随着人工智能的运用兴起,很多家长不愿孩子输在起跑线上,因此近几年少儿编程深入家长们的青睐。市面上少儿编程机构众多,该怎么挑选呢?小编整理了一些少儿编程机构,下面我们一起来看看吧!
学习编程可以增加孩子的抽象思考能力
抽象逻辑思维是一种能反映事物的本质属性和规律性联系的思维,经过概括、判断和推理进行的高级思维方式。
一般情况下,孩子的抽象逻辑思维在 3-7 岁开始萌芽,7-15 岁迅速发展。这种思维,不仅需要家长的引导,还需要孩子不断地接触新事物和学习。
而学习编程,就像学习第二外国语一样。如果说学外语是为了跟外国人沟通,学习程序就是为了跟计算机沟通。更有趣的是,你碰到老外不会说英文还可以比手画脚,跟电脑可不行。
这意味着孩子在学习的过程中,更需要一种化具体为抽象的能力,编写正确的程序,让程序能够按照孩子想象的方式运行,这是集思广益的过程。
让孩子发挥无限想象并动手实现,让不懂得思考的电脑,也能了解与表达抽象的事物。
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新童程童美为6岁以上儿童定制了创意启蒙课程,该课程根据孩子的三个年龄段划分了三个阶段课程,每个阶段的课程有四个不同主题,为学前的孩子们提供了探索和发展自己思想的机会。
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面向6-18岁青少年,涵盖少儿启蒙编程和少儿趣味编程如Python、JavaScript、HTML、CSS、Java等,课程经过编程游戏启蒙、可视化图形编程等形式,培养计算思维和创新解难能力。
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采用体验式的学习方式,让小朋友在玩耍中实现机器人模型的设计与搭建,并为机器人编写程序,完成挑战任务,不仅能提高孩子的成就感与自信心,还能让他们创造力得到充分发挥。
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信息学奥赛的竞赛辅导课程,是面向小学四年级及以上的中小学生,主要使用C++语言培训,经过完整、高效的解题训练课程,学员可参加NOIP比赛,助力出国留学和考试。
1、童程童美少儿编程教育
2、编程猫儿童编程教育
3、极客晨星教育机构
4、乐高儿童编程教育
5、核桃编程教育机构
6、酷码少儿编程教育
7、瓦力工厂少儿编程教育
8、小码王少儿编程教育
9、斯坦星球编程教育
以上排名仅供参考,家长在选择时应根据孩子的兴趣、年龄和学习需求进行综合考虑,并了解机构的师资力量、教学质量和口碑等方面的情况。
以编程的方式让孩子回顾以往知识,编程过程中不断观察每个孩子的编程情况,及各个知识点的掌握程度。
根据群策群力环节的结果,针对大多数孩子存在的共性问题,再次进行强化说明。
这个环节中会有计算机英语、项目目标展示、知识点讲解及码到成功等环节来剖析主要内容。
孩子完成编程知识总结,用于检验对知识点的掌握程度,对孩子的编程实现过程及结果进行一对一分析。
以小组的形式对给出的编程题目进行讨论或编程,锻炼语言表达、团队合作等能力。
把家长纳入学习编程过程中,对孩子的情况进行反馈,解决孩子自制力不强的情况,加强互动与交流。
家长通过报告、测评和项目展示来了解孩子对编程知识的吸收情况与效果。
指的是项目实战,最后以一个真实的项目来将知识进行综合运用,使孩子的编程思维完整落实。
学习编程可以让孩子养成严谨的习惯
在幼儿时期学习编程可以帮助孩子集中注意力。在编程时候,每次输入标点符号,程序都会发生很大的变化,甚至无法运行。这就要求孩子们在做任何事情的时候都要注意细节,避免敷衍了事的心态,养成严谨的编程习惯。孩子在今后的学习、考试、生活、工作中,都会受益匪浅。
BotBall 国际机器人大会是一项起源于美国麻省理工大学(MIT)的教育机器人活动。它最初作为本科学生的课程及竞赛活动出现(6.270 课程),受到了 MIT 学生的普遍认同和欢迎 。自1997年起,BotBall被推入初高中教育阶段,成为一项以中学生教育为主旨的国际机器人挑战营,经过20年的发展,现今此项竞赛已经成长为美国乃至国际上具有影响力的青少年教育机器人活动。每年Botball帮助超过10,000 名各国中学生在科学、技术、数学、工程学等领域获得成功。 目前已有奥地利、中国、埃及、印度、日本、科威特、波兰、卡塔尔、阿联酋、津巴布韦、墨西哥等十余个国家的代表队参加到BotBall国际机器人大会的活动中。中国区是BotBall的第3个海外挑战营。
每年年初BotBall国际组委会发布一个基于实际场景的工程项目作为当年挑战题目。
BotBall着重锻炼学生解决典型工程问题的能力,参赛队伍需要在有**间和有限资源的支持下,给出自己的解决方案,以完成工程任务。
Botball、FIRST和VEX都是美国乃至国际具有含金量的机器人挑战项目。
Botball Challenge比赛设立冠亚季军各一个,剩余参会队伍大约按照2/3/5的比例进行奖项划分,一等奖占比20%,二等奖占比30%,三等奖占比50%。所有参与队伍均有奖,晋级比例按照区赛参与人数而定。
Junior Botball Challenge(Botball小学组)完成全部任务即可获得卓越工程奖,剩余的未完成任务的根据任务完成度(4+1的任务,少完成一项就会降低一个名次)来划分为一等奖、二等奖、三等奖,晋级比例按照区赛参与人数而定。