近年来,VR的火爆,催生了unity的学习热潮,unity的轻量级、操作简单、成本低等优势,也让企业对unity人才的需求剧增。虚幻4/UE4作为游戏开发的三大引擎之一(注:三大引擎——unity、虚幻、CryEngine),有着蓝图系统、画面完全达到3A游戏水准、强大的材质编辑器等不可比拟的特点,并且随着14年的免费开放,未来也势必成为游戏行业人才的有力竞逐点。
丝路高端VR游戏课程,紧跟市场不断更新,囊括整个游戏领域必备专业知识和技能。
技多不压身,丝路专注培养的是市场紧缺的复合型游戏制作人才。
课程大纲
第1阶段(游戏美术手绘)
第1周
学会3DMAX的基本操作,并运用其工具进行简单模型的制作,针对案例,讲解对模型UV的展开。学会PS基本工具的操作,并运用其工具能够绘制一张简单的贴图,并指定给材质球贴在模型上,形成一个简单的完整的道具作品
第2周
本课程主要是对于卡通场景的制作,本课程的学习,使学生初步认识和掌握手绘卡通场景的基本流程,要求和制作技巧,重点在于锻炼学生对于卡通模型的表现上,以便于提高学生的造型和表现能力。
第3-4周
掌握写实场景的基本建模,重点把握比例结构的正确。 学会场景中一些细节表现的技巧。学会复杂场景的UV利用率。 本课程,使学生掌握写实场景中的整体光影和 质感表现,使学生能够完美处理各物件之间的衔接关系,终塑造完整规范的作品。
第5-6周
这门课程,学习对卡通角色的模型制作,从头到未的卡通人体建模,使学生更加精确的把握卡通人体比例,头部,四肢躯干等结构。同时在建模的过程中,重点把握布线的一些规律和技巧,掌握布线与结构与动画的关系,以及对模型的整理和修改方面的习惯培养。
第7-8周
本课程重点在于对写实角色的模型制作,首先根据老师提供的原画设定,利用老师提供的标准模型进行造型上的修改,指导完全符合要求,再往下展开UV,重点在于UV的利用率上面,本课程同时会增加一张贴图,一个角色分成身体和头部两个部分来完成,一是提高质量,二是为了更合适公司更换装备等要求,也能锻炼学生对两张以上的贴图的统一性把握能力。
第2阶段(vr次世代阶段)
第3阶段(测试阶段)
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电话:18094226859 QQ:2448041135
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