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室内设计技术

1.室内设计技术专业就业前景分析

房地产业的发展,为室内设计师就业带来了难得的机遇。该行业都急需大量专业人才加盟。但国内相关专业的大学的毕业生无论从数量上还是质量上都远远满足不了市场的需求,很多城市的室内设计师就业缺口极大。建筑装饰行业的大发展以及城市化进程的加快,迅速扩大了对装饰设计专业人才的总量需求。

室内设计师就业机会多:室内设计师行业选择余地大。室内设计师发展空间广阔,就业机制灵活,关联行业均可可以,也便于兼职和创业。整体来说,室内设计属于朝阳产业,有很不错的就业前景。

2室内设计技术专业就业方向

1、在各装饰工程公司设计部门从事室内外设计、小区规划、展示设计方面的工作;

2、在市场部门从事宣传策划、设计、制作、施工等方面的工作;

3、在建筑部门从事室内设计管理或施工管理方面的工作;

4、从事建筑工程技术方面的其他工作;

5、从事多媒体设计与制作方面的工作。

以上室内设计技术室内设计技术由,可能不全面,仅供参考。大学选择一个好的专业是很重要的,关乎一个人以后的从业方向,所以在选择专业之前要好好分析一下专业的就业方向及就业前景

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室内设计培训班

课程大纲:

1、掌握学习室内设计基本软件:CAD制图,SketchUp草图大师,3DMAX室内效果表现,Vray渲染,Photoshop图形图像处理。

2、CAD施工图制作:CAD基础及施工图、剖面图、立面图等绘制。

3、SketchUp草图大师:SketchUp基本命令操作,模型创建,材质操作,整体模型建立。

4、3DSMAX:3D基本操作、灯光、材质操作、室内、外效果图设计、展示、展台设计。

5、Vray渲染:学习VRAY在室内效果图方面的渲染技术,完整功能及参数设置学习详解,VRAY室内效果图材质技术,室内灯光调试技术,灯光实例等。

6、Photoshop:Photoshop操作基础、图象优化处理、经典实例分析与制作。

7、室内设计理论知识:了解室内设计较新发展趋势、结合实例学习室内设计的基本方法、人体工程学和陈设等。掌握室内设计的有关知识,如室内采光、照明、色彩、家具、陈设、绿化、室内环境心理学等。

8、材料与预算:认识并熟悉建筑装饰材料的分类及其实用范围;掌握水泥、石材、涂料、织物、塑料、金属、灯具、洁具、胶粘剂等各种材料的性能特点和应用范围。

3ds max3DMAX教程:水泡翻腾效果制作



重要提示:对于3DMAX教程真的介绍很多了,但是不同的3DMAX教程的给人们带来的知识又是不同的。本文中主要是3DMAX教程,水泡翻腾效果制作。

3DMAX教程能给大家很多不同的效果制作,就拿今天我们要给大家介绍的3DMAX教程,水泡翻腾效果制作来说吧!就给大家展现了水泡翻腾效果制作,看下具体的制作吧!


水泡翻腾效果制作

1.创建气泡贴图

1)首先在编辑窗口中创建一个SPHERE,参数如下:

X,Y,Z:0,0,0

RADIUS:100

SEGMENT:64

2)在SPHERE的右上方增加一个点光源(SPOTLIGHT)到场景中。参数如下:

SPOT:

X,Y,Z:400,-200,400

SPOTTARGET:

X,Y,Z:0,0,0

将颜色调为灰白。颜色参数如下:

R,G,B:255,255,255

H,S,V:0,0,255

3)打开MATERIALEDITOR(材质编辑器)。激活**个材质框,单击BASICPARAMETERS(基本属性)卷页栏,在颜色属性窗口中将AMBIENT(阴影区)和DIFFUSE(过渡区)的颜色锁定,使它们一致,同时将颜色设为灰白。将SHADING(着色方式)设为METAL(金属)着色方式。其它参数如下:

SHININESS:70

SHININESSSTRENGTH:30

SELF-ILLUMINATION:0

OPACITY:50

选中2-SIDE复选框,对其进行双面着色。

4)在场景中选中SPHERE,然后回到材质编辑窗口,单击ASSIGNMETALTOSELECTIONS按钮,将材质赋予场景中的SPHERE。单击工具栏中的RENDERSCENE按钮对FRONT视窗进行着色输出,并将着色后的文件保留。

5)打开一个图形处理软件如:PHOTOSHOP、PHOTOSTYLER,调出刚才着色的文件,将其剪裁成正方形。再次保存该文件。

2.创建粒子发射器

1)接下来你该创建粒子系统以模拟水泡了。从FILE菜单中选择NEW,开启一个新的场景文件。在右边的命令窗口中依次用鼠标单击CREATE/GEOMETRY/PARTICLESYSTEM按钮,进入粒子系统命令窗口,在OBJECTTYPE命令栏中选中SPRAY按钮,然后再在场景窗口中创建粒子发射器。各种参数如下:

VIEWPORTCOUNT:100

RENDERCOUNT:100

DROPSIZE:2.0

SPEED:4.0

VARIATION:5.0

类型:DROPS

RENDER:FACING

START:-100

LIFE:100

EMITTERWIDTH:200

EMITTERLENGTH:200

2)打开MATERIALEDITOR,激活第二个材质框,调整它的BASICPARAMETER,将SHADING设为PHONE,同时,也将AMBIENT和DIFFUSE锁定,并将其颜色调为灰白。继续将FILTER调为亮灰色

(R:180,G:180,B:180)。其它参数如下:

SHININESS:0

SHININESSSTRENGTH:0

SELF-ILLUMINATION:100

OPACITY:100

3)进入MAP(贴图)属性窗口,调入刚才所存储的图形文件,并将其作为DIFFUSE和OPACITY(透明)贴图。并将DIFFUSE贴图的OUTPUT属性中的RGBLEVEL设为2.00(这一点很重要)。这时水泡的贴图才算完成。

3.将贴图材质赋予粒子系统

进入场景编辑窗口,选中粒子系统后,再回到材质编辑窗口,将该材质赋予粒子系统,然后单击RENDER(着色)按钮进行着色,在着色时应将FORCE2-SIDE设为ON。

现在,在水中翻腾的水泡特效就作好了。当然还有很多其它方法来实现它,例如用PLUGINS(插件)。但别忘了,这种方法也许是**简单的方法之一,因为在创建过程中没有使用任何其它的PLUGINS。

这期的3DMAX教程给大家讲解, 地创建出逼真的水泡特效。大家觉得怎么样呢?你也可以打开3DMAX试着用这个方法制作水泡翻腾效果的。


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