平面设计未来趋势发展
01、设计能开拓新市场
企业的运营和管理者越来越意识到,设计师们可以利用他们的才华去创造机 会、解决问题,甚至是开发新的市场。所以在我们这里,他们是可以游走在公司规则之外的一群人。
02、设计的界限一定会消失
在未来的五年,传统的平面设计师、UI 设计师和技术人员之间的界限会逐 渐模糊、以至于消失。Jony Ive 就接管了苹果的产品设计,今后这一类跨界一定会变得越来越多。这也意味着,对设计师来说跨平台设计的能力变得 越来越重要。寻找结合点变得很关键。
03、产品设计会影响到使用者的空间感
一提到智能设备,人们想起的就是生产运动记录器的 Fitbit 或是智能温控 器制造商 Nest 。我们都知道,单单把电路板接到网络里是无法创造出“聪明”的产品的。你的产品如何设计,将直接影响到用户的体验,甚至影响到 用户的空间感。
04、自学成才的设计师会逐渐增多
自学成才的设计师人数将超过各大院校设计专业的学生。审美和技术是在不 断进步的,大学里的教学课程已经跟不上它的步伐。记住,要时刻的保持自我更新。
05、HELLO, CEO
有越来越多设计出身的人开始担任企业的 CEO 了,这几乎成为了一个趋势 ,但并不是每位设计师都能成功。设计专业让他们对产品有良好的判断,但同时还需要对生意有着精准、全面的理解。
高级平面(广告)设计师课程介绍:
平面设计师除了学习平面设计软件课程以外,还将接触大量的概念知 识、平面术语、绘画能力,色 彩搭配方案以及客户沟 通技巧,布局、颜色、文案等。理论结合实际操作的学习过程,老师提供的综合案例,需要我们从无到有制作一套或几套自己的VI作品、包装设计作一个阶段专业知识的学习!平面广 告设计师这门课程结束了专业和不专业也将立见高下。
学习内容:
Photoshop图像处理;Coreldraw图形设计、Illustrator矢量绘图、Indegin 排版软件、AutoCAD制图绘图、3DMAX三维设计师;平面设计原理 ;平面构成、立体构成、色 彩构成的基础知识;印 前与喷绘;创意素描、平面创意设计;平 面设计项目实战;电脑 美术基础、素描、色彩 、透视原理、造型结构等。
课程收益:
**系统、全面、深入、专业的学习,让学生强化理论基础,精通电脑操作 ,提高沟通能力。培养具备较高综合素质和技能的平面设计师, 使学员掌握平面设计不同职位需求的专业设计技能,并具 备独立完成各种设计项目的能力。
招生对象:
电脑爱好者,对计算机感兴趣,有志于从事设计行业的各界人士;初、高中 以上学历;无任何计算机或美 术基础(不要求学员具 有美术基础)。
就业方向:
平面广告创意师;平面设计师;平面创意师,平面制作;喷绘人员;视觉创意设计师;广告公司、会展中心广告设计师和制作师;企 事业单位形象设计师。报纸、杂志、出版等大众传播 媒体美编人员,各大商场、超市企划部,各企业宣传部、包装公司产品包装设计、产品外观设计美工;印刷制版公司、排版师、设计师等专业人才:印前制作师、排版人员;输出公司制版员;影楼影集册 设计师、淘宝平面美工设计,淘宝网店设计等;企业宣传策划部门的设计助理、平面设计师、资深设计师、美术指导、 设计总监等相关平面设计职业。
学习周期:按校区安排而定(以班级安排为标准)
使用教材:统编教材
上课时间:每月开设白班、晚班、周六班、周日班
老师资质:专业教师
学习保障:课程体系完善,讲师教学经验丰富
入门手册!五分钟带你快速了解AR
上周汇总了若干具有代表性的ARKit demo视频,权且作为AR话题的硬着陆。本周开始正式起步,从简明的科普文章开始由浅入深的探索新领域,争取保持每周两篇更新的频率,有兴趣的朋友们一起跟进啊。当然demo视频仍然会继续保持跟进,用“日新月异”、“层出不穷”这些词来形容当前这个阶段一点都不过分。
上周回顾:《AR KIT有哪些玩法?来看这些超好玩的案例!》
AR(Augmented Reality,增强现实)是转折点。
有研究人员预测,到2020年,AR将发展成为1500亿级别的产业;媒体动辄叫嚣“手机将亡”;就连苹果也入了局。
AR同时打破了桌面与移动计算这两大领域的格局,一旦发展成熟,这个世界看上去将大有不同。
本文旨在帮助各位对AR进行全方位的快速了解。
从2D到3D计算
从某种程度上讲,人机互动历史在过去两个多月的时间里发生了极其重要的变迁 – 微软升级了Hololens,Facebook发布了特效工作室,AI图像识别技术 Google Lens问世,苹果更是推出了ARKit。
