初学者怎么学好平面设计
一,有一个好的老师,不管这个老师是人,抑或是书本。
一个好的老师,可以让你少走很多弯路,用**短的时间,**快的速度学会你 想要的东西。可惜的是,现在的书大部分都是为了商业利益,为了自身的利益而出,真正为读者考虑,真正有水平有内容的书,太少太少。随便翻看市 面上的一个平面设计书,除了工具书,就是例子书。
二,要有很强的学习目的性。
学摄影的,就要学会如何处理照片,学会如何构图,如何平衡色调,如何打 光,如何体现层次感,如何进行照片的合成等等。学商业美术的,就要多学软件在商业中的具体应用实例,多做商业包装,商业广告,POP,海报。学 插图CG设计的,就要掌握如何勾勒人物,如何上色,如何体现层次,如何丰富人物表情,如何渲染气氛与意境。
三,勤学苦练是基础。
许多人有一种急功近利的心态。刚开始接触,就“眼高手低”(看到人家好 的作品,就想做出人家的那种效果),有目标有想法是好的,但没掌握基础的东西,一步登天是很难的。多模仿别人的一些优秀作品,先想办法做得和 他们的一模一样,只有这样,说明你的技巧到家了。
四,悟性与积累并重。
学艺术性的东西,需要灵性。有悟性的人一点就通。这一点需要一点天份。 百分之99的努力,外加百分之一的天赋,就成了设计天才。但这百分之一是**重要的。
如果不幸没有这种天份,也不用担心,悟性也是可以培养的。多与大自然接 触,就会给你很多的灵感,赋予你灵气。其次,多接触一些美的东西,像一些艺术品,雕塑,音乐等等。等到有了一定的积累,那时候你的思维就可以 天马行空,任你驰骋了。
五,那就是伟大的IDEA了。好的创意是一个好的作品的灵魂。
在依葫芦画瓢之后,你的技巧已经纯熟了。那你就需要有自己的东西了。你 要开始创作属于自己的作品。可以首先设计自己的签名开始,进一步做自己的名片,设计自己的VI,整合自己的公司或工作室,呵呵,这样你就会积累 一些成就感。
学任何东西,重要的是要体会到成就感,有成就感,动力就会越足。从而形 成良性循环。
课程详情
行业前景:
广告随处可见,铺天盖地而来,你能看到广告设计师,广告设计公司,广告 设计行业的气势磅礴的发展前景吗???平面设计的常见用途包括标识(商标和品牌)、出版物(杂志,报纸和书籍)、平面广告,海报,广告牌,网 站图形元素、标志和产品包装。这些随处可见的东西就是平面设计发展的市场。
课程简介:
平面设计,是印刷行业设计的鼻祖
无论是在就业还是薪资,平面设计都是目前的**好行业
平面设计是任何企业和公司都必不可少的岗位
工作薪酬都是相当高的,基本不会受到金融危机的影响
现代社会产品和公司都需要形象包装,人才市场对平面设计师的需求量仍在 增加
平面设计是个性发挥的舞台,只要你独特,你可以尽情展示你的魅力
平面设计是复合型职业,涵盖广告设计,展示设计,图形创意设计,包装设 计等等
学习对象:
1、无基础,有志从事设计行业,对平面设计感兴趣的人员。
2、从事平面设计工作,想系统全面学习提高技能的人员。
3、想培训获得证书的人员。
如果交通不方便或者时间不符合,你也可以选择我们的上元在线课程,没有 距离时间的限制,一样学老师课程。
学习内容:
图形修改:图形图像处理基础及基本操作、选区的基本操作、编辑图像、绘 制与修饰图像、图像色彩的处理、图层的使用、形状与路径、在图像中应用文字、通道的应用、滤镜的运用
图形设计:Illustrator基础知识、图形的绘制、填充与描边图形、编辑与 管理对象、图形运算与生成、图层与蒙版的应用、文字工具的使用、效果的运用
