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平面设计未来趋势发展

01、设计能开拓新市场

企业的运营和管理者越来越意识到,设计师们可以利用他们的才华去创造机 会、解决问题,甚至是开发新的市场。所以在我们这里,他们是可以游走在公司规则之外的一群人。

02、设计的界限一定会消失

在未来的五年,传统的平面设计师、UI 设计师和技术人员之间的界限会逐 渐模糊、以至于消失。Jony Ive 就接管了苹果的产品设计,今后这一类跨界一定会变得越来越多。这也意味着,对设计师来说跨平台设计的能力变得 越来越重要。寻找结合点变得很关键。

03、产品设计会影响到使用者的空间感

一提到智能设备,人们想起的就是生产运动记录器的 Fitbit 或是智能温控 器制造商 Nest 。我们都知道,单单把电路板接到网络里是无法创造出“聪明”的产品的。你的产品如何设计,将直接影响到用户的体验,甚至影响到 用户的空间感。

04、自学成才的设计师会逐渐增多

自学成才的设计师人数将超过各大院校设计专业的学生。审美和技术是在不 断进步的,大学里的教学课程已经跟不上它的步伐。记住,要时刻的保持自我更新。

05、HELLO, CEO

有越来越多设计出身的人开始担任企业的 CEO 了,这几乎成为了一个趋势 ,但并不是每位设计师都能成功。设计专业让他们对产品有良好的判断,但同时还需要对生意有着精准、全面的理解。

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平面设计课程

1.设计造型基础、三大构成 设计素描,以比例尺度、透视 规律、三维空间观念以及形体的内部结构剖析等方面表现新的视觉传达与造型手法,训练绘制设计预想图的能力,是表达设计意图的一门专业基础课。

三大构成:1〕 平面构成 2〕立面构成 3〕色彩构成

2.平面设计软件 photoshop、 coreldraw

学员除了要了解基本的 设计原理,掌握一定的设计方法,**训练使 具备 敏锐的设计思维 外, 还必须掌握一个重要的武器:设计软件,才能初步形成一个设计师的 雏形。

3.字体设计 字体是平面设计中的 核心元素之一,字体设计的优劣直接决定 平面 作品的水准。

4.标 志图形设计 图形由于其凝炼的外形 让人记忆深刻,正基于此,标志和图形有着千丝万缕的联系,可以说标志是由图形演变而来, 但新的时代又赋予 标志不同于图形的新的含义。

5.vis设计 导入企业形象识别系统, 是现代企业走向正规化,与国际接轨 的必然选择,企业形象识别系统与企业文化紧密结合,其制 作受严格的规范。

6.版式设计/书籍装帧 版式设计在平面设计的 各种元素中充当着骨架的角 色,如果没有版 式设计,图片,文字,色彩等必然失去秩序, 从 而对信息的传达效果产生负面的影响。书的内涵是其文字所承 载的思想,书的外延是其装帧所体现出的特色, 好的书籍设计是内涵与 外延的完美统 一。

7.高级人像处理 人像照片的修饰、美化和个性化处理,帮你高效地编辑、润色、制作人像照,晋级为照片处理高手。

8.广告创意 广告创意是指**独特的技术手法或巧妙的广 告创作脚本,更突出体现产品特性和品牌内涵,并以此促进产品销售。它包含了广告活动中创造性的思维,只要是涉及到创造新的方面,从战略、形象 ,到战术以及媒体的选择等,“创意”二字时间出新的方案上。

9.商业设计鉴赏

讲商业设计的鉴赏,只有会看别人的作品, 才可能正确的审视自 己的作品,也 才能 从别人的设计里学到知识, 提高自己设计水平。

10.DM单设计 DM是英文direct mail advertising的省略表述,即**邮寄、赠送等形式, 将宣传品送到消费者手中 、家里或公司所在地。也有表述其为:直投杂志广告。

11.包装设计 包装设计即指选用合适的包装材料,运用巧妙的工艺手段,为包装商品进行 的容器结构造型和包装的 美化装饰设计。从中可以看到包装设计的三大构成要素。

12.海报设计 (品牌海报、产品海报、sp海报) 海报设计必须有相 当的号召力与艺术感染力,要调动形象、色 彩、构图、形式感等因素形成强烈的视觉效果;它的画面应有较强的视觉中心,应力求新颖、单纯,还必须具有独特地艺术风格和设计特点。

