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HCIE:华为认证网络互联专家

l HCIE主要面向运营商的网络设计与实施人员,**认证后,您将被证明已经掌握面向运营商网络的通用技术,并具备设计运营商网络以及使用华为设备实施您的设计的能力。

l 对于希望**HCIE认证的考生,由于HCIE是面向运营商一级的学员的认证,其培训组成比较复杂,华为公司建议您参加相应的各项单独内容的培训,并参加《构建运营级网络》的考试。

l 在考试**后向华为公司申请参加相应试验考试。

HCSE:华为认证高级网络工程师

l HCSE面向中大型企业的网络设计与实施人员,由“构建企业级路由网络”、“构建企业级交换网络”,以及“企业级网络设计方案”三门课程以及一门选修课“华为认证网络排错专家”组成,分别覆盖了路由、交换、接入、VPN、QOS、网络排错等全方位的部署园区网络所需的理论及实际设备配置方面的知识。

l **HCSE认证后,学员将被授予“华为认证高级网络工程师”称号,能够掌握面向中大型的网络通用技术,同时具备设计中大型企业网络的能力。

华为云计算初级

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培训内容

云计算概念和价值

云计算产生的背景

云计算概念

云计算的模式和应用

云计算的价值

云计算的核心技术和优势

虚拟化技术基础

虚拟化技术概述

计算虚拟化技术

存储虚拟化技术

网络虚拟化技术

 

华为云计算解决方案介绍

华为云计算解决方案概述

华为FusionSphere虚拟化解决方案

华为FusionCube融合一体机解决方案

华为FusionAccess桌面云解决方案

华为FusionStorage分布式存储解决方案

华为云计算硬件系统介绍

云计算硬件概览

服务器介绍

存储设备介绍

交换机介绍

TC设备介绍

云计算硬件典型部署形态

FusionCompute架构原理

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FusionCompute架构

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FusionManager架构原理

FusionManager介绍

FusionManager架构

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FusionInsight介绍

FusionInsight架构

FusionInsight功能特性

华为云计算解决方案部署

云计算解决方案部署概述

云计算解决方案规划设计

云计算解决方案部署

科普一下电脑显示器刷新率和垂直同步知识



  相对于普通的显示器产品,电竞显示器在研发理念外观设计、功能设置、画面的调校风格方面都完全不同。比如在外观设计方面,电竞显示器通常都提供机身高低升降的调节,增加专门的耳机挂架等等。而在画质方面,电竞显示器通常都会更加强调动态画面的清晰度。而说到动态画面的清晰度,其主要由几个因素来决定,其中**重要的就是刷新率以及垂直同步两大概念了。首先我们来看看显示器的刷新率,来看看吧。


  刷新率就是屏幕每秒画面被刷新的次数,看电影时我们看到的其实是一副一副静止的画面,类似于放幻灯片,由于人的眼睛有视觉停留效应,前一副画面留在大脑中的印象还没消失,紧接着后一副画面就跟上来了,两副画面间的差别很小,这样我们就感觉画面在动了,而这一副一副的更换画面,就是在刷新。假设一个动作由20张画面完成,我们看画面就会感到卡顿,但这个动作增加到30张的话,看上去就自然多了。按照这个原理,更高的刷新率意味着画面更为流畅、自然,能够消除图像闪烁和抖动感,我们长时间面对屏幕眼睛也不会太疲劳,同时也能防止游戏画面出现拖尾、延迟、模糊感和断裂感。过去的液晶显示器刷新率通常为60Hz,但现在你会发现很多电竞显示器都支持144Hz刷新率了,这样就能让大家获得更好的游戏效果。


  下面我们再来看看另外一个因素:垂直同步。在玩游戏时,相信许多玩家都非常痛恨画面撕裂的现象,本来完美渲染的游戏被大量水平横线和卡顿的画面破坏了。过去大家通常会开启V-Sync(垂直同步)功能,但这会对显卡造成很大的负担,如果性能不够,游戏性能会大幅下降。画面撕裂和卡顿是由显卡每秒渲染的帧数和显示器每秒刷新次数不一致造成的。如果显示器在显示一帧图像时又接收到显卡传来的另外一帧图像,它就会停下正在显示的图像,显示新接收的图像,这就会造成卡顿或画面撕裂。如果你使用V-Sync技术,其会把显卡帧率锁定为显示器默认刷新率(通常是60Hz,即每秒刷新60次)。如果显卡能均匀地每秒输出60帧图像,显示的画面就没什么问题;但更多情况下是不可能的,V-Sync会把显卡帧率下调到能整除60的数字,通常是30 FPS,如果显卡依旧性能不足,显卡帧率会被进一步下调至20FPS甚至更低。这样无论每秒接受多少帧画面,显示器总是以相同的帧率刷新。自适应同步技术使显示器刷新率发生改变,适应显卡的帧率,但游戏画面每秒钟帧数过少,导致画面不流畅、卡顿,玩游戏一样会不爽。


  为了彻底解决这个问题,业界有两大厂商拿出了自己的解决方案,它们分别是NVIDIA的G-Sync技术AMD的FreeSync技术。两家厂商在目的上和V-Sync完全一致,就是解决游戏画面的撕裂现象,但两者在处理办法上就更加聪明了。它们均以显卡为主导来控制显示器的刷新(的V-Sync则是显示器为主导),工作原理主要是进行显卡与显示器之间的协调,让显卡的渲染画面与显示器的输出达到一致,但不会引起帧数的减少,这就意味着玩家既可以拥有高帧数还可以得到平滑的游戏体验,使得游戏画面变得更为流畅、平顺。


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