排版设计:CDR入门、基本操作、绘制几何图形、绘制线条和不规则图形、 编辑路径外观、颜色和图案填充、编辑对象和辅助工具使用、对象的组织与安排、文本输入与应用、交互式效果的应用、特殊效果、位图的导入与编辑 、位图的滤镜特效
书籍排版:ID入门、基本操作、应用颜色、创建与编辑文本、设置文本格式 、绘制与编辑图形、置入与处理图像、编辑与组织对象、应用图层与效果、应用表格、页面与主页管理、长文档处理及目录制作
平面构成、色彩构成:平面构成理论基础、重复构成、相似构成、渐变构成 、发射构成、特异构成、密集构成、对比构成、肌理构成、色彩构成理论基础、色彩搭配与情感、色彩在设计中的应用
图形创意:图形创意启蒙、图形创意的联想、同构、双关、复合、共生、正 负、悖理、解构与重构、矛盾、异影、变异、聚集图形
字体设计:字体设计工具的讲解、字体设计的概念、原则与风格、字体设计 的方法与实践、汉字的字体创意设计、拉丁字母、数字创意设计、字体设计在平面设计中的运用
版式设计:版面编排的原理、版面编排的视觉流程、版面编排的形式,利用 名片设计、书籍设计、包装设计、杂志内页设计、DM单页设计、海报设计等多种形式造型来练习
素描手绘:从基础开始了解素描用具,握笔的方法与姿势。**系统学习掌 握物体形体结构、明暗调子、透视。构图和绘画技法等知识
平面VI阶段:VI是将CI的非可视内容转化为静态的视觉识别符号。设计到位 、实施科学的视觉识别系统,是传播企业经营理念、建立企业知名度、塑造企业形象的快速便捷之途。企业**VI设计,对内可以征得员工的认同感, 归属感,加强企业凝聚力,对外可以树立企业的整体形象,资源整合,有控制的将企业的信息传达给受众,**视觉符码,不断的强化受众的意识,从 而获得认同。
VI视觉识别系统的学习,主要学习VI基本要素设计(VI概述、标志设计、标 志字体设计、企业标准色、辅助色设计、辅助图形设计、VI基本元素的组合规范及表现)等内容
VI应用系统设计(办公事务用品设计与制作、产品包装设计与制作、广告设 计与制作、环境识别设计与制作、旗帜设计与制作、公关礼品设计与制作、交通工具设计与制作、职员服装、服饰设计与制作)
VI手册编制与管理
平面8大行业广告阶段:
掌握汽车、医药、房地产、洗化用品、食品、金融、服装、IT类广告8大行 业广告的逻辑概念、设计思路及设计技法、制作报纸广告、杂志广告及海报宣传单页的制作。
汽车行业广告概述,设计特点及设计思路,创意表达方式,优秀及成功汽车 品牌广告赏析与实战
医药行业广告概述,医药类广告设计的特点及设计思路,表达方式,成功医 药品牌广告赏析与实战
房地产行业广告概述、房地产类广告设计特点及设计思路,针对房产特性进 行创意表达方式,优秀房地产广告赏析与实战
洗化用品行业广告概述,洗化用品类广告设计特点及设计思路,创意表达方 式,优秀及成功洗化用品品牌广告赏析与实战
食品饮料行业广告概述、食品饮料类产品的特性,分为食品类和饮料类两种 ,及设计思路,创意表达方式的训练,优秀及成功食品饮料品牌广告赏析与实战
金融保险行业广告概述,金融保险类广告设计特点及设计思路,创意表达方 式,优秀金融保险品牌广告赏析与实战
服装行业广告概述,服装类品牌特性分类,服装广告设计特点及设计思路, 创意表达方式,优秀及成功服装品牌广告赏析与实战
行业广告概述,IT类广告设计特点及设计思路,创意表达方式,优秀及成功 IT品牌广告赏析与实战
