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发布时间:编辑:佚名

按钮是UI和交互设计的基本元素,它们是用户交互的时候,和系统进行沟通交流的核心组件,也是图形化界面当中,**早出现,也是**为常见的一种交互对象。

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UI设计师须要懂的7个按钮设计原则

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按钮是UI和交互设计的基本元素,它们是用户交互的时候,和系统进行沟通交流的核心组件,也是图形化界面当中,**早出现,也是**为常见的一种交互对象。

在下面的文章当中,将会回顾一下按钮设计的7个基本原则,希望它们能够在设计的时候帮到你。

1. 按钮必须得看起来像按钮
涉及到用户界面交互的时候,用户需要知道哪些是可点击的,而哪些不是。

面对着 UI 界面中的每个元素,用户都需要对它们进行辨别和判断,而这个过程越长,可用性其实就越差。

那么,用户是如何判读哪个元素是可交互的呢?

通常,用户是基于以往的经验和视觉来对 UI 元素进行判断,这就是为什么需要**合适的视觉符号来帮助用户理解

(比如尺寸、形状、颜色、阴影等),使得元素看起来像是按钮。视觉符号为界面提供可供性。

不幸的是,在许多界面当中,按钮的可发现性和指示性并不强,这使得交互发生的机率有所降低。

用户会纠结于哪些可点击,而哪些不可点击,这个时候设计是否炫酷,就显得不那么重要了。

即使视觉上界面设计得足够突出,可用性很弱,会让用户陷入沮丧,产品也就不再具备可用性了。

为了确定按钮是否可用,用户在桌面端访问网站的时候,需要将光标移动到元素上,检查元素状态是否会改变,才能判断它是否是可点击的。

而移动端用户就麻烦了,根本没有鼠标来执行这样的操作,元素能否点击,只能都试一次,没有其他更好的方法了。

不要假定你的 UI 中的元素对于用户是显而易见的。

在很多情况下,设计师会有意识地不将某些元素的交互性凸显出来,因为他们会认为这些东西是显而易见的。

但是事实并非如此,在设计 UI 的时候,应该牢记下面的事情。

作为设计师,是很容易搞清楚 UI 中哪些元素可交互,哪些不可交互,但是用户并不清楚。

尽量在按钮中采用用户熟悉的设计。

以下是绝大多数用户都熟悉的按钮样式:带有矩形边框的、填充有色彩的按钮;带有圆角矩形边框的、填充色彩的按钮;带有阴影有色彩和内容填充的按钮;幽灵按钮。

2. 将按钮放在用户希望看到的地方

用户对于页面交互其实是有基本的感知和期望的,也就是说用户对于按钮的位置是有个基本的认知的。

不要让用户到处找按钮,在用户所期望的位置出现。

尽可能使用传统的布局和标准的 UI 模式

所谓传统的布局也就是贴合用户经验的布局,用户在浏览的时候会对于这样「标准」的 UI 布局有明确的预期。

在对的位置看到了对的按钮,整体更容易理解,自然也就可以**和界面进行交互了。

想要确认设计的可用性,只需要观察用户在使用过程中是否会**操作抵达你希望他们到达的位置,并且找到需要点击的按钮。

3. 按钮上应该加上相应操作的标签
当按钮的文本标签上的内容写的太过于宽泛,或者使用带有误解的内容,可能会让用户感到迷惑。

每个标签上的文本标签都应该尽量准确,简明直接地介绍清楚它的真实功能。

用户应该清楚他们点击按钮之后,会发生什么。举个简单的例子,想象一下,你不小心触发了一个删除按钮,现在你看到了下面的报错信息:

在这个界面当中,「OK」是一个相当模糊的表述,并没有说明按钮的作用。不论是「确定」还是「取消」,都没有说清楚这个操作的真实含义。

尤其当删除是一个存在潜在危险的操作,这个操作就更加需要精准的表述。

所以,这个地方两个按钮应该是「删除」和「取消」更合适,而删除应该用红色进行区分标识,让用户意识到这个操作的重要性或者独特性。

4. 按钮应该拥有合理的尺寸

按钮的大小应该反映出屏幕上这一元素的优先级,更大的按钮应该意味着更重要的交互。

按钮优先级

让更重要的按钮在视觉上就足以体现它的重要性。始终尝试让主要的按钮更加突出,增加它的尺寸,并且使用高对比度的色彩来吸引用户的注意力。

在 Dropbox 的界面上,设计师就是使用了大小和色彩的对比来创造优先级。

让按钮适配用户的手指

在许多 APP 当中,按钮的设计太小了,这可能会导致用户出现误触的情况。

5. 注意按钮的次序
按钮的顺序应该反映出用户和界面之间交互的属性,问问自己用户期望在屏幕上看到什么样的顺序,或者说什么样的顺序更合理,然后进行相应的设计。

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举个例子,比如「上一步/下一步」两个按钮应该如何安置方位呢?

通常而言,「上一步」是回卷操作,应该在左边,而「下一步」则是前进操作,应该在右边。

6. 避免使用太多按钮
这是许多 APP 和网站中经常出现的一个问题。当你提供太多的选择的时候,用户往往会无所适从。

无论是设计网站还是 APP,请务必尽量考虑**重要的操作,控制好优先级和复杂度。

7. 为按钮交互提供视觉和音频反馈

当用户点击按钮的时候,他们更希望界面能够给予适当的反馈。基于不同的操作,界面给予视觉或者音频的反馈。

当用户没有收获任何反馈的时候,他们可能会觉得界面没有收到他们的操作,从而反复点击,执行多次不必要的操作。

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