Ncloth各种约束及缓存。 南京影视动画设计培训
流体特效 学习2D、3D流体容器,掌握流体发射器的应用,学习流体基础参数,控制流体动态、颜色和衰减。运用流体制作常见特效,例如:火、烟、云层、爆炸等等。 南京影视动画设计培训
海洋特效 掌握海洋的属性和海洋的应用范围;学习如何获取海洋样本,海洋、流体、粒子三者的联合应用;学习漂浮物的制作。 南京影视动画设计培训
Hair 了解Hair制作的基本原理,以及Hair的动力学解算系统,学习Hair的各种约束,掌握Hair的显示切换,**终可实现灵活的运用。 南京影视动画设计培训

动画篇之如何用3ds max制作光晕特效的教程



本节汇宝盆为大家带来的是:动画篇之如何用3ds max制作光晕特效的教程
二、动画篇

效果:


图1
1.时间滑块移到 frame 1 ,按下下方 auto key 按钮。 
2.点选**个螺旋体,进入 Helix 层级,修改它的参数如图。 
3.同理,第二个螺旋体设置一样的参数。

图2
1.时间滑块移到 frame 100 ,下方 auto key 按钮维持按下的状态。 
2.点选**个螺旋体,进入 Helix 层级,修改它的参数如图。 
3.同理,第二个螺旋体设置一样的参数。 
4.现在应该产生了简单的旋转动画,可以拉动时间滑块看看效果。

图3
现在开始设置法术淡入的透明效果: 
1.确认 auto key 为按下的状态,时间滑块移到 frame 1 。 
2.点选**个螺旋体,按下鼠标右键,选择 propreties 选单,设定它的可视度为 0 。 
3.同样方法设定第二个螺旋体。

图4
1.确认 auto key 为按下的状态,时间滑块移到 frame 100 。 
2.点选**个螺旋体,按下鼠标右键,选择 propreties 选单,设定它的可视度为 1 。 
3.同样方法设定第二个螺旋体。 
4.法术淡入动画设置完成。

图5
设定法术的光晕动画: 
1.确认 auto key 为按下的状态,时间滑块移到 frame 1 。 
2.点选**个螺旋体,上方工具列 rendering 叫出 effect 选单,设置属于它的 glow 参数如图。

图6
1.确认 auto key 为按下的状态,时间滑块移到 frame 100 。 
2.点选**个螺旋体,上方工具列 rendering 叫出 effect 选单,改变属于它的 glow 参数如图。

图7
1.同样方法设置第二个螺旋体, frame 1 的 size 为 0,Intensity 为 40; frame 100 的 size 为 0.5,Intensity 仍为 40,参数可依个人喜好作微调。 
2.光晕动画设置完成。

图8
现在简单介绍周围亮点动画的教程: 
1.注意 auto key 不是按下的状态。 
2.首先在 top 视图,如图拉出约略大小的 blizzard 分子系统。 
3.确认分子喷出的方向为正上方。

图9
1.进入 blizzard 修改参数如附图。 
2.Emit Start 分子发射时间设为 -10 frame 可以让分子在 frame 0 之前提早发射。 
3.分子动画设置完成,可以拉动时间滑块看看效果。

图10
现在设置分子分布的区域动画,让它多些随机性。 
1.选择 blizzard 分子。 
2.点选一旁的 Key Filters ,勾选选项如图,去除一些不必要的关键桢纪录属性。 
3.时间滑块移到 frame 1,按下钥匙图形方形按钮,手动打上一个 key。

图11
1.确认 auto key 为按下状态。
2.时间滑块移到 frame 100,改变 blizzard 的分布区域大小。 
3.分布区域的动画设置完成。

图12
设置 blizzard 的材质,白色 diffuse,自发光100,指定给 blizzard。

图13
设置 blizzard 的 glow光晕: 
1.开启 effect 选单,增加一个 Lens effects,glow底下参数和颜色设置如图。

图14
记得改变 glow 的 Object ID 为 3,指定光晕效果给 blizzard。

图15
1.点选 blizzard ,按下鼠标右键,选择 properties 选单,设置它的 Object Channel 为 3 。 
2.分子光晕效果设置完成。

图16
所有设置到这里告一段落,可以设置好 render 选项,试着 render 一段动画看看效果了!

图17
动画篇的讲解结束,下面我们来学习烟雾篇的制作。

相关链接:

如何用3ds max制作光晕特效的教程

静画篇之如何用3ds max制作光晕特效的教程

烟雾篇之如何用3ds max制作光晕特效的教程

 


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