一、课程名称:义乌C4D建模设计培训班
二、课程价格:来电或微信详询
三、课程标签:1. 上课人数 10人以下,2. 课程类型:正式课
四、课程选项
1. 特色服务:免费试听 免费重读 小班教学
2. 上课人数:10 人以下
3. 适合基础:零基础
4. 授课形式:1. 线下面授 2.线上直播
五、班级信息
1. 班级名称:义乌C4D建模设计培训班
2.上课时间:周一至周六 8:30-21:00
3. 开班时间:定期开班
4. 课时数量:32课时
六、课程详情
1. 课程亮点
实操为出发点,5年以上设计及模型渲染经历,全程实操,小班授课,一课一练
2. 适用对象
1.零基础学员
2.从事美工行业,想提升专业技能的
3.有产品建模渲染需求的设计工作者
3. 学习目标
1、从零基础系统掌握产品建模技巧;
2、掌握各种产品材质表现及灯光技巧;
3、学会C4D场景建模及渲染出图,引爆产品视觉;
4. 课程内容
一、CINEMA 4D
1 / 初始C4D 入门介绍
2 / C4D安装流程
3 / 界面介绍 、基础视图操作方法 、常用工具介绍
4 / 父子级关系、材质球的添加
5 / 实例演示及练习作业安排(模型小飞机的制作渲染)
二、C4D建模基础
1 / C4D基础几何体建模的使用属性掌握
2 / C4D样条曲线建模的使用(三维立体字使用的基础构型)
3 / C4D-NURBS建模--挤压、放样 扫描(闹钟、吉他建模)
5 / 实例演示及练习作业安排(闹钟、吉他建模,建模渲染)
三、C4D灯光基础
1 /C4D中的三大光源
2 / C4D中的灯光的类型、选择
3 / C4D中的灯光的 投影、衰减、排除
4 / C4DD灯光全局光照与环境吸收的作用
5 /打灯技巧(影子、环境色制作)
6 / 练习作业安排(利用三点打光技巧做两组 三点光、 冷暖光练习)
四、HDR和物理天空(Lowpoly风格表现)
1 / HDR的使用方法
2 / HDR制作物体高光形状
3 / 低多边形风格在商业中的应用
4 / 低多边形建模工具
5 / lowpoly风格房子、动物制作
6 / 练习作业安排(小场景的制作渲染配色和排版)
五、C4D初始材质通道
1 / 新建材质和材质赋予、同一个模型赋予多个材质
2 / c4D的物理天空的原理
3 / 自发光和灯光的区别
4 / C4D的颜色通道、漫射通道、
5 / C4D发光通道 透明通道、反射通道Alpha通道
6 / 练习作业安排(卡通猪不同材质的添加渲染练习)
六、分层渲染与后期
1 / 给模型添加分层渲染
2 / 三个凹凸效果:凹凸通道、
发现通道、置换通道
3 / 通道着色器、效果定点贴图
4 / 调整贴图的大小变化,添加文理细节(布料)
5 / 练习作业安排(给人物打光,衣服上材质布料、人物添加腮红)
七、NORBS建模工具(字母构成)
1 / norbs建模挤压
2 / 圆角封顶
3 / 约束、创建单一对象
4 / 标准网格
5 / 练习作业安排(海报三维肢体的制作)
八、Lowpoly建模表现
1 / 曲边建模:结构复杂 较多弧度、圆滑的产品
(卡通人、鞋子、汽车建模)
2 / 硬边面建模:结构简单 平直 棱角分明的产品
(电视机、键盘、手机)
3 / 练习作业安排(汽车模型建模和渲染)
九、多边形曲面建模(卡通猪仔建模)
1 / 曲边建模:卡通人
2 / 分段概念
3 / 法线 对称
4 / 细分曲面工具、倒角工具、
5 / 笔刷工具、变形器、扭曲变形器
6 /练习作业安排(卡通模型)
十、卡通五官建模
1 / 人体比例重心:卡通人
2 / 体积生成
3 / 倒角工具
4 / 曲面建模不可忽略N-GON建模
5 / 练习作业安排(卡通模型带渲染)
十一、多边形曲面建模手和毛发
1 / 手部制作
2 / 脚部制作
3 / 毛发对象、毛发工具、体积生成
4 / 练习作业安排(卡通人物模型带渲染)
十二、巧克力食品包装
1 / 摄像机 构图、景深 标砖渲染 、物理渲染、后期做景深
2 / 巧克力包装建模
3 /PF流体插件 :发射器、力场、网格
4 / 练习作业安排(巧克力包装做流体渲染)
十二、香水瓶子建模和渲染
1 / 产品建模
2 / 材质添加反射
3 / 摄像机
4 / 练习作业安排(香水建模渲染玻璃和液体的)
十三、初始C4D绑定系统
1 / 布料属性预设效果
2 / 人物绑定与权重
3 / 练习作业安排(卡通人物的绑定)
十四、动态设计电商海报动力学
1 / 刚体
2 / 碰撞体
3 / 练习作业安排(金币、 花瓣、薯片散落效果)
十五、插件与预设安装oc渲染器的安装和使用
1 / oc渲染器的安装
2 / 创意思路训练与综合案例——双十一场景图建模与制作
3 / 年货节的场景建模与制作——和AI结合制作场景
4 / 毕业设计作品
十六、毕业设计
1 / 前面知识的梳理和复习
2 / 建模一款产品并渲染、注意配色 和排版