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温州室内设计级培训哪个好
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温州室内设计初级培训学校哪个好

室内设计课程有哪些,你应该怎么去学?

模块一:室内表现阶段

熟练使用施工图、3D MAX、图像处理、手绘等制图软件;学员能够牢固掌握并在设计中快速准确表现设计思想并**表现图推敲形体及空间关系。学员可**表现图构图关系、色彩关系,手绘关系的训练培养良好的艺术感觉和良好的设计表现能力。

模块二:室内预算阶段

能独立完成整套3D效果图、施工图,熟悉装饰整套施工流程及工程预算。熟悉工艺流程,对主材的品类、材质、工艺、价格有精确的了解。能使年轻的设计师迅速掌握各种施工工艺和材料的性能,完整的掌握室内装饰系统的水电、木油漆、吊灯塑造等结构框架的建造。

三模块:室内平面布局阶段

掌握学习空间分布的基本设计原理,合理划分空间,,以及室内空间界面的艺术处理。掌握人体工程学中的有关计测数据,从人的尺度、动作领域、心理空间以及人际交往的空间。坚持学习室内设计日益注重“以人为本”的根本原则,

四模块:室内原理阶段

掌握空间设计的装饰风格、家具摆放、装饰品的陈设色彩的主次色彩的搭配等以及灯光的类型和不同光源的布置方法,包括整体气氛的把控,以及常见材质壁纸、绒布、皮质等材质的调节方法。和不同光源的布置方法,包括整体气氛的把控,以及常见材质壁纸、绒布、皮质等材质的调节

五模块:室内软装阶段

学习掌握软装设计所涉及到的软装产品包括家具、灯饰、窗帘、地毯、挂画、花艺、饰品、绿植等软装是关于整体环境、空间美学、陈设艺术、生活功能、材质风格、**终使得整个空间和谐温馨、漂亮。空间灯

六模块:室内风水阶段

系统的学习掌握室内风水包括客厅风水,餐厅风水,厨房风水,和卧室风水以及玄关风水学的知识。作为室内设计师学习风水是专业能力提升的需要、市场职业的竞争需要、客户签单的需要、同样也是客户对风水的需求。

七模块:四大利润空间

结合实操案例学习真实案例学习,掌握办公、酒店 别墅、展厅空间设计的功能、空间与风格的把握。后期可真正独立并且全面的完成小型餐饮空间的设计与施工,并熟悉建筑设计行业相关规范及室内装饰行业现行材料、工艺。

八模块:室内销售阶段

学习站我利用好谈单工具,使客户对你要表达的设计原理与设计构思更加印象深刻,学以致用的全系统课程体系,激活设计师状态,**专业的销售培训技能课程教会设计学习如何阐明理论基础,谈单技巧。

高端的室内设计师不仅需要熟练的运用软件,更重要的是需要有原创设计的艺术思维,没有思想和内涵的设计很容易被别人复制或比下去。

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室内设计课程简介

学习优势

从零起步 理论讲授结合 上机实践 边学边练 全新的设计理念 丰富的实践技巧 每人人手一机 有机会溶入到我们设计师的身边 我们把应聘工作当作一项考试项目来完成 由具有多年设计作经验和培训教学经验的业内设计师担任指导 职业设计师就业指导 为了学习环境以及质量每期只招收定额学员。

专业认证 香港国际设计师认证/AutoDesk 室内设计师认证 / AutoDesk CAD认证

CAD重要知识点

AutoCAD基础应用

☆ 结合工程实例使学员迅速掌握CAD制图软件的应用及操作技巧,培养学员按照行业规范利用应用软件来绘制平面图、立面图、节点图、大样图、剖面图等全套施工图,强制快捷键的使用,提高绘图速度。 CAD经典绘图

