编程作为工具,数学作为辅助,学习算法,掌握计算思维。
猪八戒和白骨精在圆圈形路线上的正对面,已知圆圈周长320m,猪八戒每前进80m,就会被白骨精吓退70m
问:猪八戒经过多少次前进,才能达到白骨精所在之处
答案:789
编程作为工具,数学作为辅助,学习算法,掌握计算思维。
猪八戒和白骨精在圆圈形路线上的正对面,已知圆圈周长320m,猪八戒每前进80m,就会被白骨精吓退70m
问:猪八戒经过多少次前进,才能达到白骨精所在之处
答案:789
杨辉三角,是二项式系数在三角形中的-种几何排列。
杨辉三角联系紧密的是二项式乘方展开式的系数规律,即三项式定理。
孩子对数学的兴趣更加浓厚,学习数学不再是一件“苦事”
养成编程思维,专注力不断提升,变得细心爱思考,不再粗心大意
拥有良好的数学建模能力,使孩子跨学科综合创造力大幅提升
编程和数学思维的强化训练,抽象能力和问题分解能力比普通孩子更强
选择一些趣味性的编程游戏用作低龄儿童的编程启蒙;随后通过图形化的编程语言、积木拼搭式的编程工具,以动手实践的方式体验编程乐趣并逐步掌握模块、控制、执行等编程概念;
在尊重孩子身心和谐发展的个体差异的基础上,面向高龄少年引入生产型的高级编程语言,强化计算思维和问题解决能力。
A1数学编程基础班4年级
涉及到编程知识点:变量、输入输出、循环、运算、分支结构等
涉及到数学知识点:数的运算、线段、角度、平面几何、形状、坐标
涉及学科:数学、编程、艺术
目标:1、以编程为工具用数学方法为手段进行编程画图2、打开孩子认知之门,用想象力构建自己的作品3、帮助孩子形成初级数学建模能力,规划求解能力4、夯实编程基础
涉及到编程知识点:while循环、嵌套循环、debug、函数、一维二维数组等
涉及到数学知识点:各类数(整数、分数、素数等)、定理公式、逻辑推理、乘法原理、数表等
涉及学科:数学、编程
目标:1、以编程为工具用数学方法进行基础计算2、提高数学逻辑素养为目的3、接触大量的数学编程试题,编程语法知识进一步提高4、有基础的问题拆解能力和算法设计能力
涉及到编程知识点:结构体、递归、二叉树、各类排序算法、各类查找算法
涉及到数学知识点:火车过桥、三角形、公约数、质因数、分数裂差和、方程式等
涉及学科:数学、编程
目标:1、以数据结构和算法结合,进行复杂的数学计算和解题2、能够对编程和数学题进行抽象化、归纳和总结,熟练的应用算法能力进行程序设计3、有着比较完备的数学知识,能够无缝衔接信息学竞赛
课程名称 | 编程知识点 | 数学知识点 |
1.让神笔动起来 | (学习前进后退左右转四种函数)知识点:fd,bk,rt,lt四个命令熟练掌握 | 平面图形(认识三角形) |
2.多姿多彩的世界和时光机 | (学习魔笔的进阶函数)知识点:color,size,hide,show,up,down角度等 | 画各类平面图形 |
3.计算机里的小盒子 | (学习编程中“变量”这一重要知识)知识点:掌握并区分int、double和long类型 | 数的运算(加减乘除和多项式运算)。平均数。余数 |
4.计算机开口说话 | (计算机的输入输出) | 求周长、面积。勾股定理(演示) |
5.今天吃什么呢 | (图片的调用与载入以及分支结构) | 三角形判断。角度和线段长度关系(演示) |
6.如果那么否则 | (分支结构进阶和输入的相关知识) | 商和余数(买牛奶) |
7.有很多条件要满足 | (分支结构进阶和输入的相关知识) | 位数分离。水仙花数。数的交换 |
8.我们的祖国是花园 | (while循环以及模运算) | 奇偶数(3和5问题)、数的运算:数的和连加:(1+...+n)、奇数求和 |
9.奇妙的多边形 | (for循环与几何知识结合) | 数字之和、阶乘 |
10.神奇for循环 | (循环进阶:for循环) | 多边形内角(OJ)、乘方计算 |
在不断发展的信息时代,编程语言将成为基础的语言,影响孩子抽象逻辑思维的发展。抽象逻辑思维是一种能反映事物的本质属性和规律性联系的思维,通过概括、判断和推理进行的高级思维方式。经专家统计,孩子的抽象逻辑思维在3-7岁开始萌芽,7-15岁迅速发展。这种思维,不仅需要家长的引导,还需要孩子不断地接触新事物。孩子学编程的过程中会不断刺激并锻炼逻辑思维的形成,提升孩子抽象逻辑思维。
掌握50个小学数学创新思维知识点
完成200道题智能判断,扎实掌握C++编程知识
500个数学编程案例讲解
拆解经典的32个数学考点题目,并用计算机算法实现解题
熟练学习递归、排序等10余种信息学竞赛算法
设计思维
设计思维是人们提出的对未来社会有重大意义的思维方式,它是一种面向问题解决的、创新的系统思维方法。我们的儿童将学会系统的思维方法来分析、分解问题(需求),并通过综合的资源来解决问题。
交互逻辑
在事件过程中,背景、角色、行为所组成的一个完整世界中,核心逻辑是通过它们交互来完成的。除了程序所控制的软件层面的交互之外,Scratch还提供丰富指令对计算机外部设备(如鼠标、键盘)以及外部的自动化控制元件的操作能力,这使得少儿编程的解决问题方式,扩展到了硬件层面,扩展到了生活中的自动控制层面。