近年来,VR技术的发展已经将人机互动,特别是电影、视频游戏等领域向3D方向进行了长足的推动,很快,AR也将在更多的日常场景中改变我们与计算设备的互动方式。
VR与AR之所以能对当今的计算设备格局产生重要影响,本质在于这些技术能够帮助人们以更自然的方式与计算设备进行互动,包括视线、手势、肢体动作、语音等等,而无需使用非自然的、额外的交互介质,譬如鼠标、键盘、触屏。
AR简明史
1968年,Ivan Sutherland开发出了世界上**套头戴式显示系统,当时只是用来向观众们展示一些简单的线框图形。
那之后,创新不断,但真正形成影响效应的还是45年后,即2013年Google Glass的探索性问世。
作为一款消费领域的产品,Google Glass不幸失败,影响因素包括过高的售价、有限的功能性以及尴尬怪异的样式等等。
2015年9月,Snapchat悄然推出了一款名为Lenses的眼镜,将AR带入了主流消费群。透过Lenses,你可以看到人们口吐彩虹或是变成小狗 – 自此,面部产生的各种增强效应令很多人乐此不疲。
然而,有着个性化外观的Lenses虽然被很多人所接纳,但人们不会将Snapchat本身看作一款AR产品。直到2016年Pokemon Go的横空出世,AR app才**次站到了舞台中央。Pokemon Go在推出后的首周就成为了**量**大的app,用户数接近千万;在一个月内,全世界范围内的**量便超过了一亿。
移动AR
移动设备并非用于承载AR的**佳平台,其运用方式的价值仍然有待观望,然而透过移动AR的起步,我们可以看到世界上那些**有实力的科技公司正在致力于AR技术的推动,而基础性、系统性的开发生态环境一旦形成,基于眼镜一类自然载体的AR运用形式便指日可待了。
AR领域内**新的、**为重要的进展,便是苹果所推出的ARKit,开发者们从此可以使用相关工具面向数亿消费者 打造AR app了。此外,这项技术也为苹果开拓了轻量级AR眼镜的需求 – 借助iPhone的计算能力,这类眼镜可以成为苹果相关设备**为便捷的信息界面。
而Facebook推出AR特效的目的也是类似,即帮助开发者基于手机摄像头创造出更具魅力的AR体验,使超过20亿的用户更紧密的团结在其生态系统当中,包括Facebook、WhatsApp、Instagram等等。
Google Lens很快也将为开发者们提供类似的能力,而且更重要的是,Google为我们带来了另外一个相当有趣的创新点 – 不仅是我们**摄像头来观察和理解AR成像,摄像头本身同样可以拥有智能,并能帮助我们分析眼前的所见,将我们与信息更密切的连接起来。
镜片AR(HUD抬头显示)
隐形眼镜势必是AR的长远进化方向,而在那之前,普通样式的眼镜将是更贴近现实的载体。
同时,我们还可以看到微软Hololens这样的设备。这款售价约3K美金的开发者套件目前主要针对的还是工程、设计等行业运用领域。
此外,一直以来被大肆宣传却迟迟未来的Magic Leap也仍是值得期待的,毕竟这家公司在尚未发布真正的消费产品之前就已经拿到过巨额投资了。
AR生态系统正在被一点点的建立起来,你可以参考Super Ventures提供的这份清单:drive来了解更加详细的信息。
其中一些知名厂商包括Nvidia(GPU)、Leap Motion(手势追踪)、Blippar(出版)、Meta(HUD)、Doppler(智能耳机)、Eyefluence(眼球追踪,已被Google收购)等等。
投身其中
在开发方面,不妨试着接触Unity(主流游戏开发工具,AR/VR开发工具)、Vuforia(便捷的AR开发平台),当然,还包括苹果的ARKit。
对于设计师来说,Blender(3D建模)和Turbosquid(3D模型库)都是需要了解的重要工具。
需要获取投资?(国外)看看Rothenberg Ventures、Boost VC、The Venture Reality Fund、Presence Capital、Colopl、Intel Capital和Super Ventures,另外这里还有一份更完整的清单:cbi-blog。
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「AR 设计好文」
- 概念科普:《也许AR增强现实技术才是距离设计师**近的未来》
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