平面广告与营销策划阶:广告与策划营销之间的关系,广告与营销活动衔接 配合时产生的重要意义,策划的重要性,以及广告策划基本理念、广告定位与规划、消费者研究、广告目标与决策、广告创意表现、广告媒体策略、广 告预算管理、策划书撰写、效果监控与评估以及实操案例讲解
平面密训阶段:
结合课程内容,组织编写活动策划、集体参加博物馆参观、专题案企业VI形 象、学员参与互联网设计赛事活动、苏州民情风俗采风、摄像,根据采风情况制作苏州导游册、苏州城市宣传导向卡,组织班级创意大赛,评选优秀学 员、简历 作品整理、求职前模拟面试、结业典礼
报考条件:
凡参加我校培训者完成学业者都可以参加考试
学习效果:
平面设计理念(平面设计应用教程、平面设计项目实践、广告设计与制作、 创意设计)理解运用了!!!设计与艺术(色彩构成、素描艺术)接触了解了!!!让你真正掌握设计的理念与设计的技能,为成为专业设计师打下坚 实的基础。
课程优势:
前导入门课程 案例精讲课程 项目实战课程“三弹齐发”,让你 入门, 快速掌握要领,深度把握技能,劳动和社会保障部中国就业培训技术指导中心颁发的《办公自动化》证书指定考点,技能 证书,就业不再难。小班教 学,实行班主任负责制,享受兴元设计特有的“五优服务”,即优秀的师资,优良的管理体系,优质的教学服务,优美的学习环境和优雅的班级文化。 选择兴元设计,选择无忧学习。
体验超多令人心动的产品设计后,我总结了这3个方法
@四四四毛?:在以往大部分时间里,我们都关心怎样设计出让人明白又好用的产品。但为什么市面上有些产品既实用又好用,却无法吸引用户长期使用或推荐给其他人呢?
因为在实用、好用之上,设计还应令人愉悦和心动。当我们考虑实用、好用时,我们只是把用户当成顾客,而当我们考虑愉悦、心动时,我们则是把用户当成恋人。?所以今天我想和大家分享,有哪些方式可以让产品吸引用户,和用户谈一场甜蜜的恋爱。
什么样的产品「令人心动」
这是一张简化的产品进化模式图。
在以往的大部分时间里,我们关心的是怎样设计出实用、好用的产品(虚线以下部分)。但是后来,我们慢慢意识到,这种做法遗漏了一个非常重要的因素——“愉悦性”。
回想一下,你是否曾经买回一些并不实用或不好用的东西,可能只是因为它看起来很美,或者只是因为它很有趣,又或者是因为它们背后有个动人的故事。
左图是曾经风靡日本的偷钱猫,把硬币放在固定位置后,小猫会伸出一只爪子把硬币收回。从「好用性」的角度来说,此产品并不怎么好用——存放硬币花费较长的时间。但是你可以想象小猫偷偷抓取硬币的神态、动作以及感觉,你就会觉得这个产品非常有趣,而掩盖掉它好不好用的问题,也正因为有趣,此款产品有了价值。
右图的这个产品,外形看起来似外星人,其实是榨汁机。该产品所用的金属资料不耐酸,所以不能用来榨汁。从「实用性」角度来讲,「外星人」一点也不实用。但设计师的设计理念是「我的榨汁机不是用来榨汁的,它是用来打开话匣子的」。这是款有故事的榨汁机。
尽管有些产品有这样或那样的缺点,你依然喜欢它,因为它让你觉得高兴。唐 · 诺曼在《情感化设计》中专门探讨了这个问题,并提出了一个非常重要的观点:一件产品的成功与否,设计的情感要素也许比实用要素更为关键。
“实用、好用”专注于认知层面,而“令人愉悦和心动”则专注于情感和情绪。诺曼如此解释认知和情绪的关系:
人们普遍倾向把认知放在情绪对立面。情绪被认为是热情、动物性和非理性的,而认知则是理性的。这真是无稽之谈!?情绪乃是认知不可分割的必要组成部分。?我们所做所想的每一件事都受到情绪的影响,尽管在很多情况下是潜意识的。与此同时,我们的情绪会改变我们的思考方式,也会一直指引我们做出恰当的言谈举止,引导我们趋利避害。