13.广告印刷 印刷广告包 括广告主自行或者委托广告经营者利用单页、招贴、宣传册等形式发布,介绍自己所推销的商品或者服务的一般形式印刷广告,以及广告经营者利用有 固定名称、规格、样式的广告专集发布介绍他人所推销的商品或者服务的固定形式印刷广告。 商业广告大作业完成全方面的商业设计作品,以达到商 业价值。

14.展 示设计 展示设计是培养具有造型.空间.色彩.多媒体.声光电等元素综合运用能力的人才.主要是设计师以展示形象的方式传达信息.

15.网页设计 网页设计— —根据企业希望向浏览者传递的信息(主要是产品、服务、理念、文化),进行网站功能策划,然后进行的页面设计美化工作。作为企业对外宣传物料的 其中一种,精美的网页设计,对于提升企业的互联网品牌形象至关重要

指尖上的浏览!如何理解用户的眼



小鼐:生活中很多人会调侃道:“每天手指在手机屏幕上滑动的距离比走路的距离还长!”随着指尖上的浏览融入到生活的方方面面,如何让用户手指滑动的更有效率,在滑动手指的同时看到更多想看的内容,而不白白滑动手指,是提升手机APP用户体验的重要方面。

为深入理解人们的APP浏览行为,我们使用专门用于追踪移动设备注视行为的眼动仪对用户浏览社交APP的习惯进行了研究,试图更加直观地展示人们浏览APP的特点,以及由此引发的对于优化APP浏览体验设计的思考。

如果你有时间,并且想了解更多交互设计相关的知识,推荐阅读以下几篇优秀的文章:
《高手之路:解读眼动的12个误区》
《推荐!交互设计那些事儿(一)》
《推荐!交互设计那些事儿(二)》

手机与PC浏览,区别在哪里?

我们曾先后针对QQ空间PC版和QQ空间手机版进行了眼动测试,让用户登录自己的QQ空间自由浏览好友动态,对比两次测试的结果(如下图),可以发现,相比于使用电脑浏览好友动态,用户在手机上浏览好友动态时手指滑动更频繁,经常是在滑动手指的同时浏览内容。

在进行基于电脑网页的眼动数据分析时,我们主要关注用户的注视焦点和轨迹,但对于手机来说,只分析用户看了什么和不看什么是不够的,有必要兼顾眼睛注视和手指滑动,来分析用户的浏览特征,并评估用户的浏览效率。

在对QQ空间手机版进行眼动测试的过程中,我们发现,有时用户明明对某一条动态感兴趣,却只是滑动屏幕而不看上面的内容,直到把内容调整到一定范围内的时候才开始看,这种情境显然降低了用户的浏览效率,增加了手指的滑动距离,却没有因此看到更多的内容(如下图)。在该研究中,我们将这种情景称为“低效滑动”。

低效滑动的情景让我们不禁思考:既然用户不是自上而下将整个屏幕的内容浏览完之后才向上滑动屏幕,那么,用户的注视范围究竟有多大?如何基于注视范围来优化设计以减少用户的低效滑动?用户的注视范围能否改变?

指尖上的注视范围有多大?

以QQ空间手机版为例,我们使用Tobii X120眼动仪对24名用户进行了眼动测试,让用户使用手机登录自己的QQ空间自由浏览好友动态,结果表明,注视范围的长度占手机屏幕长度(不含顶bar和底bar)的比例约为75.0%(如下图)。

说明:
1、每张图均由参加相应终端测试的6名用户的注视热点图叠加而成,独立版是指QQ空间的客户端,结合版是指从QQ上的入口进入看到的QQ空间;
2、在热点图中,颜色越深,代表关注度越高。对于叠加而成的热点图,屏幕背景只是为了示意屏幕的大小,热点覆盖的区域代表注视的范围,不代表实际看到的内容;
3、标注的红框是为了凸显注视范围的边界。

