平面设计制版班
平面设计Photoshop、CoreIDRAW、lllustrator软件的使用及软件协作技巧+印刷知识:设计软件、广告方案、户外广告、效果制作、包装设计、印刷 特种工艺、海报、商标设计、手提带设计,尺寸设定 婚纱设计、画册设计、名片设计、宣传广告、制版设计、效果制作、起凸等+ 美术、台历设计、色彩构成、报纸广告、及杂志包括样本设计,图像外理设计及广告创意制作。图像处理设计排版制作,出血,裁切线,线数,网点,分色,专色设定,烫金,起凸,输出,打样,输出流程丝印。制版印刷产品生产过程全过程,纸张认识和简单刀模制作,规则与不规则产吕的翻版,正反印刷产品的翻版,条形码制作,彩盒的翻版,分色,叠印和套印,拼版知识,画册的排版,印前印后设备认识及工艺流程。
平面设计
平面设计Photoshop、CoreIDRAW、lllustrator菜单详解、工具的使用、快捷键的使用、设计软件、广告方案、户外广告、效果制作、画册设计、名片设计、宣传广告、海报、商标设计、手提带设计效果制作、起凸等+ 美术、台历设计、报纸广告及杂志包括样本设计,图像处理设计排版制作,常见几种图片的抠图实例讲解与演示,图像色彩的综合利用,图层蒙板的分类:各类蒙板的属性与作用色板的创建图表工具的创建以及符号工具的创建,图层混合模式的原理讲解,采用混合模式合成具有视觉冲击力的图像(图像效果实例的制作)3D效果,在平面软件中实现3D效果,凸出斜角和绕转实现不同的3D图案,图案贴图。
C4D设计
01.C4D软件界面介绍+视口操作+基础几何体建模;
02.基础几何体转换成可编辑多边形--(点、边、面的编辑);
03.挤压、旋转、放样等快速建模和模型之间布尔运算的讲解(典型案例-酒杯/花瓶)
注明:这里会涉及到AI画图形知识所以AI画图形知识本节课也会讲解;
04.系统灯光的讲解--(点光、面光、太阳光等);
05.系统材质的讲解--(玻璃、金属、陶瓷、木质、漆面等材质);
06.系统摄影机和渲染输出讲解--(注意PNG格式输出设置/尺寸大小/分辨率等);
注明:注意摄影机镜头的运用,例如什么时候用广角镜头什么时候用标准镜头以及快门/光圈/ISO对场景的影响;
07.动力学之钢体/柔体讲解--(碰撞效果);
08.动力学之布料系统讲解--(主要介绍新版布料插件/案例会有飘动的旗帜和绸带
备注:本节涉及到物理场-风力场、重力场、扰乱场介绍
09.系统粒子的讲解--(案例会有钞票雨和万箭齐发等);
【以下内容是重中之重】
10.Octane Render 灯光讲解--(面光、太阳光等);
注明:这个插件没有点光,不过可以用小圆球模拟,到时我会详细讲解;
11.Octane Render 摄影机和材质讲解(水面、玻璃、金属、陶瓷、自发光等材质讲解
注明:这个插件是实时渲染所以这节课会介绍一下渲染面板设置;
12.立体电商海报建模--(用基本几何体和旋转、放样等建模手段)(上集);
13.立体电商海报建模--(用基本几何体和旋转、放样等建模手段)(下集);
14.对上节课模型进行打灯光和材质的讲解(这里讲解的是Octane Render材质和灯光
15.对以上所学问题答疑、好的C4D作品观赏和分析等;
备注:(有些大气的场面只用基础建模是达不到那样震撼的效果的,所以本套教程里面涉及简单的动力学和,粒子部分,例如做一个万箭齐发的大场面就要先建模一只箭,然后用粒子替代完成;
本套课程以C4D为主,还会用到AI(画图形)/PS(合成海报);
所用插件为Octane Render/新版布料插件等;