简而言之,情绪对日常生活非常重要。所以对于产品,实用和好用固然重要,但如果没有能引发情感共鸣的东西,不能带来乐趣和愉悦、欢欣和兴奋,产品将不完整。
「令人心动」背后的心理学
诺曼将设计和大脑活动一一对应,分为三个层次:本能(Visceral)、行为(Behavioral)、反思(Reflective)。
本能是原始先天的部分
动物会自动分析环境并作出恰当反应:碰到危险,肌肉会紧张,准备逃跑或者攻击;碰到有益或满意的事物,动物会放松并顺势利用环境。在产品中,主要是对视觉、听觉等产生本能的反应;
行为是控制身体日常运作的部分
在动物和食物之间放置一道铁丝网,小狗能绕过去获取食物。在产品中,主要指功能是否出色。以工具为例,劣质的工具总是不听使唤,好的工具能达成主人的意图;
反思是大脑思考的部分
人类不仅能绕过铁丝网,还能重新思考这个过程,并决定移走铁丝网来获取食物。在产品中,主要看它是否能引起我们有意识的反思。
我们以深泽直人的CD机为例,看它在三个层面如何影响我们。
本能层面,它简单漂亮,能激发人们**原始的情感反应;行为层面,它让人一眼就知道该如何使用,能够熟练完成任务带来愉悦;反思层面(也是它**棒的部分),原研哉这么解释:
深泽直人设计的这款CD播放机,外型与”换气扇”非常相像,只要将CD放进去,拉一下垂下来的绳子,就可以开始播放CD。这个过程就好像打开换气扇一样。即使明明知道这是台CD播放机,但因为脑海里总是想着换气扇的形象。当我们凝视这台CD播放机时,身体就会产生相应的反应。特别是脸颊附近的皮肤,感觉似乎格外细腻和敏锐,简直就像等待吹过的风一样等待着播放出来的音乐。
市面上的大部分CD机,在行为层面可能都不输这台CD机的设计。这台CD机的设计能在所有产品中脱颖而出,就在于它不仅满足用户行为层面的需要,还同时满足了本能层和反思层的需要,并将这三个层面的设计融合协调,给用户带来情感上的体验,也就是前面说的“令人愉悦、意义深远”。
如何做到「令人心动」
我今天的分享,主要想从美学、诱惑和游戏三个角度来讲述,产品如何突破“实用、好用”,做到“令人愉悦和心动”。
一、美学
美的产品就像一个长相俊美的人,用户本能地被他吸引,想要同他约会。
美学是**常被谈论,却也被误解**多的部分。**大的误解在于,很多人认为视觉元素只是装饰和风格,把它和可用性完全分割开。但实际上美学是用户体验的一部分。
在20世纪90年代初,两位日本研究者黑须正明和鹿村志香对日本各种自动取款机设计进行研究,发现键盘和屏幕设计比较吸引人的界面,使用起来更顺手。后来以色列科学家诺姆·崔克廷斯基重做了实验,也得出相同的结论——更有吸引力的产品在使用中遇到的问题更少。
对此,诺曼引用进化生物学理论和大脑工作原理给出了解释:当我们放松时,我们的大脑更灵活,并更能为复杂的问题找到解决方法。相反,当我们感到沮丧和紧张时,大脑的思维会受到限制,我们仅能看到眼前的问题。所以,好的视觉审美能弥补差的可用性,减少任务完成时间,降低错误率(想想我们有多少次因为对方长得帅而原谅了他的过失^_^)。
接下来我们**具体案例,来感受美学的作用。
1. 美学让我们的产品显示出独特的气质
2. 美学帮助我们更好地理解和使用产品
3. 美学影响用户的感知
《新科学家》杂志曾做过一个进度条实验
充满向左推动波纹的进度条看上去走的更快;