有限的注视范围与图文并茂的APP设计

在浏览一条感兴趣的动态的过程中,当用户想看的内容没出现/没完全出现在注视范围内时,会**用手指滑动屏幕来调整这些内容的位置,定位好之后才开始浏览。因此,把用户想看的内容显示在其注视范围内,可以减少低效滑动的发生。
图文并茂是社交APP内容的主要呈现形式,其中,图片占据了屏幕的较大面积,且扮演着重要的角色,无论是好友类动态中的生活见闻照片,还是让资讯类动态更加生动直观的图片,都是用户用来判断对动态是否感兴趣的关键要素,也是浏览感兴趣的动态时重点浏览的内容。由于用户的注视范围有限,在对动态中文字和图片的高度进行设计时,应注意哪些问题呢?

**,图片为竖图时高度控制在注视范围内。

在单条动态中,横图的高度通常不会超过注视范围,用户不需产生低效滑动就可以完整浏览文字和图片。但对于竖图,则高度不宜过长,应控制在注视范围内。当图片没有完全展示在注视范围内时,用户看完文字就会上滑屏幕,其间不会注视图片内容,将图片定位好后,通常是把图片的顶部与屏幕**上方对齐,才开始浏览图片,这不仅给用户浏览图片带来了麻烦,而且当用户想再次看文字的时候,还要再次下滑屏幕才能看到文字。

第二,文字较长时展开部分文字,将文字和图片的总高度控制在注视范围内。

对于文字较长的图文并茂动态,用户在手机上通常**标题、图片来快速判断自己对动态是否感兴趣,而对大段文字摘要的关注度较低。有时用户没有被标题吸引,滑动屏幕直接略过文字摘要,当该条动态中的图片出现在屏幕上后被图片吸引,然后点击详情页阅读全文。因此,将较长的文字部分收起,把文字和图片的高度控制在注视范围内,可减少用户略过文字时产生的低效滑动。

思考:用户的注视范围是否可以改变?

**上文分析用户浏览社交APP内容时的特点可知,用户的注视范围与图文并茂类动态的设计有着密不可分的关系。那么,对于不同的社交APP,用户的注视范围是固定的吗?

在对QQ空间手机版进行眼动测试的同时,我们也针对Facebook手机版用户进行了眼动测试,让6名用户自由浏览Facebook,得到用户使用Facebook时的注视范围(如下图)。

Facebook的注视范围的长度占手机屏幕长度(不含顶bar和底bar)的比例为87%,长于QQ空间手机版注视范围的长度。为了更好地分析注视范围的形成,我们也对用户浏览单条动态时的注视情况进行了研究。

Facebook的动态是卡片式设计,两条动态之间的间隔较为明显,用户在浏览一条动态时,通常将其滑到屏幕顶端后开始浏览,加之文字和图片的总高度在一屏之内,用户可以在一屏内看到图片的底边,这使得用户在浏览一条自己感兴趣的动态的过程中,可以直接在一屏内完整地浏览文字和图片,很少发生看完文字便开始滑动屏幕来调整图片位置的情况,因而使得注视范围的长度增加。

由此,我们推断,在使用社交APP时,用户的注视范围并不是固定的,**设计上的改变可以扩大用户的注视范围,这不仅可以更好地利用了屏幕的大小,也可以减少用户的低效滑动,提高浏览效率。当然,这只是对比QQ空间手机版和Facebook手机版得到的推论,注视范围受哪些设计元素的影响、设计上的改变对注视范围的具体影响机制如何都是值得进一步深入研究的问题。

小结:

本文主要揭示了用户浏览社交APP的特点,并试图从浏览体验的视角为APP的设计带来一些启发。

针对用户的注视范围和低效滑动问题,如何**设计上的改变来扩大注视范围、减少低效滑动,是设计社交APP中动态的呈现方式时值得思考的问题。

与此同时,对于其他类型的APP(如资讯类等),用户的注视范围具有什么特点?与社交APP注视范围的异同在哪里?是否可以**对比不同类型APP的注视范围总结出一些完善APP浏览体验设计的准则?对于这些问题,我们将会持续地开展相关研究去寻找答案。

 

原文地址:isux.tencent
作者:小鼐
 
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