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太仓平面设计高级培训机构哪里好
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平面设计薪资高吗

平面设计岗位一般无学历要求,收入稳定,可选工作多样化的特点

①平面设计工作没有学历要求,作品才是你的名片。小编在这个行业呆的比 较久,发现很多人都会问学平面设计有岗位需求吗。其实就目前天琥教育的情况,其实很多毕业生基本学历都不是很高,但是毕业后,依旧被公司器重 。他们在校学习期间都积极的做作业,积累作品。偶尔接下单子,也算是经验积累

所以去面试的时候,拿出这些东西,就足以为你找工作加码,学历的话,你 可以后面自己去提升。咱们先把工作给找到,这样才有足够的资金去学习提升。

②平面设计工作收入比较稳定,基本不低。现在互联网时代,也是视觉时代 的爆发时期。平面设计岗位普遍受到企业的重视。一般在一线城市的话,一定不会低于5K,所以甚至更高。但是基本上都在8k浮动。所以想要做的更好 ,记得各方面提升,包括管理。做上经理总监级别。上万是完全可以的

③平面设计工作可选工作多样化,但是也需要不断提升自己。目前平面设计 师基本都会ps、cdr、ai、id等设计软件。所以美工设计师的工作,平面设计师的工作也是可以做的。

一些公司的品牌包装设计工作、广告设计等都可以做。除了小编列出来的这 些,还有很多多种多样的岗位选择。但是平面设计除了可以纵向(职位晋升)发展外,还可以做横向发展,也就是学习相同性质的东西,比如现在真热 门的UI设计。这个可从事就业范畴就更加广了。薪资必然高。

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平面广告软件应用


课程要点

  • 数字影像合成

    PHOTOSHOP图像处理的基本知识和基本技能。挖掘工具背 后隐藏的技巧,运用软件进行规范化的设计,深入学习实例演练影像特效,数字成像合成处理,快速处理设计中实际遇到的问题。

  • 矢量与排版设计

    学习使用Coreldraw绘制各种矢量插图、宣传彩页、产品 包装等效果的制作技巧。

  • 矢量图形设计

    学习Illustrator图形与界面设计的基本技能,结合 Photoshop及相关数字工具进行各种标志、广告、企业形象设计等商业应用。

  • 数位排版设计

    学习数位排版Indesign使用方法与技巧,印前制作的流程 ,学习印前制作的注意事项。深入学习实例演练商业印刷品的版面设计与制作方法。

  • AutoCAD

    建筑施工图的识图与规范化制图,使用CAD快速完成平面 图、立面图、结点详图等规范化图纸的制作。

能力目标:熟练掌握平面设计软件应用技术,掌握图像处理,矢量设计与排 版设计能力。

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别神化工具!来看PS欺骗设计师视觉的四个方面(附纠正方法)



@平行煎餅?:在Photoshop中,即使看起来非常科学的对齐、同样的形状大小和色值,也可能与我们现实中感受到的完全不一样。优秀的设计师应该感受到这些细微的差别,并且懂得去纠正它们,以今天这四个方面为例,以前没注意到的同学赶紧来涨个姿势!

以前我在做设计的时候,我靠Photoshop和Css告诉我对错:如果Photoshop显示两个图形对齐了,那么他们就是对齐了;如果两个不同形状的图形大小是一样的,那么他俩就是一样大的;如果两个颜色有同样的色值,那么他们看起来就是一样的颜色。

这个方法看起来很理性,但是其实是错误的工作方法。

软件是很理性的,但是软件不能把人类感知也加进影响计算的因素中——这就是说,软件并不能理解在上下文情境中的物体和物体之间的关系,在整体视觉语言的环境下和人类如何感知物体。

人类非理性的思维会判断物体看起来是否视觉上正确,因为我们可以看到和理解上下文环境,而这正是计算机无法做到的。了解这些细微的差异,并且知道如何调整他们的设计师才是好的设计师。很少人会注意到,大部分人会忽略。

下面让我们来看几个例子。

对齐+视觉权重

计算机没有计算视觉权重的精确方式,他只能依赖某些确定的信息,比如长宽,x/y轴坐标。作为设计师,我们需要**一些被称之为光学调整的东西来弥补这一点。

播放按钮的三角形是对其圆的中心吗?并不是。绘制一个辅助的长方形可以看出来,三角形的中心并不在圆形的中心。

左边的按钮是中心对齐的,但是看起来却不在中间。

颜色

颜色的光学调整更细微。再一次重申,这是关于视觉权重和颜色何如展现。

实心的图标和文字用了相同的颜色填充,但是他们其中的一个颜色会看起来会淡一点。

左边的图标和文字使用了相同的色值,右边的组合用了不同的色值。

你可以发现图标的颜色细微的比文字要重,为了调整它,可以让图标颜色变浅一些,或者让文本变暗一些。

我建议在使用设计软件的时候,使用HSB色值代替RGB色值。好处就是可以调整颜色的明暗。

面积

面积是我们大脑感知物体的大小(包括文字)。如果我们用圆形和正方形来思考这个问题,一个120px长的正方形比一个120px半径的圆面积要大,如果要使他俩看起来一样大,圆的半径要稍微大一些才行。

左边的形状都是120 x 120 px,远看起来小一些。右边的圆是126 x 126px,面积和正方形差不多了,看起来差不多大。

这也是一个很细微的调整,但是这很有利于整体的设计。这是对元素非常轻微的调整,上下调整1像素,可能感觉就对了。

注意Didot字体的上部下部的曲线是怎么变化的,在字高之上,落到基线之下。在这7个字母上都有体现。

在字体设计上亦是如此。带有弯曲弯曲字母的上升或下降是在大写字高、基线等之上。如果你用garamond字体写了一行字,然后画一条基线,一条字高线,你可以看见弯曲的笔画时垂直于这些县的。如果没有超过,单个字符会显得比旁边的字母要小。

大写文字

**后,有一个视觉调整是必要的:如何排放大写文字和普通的大小写文字。大写文字比普通的文字要突出的多,需要调整来达到视觉平衡。

上面的大写文字似乎比旁边的普通文字要大,下面的大写文字调整了2像素,让他们看起来一样大。

除非目的是让大写的文字更佳突出,大写文字应该始终减少几个像素,例如16px减少到14px,或者12像素减少到11像素。

当在做大型项目的时候,每一个细节的设计会叠加起来影响整体的设计。好的设计需要我们对细节的关心。

一旦他们称为工作流程的一部分,文字大小减少2像素,或者轻移三角心10个像素让他去到合适的位置,就是这种细微的调整会让设计看起来更完美。

电脑或者人工智能无法完全理解设计的上下文情境,所以他们不能做出准确的调整而设计师却可以。直到有计算机能对设计情境中分离出来的独立的组成部分做出合理的判断,我们都不能只是依赖计算机给予我们设计的解决方案。我们不能依赖计算机告诉我们所有的想法,我们可以依赖我们的眼睛和我们的直觉。设计师在日常工作中磨练自己的直觉,所以我们信任我们的直觉,即使计算机告诉我们相反的答案。

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《有哪些看上去很高大上,但实际很简单的PS技巧?(入门篇)》

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原文地址:medium
作者:@平行煎餅

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