☆ 经典绘图空间,2010全新的操作方式,让学习更直观方便。

☆ 室内图纸的精确绘制,绘制常用标准的图纸框和表格。 建筑室内平面

☆ 建筑平面图,墙柱门窗。家俱装饰,洁具、厨房置备、植物 等图块

☆ 图纸空间,布局排版,视口比例,图纸按比例打印,编辑打印样式 建筑室内立面

☆ 浮动面板、设计打开调用图块、联机设计、工具选项、动态图块

☆ 数据输入输出,各种文件类型的交换,图纸输出到其它应用软件 建筑室内剖面

☆ 三维建模空间,透视平行,视觉样式,几何体创建编辑,子对象编辑 建筑室内节点

☆ 实体与曲面,建模工具,动态ucs,平面截面、平面摄影的视图轮廓

3DMAX重要知识点

3dmax2010熟练应用

☆学习3D MAX的操作知识、技巧及在室内设计领域中的应用,并详细讲述多种有代表性室内设计部件绘制及局部和整体效果图的绘制,深入学习三维效果图的制作概念、软件的学习技巧和工作方向 重点是**对 三维图形,二维图形,基本几何体的创建、修改以及组合,能制作出各种模型。 二维建模、放样建模

☆ 二维建模,放样建模 二维建模在效果图制作中的重要性、导CAD文件、二维物体参数、二维线型及其次物体的编辑、从二维到三维、Extrude / Bevel / Bevel Profile / Lathe编辑修改器;Boolean 三维布尔运算。Shape Merge Wsm修改器与osm修改器;Path deform路径变形修改器; 空间元件摆设群組设计

☆材质基础 材质编辑器的使用、基本类型材质的调节、给物体赋材质的一般过程、材质库的调用及保存;贴图的作用、贴图坐标及其应用、贴图坐标的调整、贴图通道、贴图类型;摄象机的类型,摄象机的基本参数,透视的理论,材质的基本参数,明暗参数,基本参数,扩展参数,位图参数。 材质贴图及灯光调整

☆ 材质基础的应用 、复合材质、光线追踪材质应用、透明材质及其设定、3D材质制作与光线的应用、材质编辑器的使用以及贴图的基础(贴图坐标)场景整合,模型检查,模型场景整合,调整材质,材质合模,打相机,设置灯光,渲染设置选图,渲染通道,后期配景; 灯光和场景渲染

☆ 灯光和场景气氛、灯光类型、日景与夜景灯光、灯光与阴影、场景布光艺术相机类型及其参数设置、摄影机视图的调整、景深效果、运动模糊、大气特效,图形文件格式种类简介灯光类型,阴影类型,强度/颜色/衰减,聚光灯参数,高级效果,阴影参数。室内的模型检查、整合室内灯光的制作; 渲染出图

☆ 渲染技术与艺术;让您了解2010年全新的渲染概念,MAX的输入输出设置、渲染角度调整及终渲染输出。
渲染输出 作品研讨整合与提案注意事项 ,每位学员共要独立完成8张家装室内场景!

Photoshop重要知识点

Photoshop效果图后期处理

☆学习技巧和讲解Photoshop CS软件的工作界面以及基础工具。

☆ 学习色阶、曲线对图像进行精确的效果图色彩控制;色彩平衡对偏色的处理;色相/饱和度、通道混合器等其他调色工具的使用,使“调节图层进行局部调色”; 相关重要功能

☆ 结合实例讲解Photoshop CS5 图层等重要功能,熟练掌握后期修改的多元化操作。

☆ 图层的混合模式 溶解/变暗/正片叠底/颜色加深/线性加深
相关重要功能

☆ 蒙板/图层调整、通道的载入选区、路径的载入选区, ☆利用通道与滤镜的结合制作神奇的效果图像合成效果,结合Alpha通道对复杂图像的精确抠图,并且结合调色命令对图像色彩的控制等技能为高级效果图像处理打下坚实的基础。

Photoshop后期知识

图像的后期处理,重点讲解平面构成 ,色彩构成、图层、通道、滤镜、勾图及细节处理。后期处理:三维效果图的后期修改和处理的技巧,熟练掌握结合通道图,对终渲染的效果图进行润色调节,达到照片级效果,效果图润色等。

Lightscape重要知识点

Lightscape基础知识

1.软件概况、工作特点、与3DS MAX的工作分配关系。 2.讲解软件的工作界面。 3.讲解软件9大工具箱具体工具及其应用。 4.讲解4大工作列表的相关知识。 5.讲解3D MAX与Lightscape的导出、导入转换以及在导出。