将波动效果加快,能制造出走得更快的假象。
4. 美学暗示能建立用户的心理联想
综上所述,形式和功能不是彼此孤立的。如果说“身体不是认知的外在,而是认知本身;语言不是思想的外衣,而是思想本身”,那么?“美学也不是蛋糕上的糖衣,而是食谱中的一剂重要成分”。
二、诱惑
约会时,人们会做出有趣的行为来与对方交流,风趣幽默、温柔体贴、给对方制造惊喜、保持神秘感等等,产品也应如此。
大部分产品都不太关注制造乐趣,和用户的对话偏重于完成任务和效率。他们没有传达出:“和我出去玩吧,你会很开心”的讯息,而是采用冰冷、机械的表达方式。
我们看看都有哪些方式能让用户放松地和我们约会。
1. 风趣幽默
在常规内容中添加一些幽默的元素能够取悦用户。在产品中加入幽默不仅能让产品更人性化,还能缓和紧张的氛围,引导用户产生积极的心理效应。
做一个贴心的暖男。
2. 制造惊喜
神经科学研究发现,当人们吃惊时,大脑会释放一定量的多巴胺,这一瞬间能让我们获得短暂的快感。
想要制造惊喜,还有一个武器:随机的奖励!我们都听过斯金纳那个很有名的实验,让老鼠按动横杆获取食物,如果按压次数随机,会比次数固定更能强化老鼠的按压行为。人类对老虎机上瘾也是一样的原因。
3. 保持神秘
行为经济学家George Loewenstein提出了信息差距理论来解释好奇心:好奇,是因为“我所知道的和我想知道的东西”之间存在空缺。他得出了两个结论:
- 好奇心的强度,与我们解决不确定性问题的能力正相关。玩拼图时,比起提供全部不连贯的拼图块,提供整体图案中的一部分——让对方能够完成拼图,后者更能激发好奇心。
- 好奇心的强度,与我们在这个领域的认知程度正相关。我们对某个话题越了解,我们越可能关注自己的信息差。如果十项里面我已经知道八项,我就会对剩下的两项更好奇。
产品可以利用人们填补信息差距的需要来达成目的。
这部分总结下来,就是拿出你追女朋友的劲头,努力让用户和你在一起时感到快乐、幸福、感动,让用户感受到产品是一个有温度对象,而不是一台冰冷冷的机器。
三、游戏
约会了一次、两次后,产品可以使用游戏机制来维持和用户的关系,吸引用户从爱上到爱不释手。
我们刚才谈论美感、诱惑,了解和人沟通的各种原始方法。假如你并不满足于一次性的约会呢?假如你想和对方建立长远的关系呢?假如你想让用户对你的产品从“爱上”到“爱不释手”呢?游戏也许是一个不错的选择。
近几年,游戏化(Gamification)作为一个热门新词被提出来。它探讨的是如何将游戏的思维和机制运用到其他的领域,引导人们更好地互动和达成目标。
Seth Priebatsch(塞思·普瑞巴什)的TED分享
**、约定机制。?为了成功完成游戏,用户需要在事先约定的时间和地点完成事先约定的任务。
第二、成就机制(身份、收集)。
第三、进度机制。?**将一项大任务分割成若干小任务而不断积累成果、达成目标的过程。
第四、社区机制(合作、竞争)。?包括与他人合作完成某事,或者在某件事情中与他人竞争。
四、结语
当我们考虑实用、好用时,我们把用户当成顾客、上帝。当我们希望用户把玩、爱上我们的产品时,我们要把用户当成恋人。今天我拿了一些美好设计的案例,跟大家分享,如何**美学、诱惑和游戏等等手段来取悦用户,和用户谈一场甜蜜的恋爱。
拓展阅读:
拓展练习:
回忆一下,什么样的产品曾让你爱不释手,并且四处安利它?为什么?欢迎回复交流~
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