Lightscape灯光

1.讲解Lightscape灯光的基本知识以及经验参数设定。

2.讲解Lightscape灯光中光域网的灵活应用。

室内课程

室内设计师渲染表现班、室内长期班(家装 工装)、室内就业班(家装 工装 手绘 理论)、室内专修班(家装 工装 室外 动画 手绘 理论)室内设计师高级表现班、单科有:CAD建筑制图班、3dmax、SK VR等。

自己做的3DMAX效果图不逼真怎么办



问题描述:看到网上的一些3d作品相当的逼真,自己做出的3d却很假,我想知道是贴图参数不对,还是灯光打的不好,还是渲染参数不对,还是有别的问题。


?网友杨枥解答:

首先不说那些什么灯光,贴图,参数,我们就讨论一点 这是啥!吊灯?灯泡你不会就只给了个自发光把!那么大一圈黑边怎么不去掉。


不知道是在color mapping里要选上这个吗 ?


灯泡发光是里面的钨丝发出来的,看看人家是怎么做的,下模型的时候好歹下个稍微有点美感跟细节构造的把 ?



好歹是在画面的视觉中心上,你就这么对付? 这又是啥?在召唤蝙蝠侠吗?


灯罩3d你好歹处理下吧,不至于现在这里是黑的一片吧。找个亮点的3d贴图贴上去不难把? ?


打的镜头都歪了你没发现吗,看看左边柜子旁边的墙转角的地方,在看看右边的门,加个镜头矫正不难把?


这又是什么,你家瓷砖一块有这么大?装修的时候是怎么搬到屋子里的?


?一切出现在公共场合的东西需要人家评价的,请认真对待态度上的问题,这是对自己也是对别人的尊重。 我们再来谈谈真实这个问题,先不说光影,首先你的图里基本没有什么值得细看的东西,3d模型不够精致,材质没有出来,看看我上面发的那些图,看看人家做的多精致,多到位,当然你可以说人家是特写,但至少你吊灯3d那样就是不行,好的图光渲白模都好看,看看人家做的这个小建筑3d,我可以盯着看很久,有很多值得我看的东西。



?找一些精致点的模型放上去不难把? 再看看构图,你这基本没有,45度角的侧室镜头你不会打吗,全是正面,还有个镜头没打正,看看人家的构图,多有张力,多有纵深度,这东西完全不需要什么技术含量,稍微看看剧,看看电影什么的,都能看到人家是怎么打镜头的,材质你说比不过别人,打个正常点的镜头也不会吗?



? 再看看色彩搭配,整个画面揉在一起去了,




自己对比这些 干净大方,撞色都用的恰到好处,你的眯着眼睛看除了棕黄就没别的色调了,找点蓝色的稍大点的物件放上去跟整体的棕黄做个对比这样效果不会好点吗,找几幅上面那样色彩的画摆在沙发后面也不会吗? 踢脚线你也没有,你这样的摆设风格,不加踢脚线你不觉得怪吗,上面那张没有踢脚线是因为人家整体的风格偏向简约,所以根据大环境可以不加,你这样的还不老实加? 画面的摆设中除了基本的大件什么也没有,茶几上就摆了个盘子,上面放的什么玩意,吊顶也是个半成品,垂吊下来那么多,是要怎样,墙上也干干净净的,门有那么高?假设你左边的柜子有一米五,那你门目测有两米多了,这是给姚明设计的吗? 说了这么多,我没有牵扯到一点光影 材质 参数上的东西,但没牵扯到这些东西都被说成这样,不觉的哪里有问题吗? 你的问题不在与你想的太多,而在于你还没到那种程度你就去想那些问题了,态度认真点,小东西都做不好就像到做大东西,你这样摔得会很惨。 想要画面真实,得从几个点入手: 1.3d模型的精度 就好比一个box,你想渲染的真实,难道就直接给个材质就可以了吗?当然不是,首先你要处理它的边边角角,圆个角又或者处理的稍微有点残缺就**好不过了 ?



模型的精细度决定画面的质量,把每个零部件都做出来并且进行适当的圆滑,一切都按照现实情况去制作,那效果出来就不一样了。 电脑渲染慢,每天熬夜加班,不如用扮家家云渲染【24线程免费使用】 一键上传,快速渲染,24小时服务(省事 省时 省心) 免费绘图必备**链接:http://yun.banjiajia.com 每周一下午3点微信见,红包大礼等您来拿哦



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