麦职教育
有教无类,育训结合
快速咨询浙江麦职教育集团总部坐落在浙江大学软件学院(宁波市江南路1689号),前身是创办于1980年5月的宁波市甬江业余学校,有近40年的办学历史。浙江麦职教育集团以“有教无类,育训结合”为办学宗旨,按照国家关于职业教育的全方位改革要求,投身职业教育现代化改革,牢固树立新发展理念,服务实现更高质量更充分就业需要,优化学校、专业布局,深化办学体制改革和育人机制改革,以促进就业和适应产业发展需求为导向,着力培养高素质技术技能人才。此外,浙江麦职教育集团积极履行社会责任,发挥“技能+学历”教育优势,深度参与三农建设,助力智慧扶贫,着力通过学历提升、职业辅导、就业推荐、电商培训等途径帮助农村青年实现再就业。
UI设计行业随着移动互联网快速发展,出现人求需求井喷,而薪资水平也是在不断的提升,对UI设计师的技术水平也提出了更高的要求。UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。
从字面上看是用户与界面两个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。界面设计不是单纯的平面设计,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计。检验一个界面的标准即不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。所以界面设计要和用户研究紧密结合,是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程。
在我国,互联网行业发展迅猛,不管是大型互联网企业还是中小型公司都越来越重视网站与产品的交互设计与用户体验,因此,就需要更多更好的UI设计人才,从而带动了整个UI设计行业的兴起,优 秀的UI设计师成为企业抢手的人才。
在各类软件产品设计人员中,UI设计师的收入处于中等水平,有UI设计经验、作品足够优质且具有大项目经验的UI设计师的月薪则稍高一些,而如果是UI行业中的T型人才,这一数据则会更高。
UI视觉设计师班
学习时间:小班制学习,早报早安排,预定名额
开设班次:先报先学
不论你是在校学生、设计从业者还是办公族、自由职业、技术工人等等。 ∪I设计师应该通过不断的学习实践,在诸多不同领域尤其是在人才资源普遍缺乏的社会学、心理学等人文学科领域拓展视野,丰富自我,努力向高级、资深设计师乃至设计总监的方向发展。除此之外具有较强协调、组织、管理能力和领导资质者,则可考虑晋升为项目经理。
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第一阶段
商业手绘基础
课程内容:设计素描基础,透视原理,光与影,手绘图标
第二阶段
设计师理论修养,设计软件基础/进阶使用
课程内容:CDR、PS、AI、ID四大软件的应用掌握,平面构成,色彩构成与搭配
第三阶段
设计成果项目实战
课程内容:招贴、折页、画册、杂志设计,标志创意设计,简史、字体设计,VSI设计方法、规范
第四阶段
电商设计
课程内容:网店主图、详情页、店招、导航、海报、首页设计、PC和无线端店铺装修、摄影及拍摄、Premiere软件使用
第五阶段
移动端全流程设计
课程内容:原型图Axure,交互流程管理,图标设计(PS\AI) 剪影图标、扁平化图标、2.5D图标、拟物化图标、3D图标,手机界面Adobe XD、用户IOS、Android界面设计,AE及动效展示设计、产品切图、标注、优化
第六阶段
就业指导与作品集整理
课程内容:职业礼仪及就业规划,通过版式与动效展现来诠释作品,作品指导与简历指导
规划-学习-实践-就业 VIP全方位服务!
--拼教学、抓教管、谈素养、比就业!
教学靠谱
课程体系每年升级,定期微调,培养体系严谨、真实项目案例教学。
教学严管
让你破茧成蝶 “严格”学习训练,我们要培养的是设计师特种兵。
职业素养课
授之以鱼更授之以渔,职业素养,面试技巧,教会你如何驰骋职场。
项目经理指导
配备项目经理,全程跟踪服务;大牛讲师,面授+直播+录播一体化教学。
全天开放机房
任何时间想学就学,机房13小时开放,随时上机,不怕没有练习时间。
推荐就业
学员的优质就业才是硬道理,学不会,免费重修;找工作,免费推荐
0基础人员
设计0基础,从未接触过设计
各行各业的从业人员,
只要怀揣一颗向上的心,
你与UI设计师只差几个月的距离!
在校小鲜肉
专业或非专业在校/应届大学生,
对互联网有着得天独厚的优势,
学习UI设计,就业前景相当广阔!
转行换工作
发展不顺、前途渺茫
产品、运营、销售都能转设计,
新时代催生新技术
开启UI设计逆袭之旅!
设计师深造
不甘心当小美工
UI 设计与传统设计行业相比,
薪资高,需求大,前景好,
进行UI深造 ,追赶互联网浪潮。
保险服务:入学签订学习协议
分期服务:先学习再付款
课程介绍
第一阶段
商业手绘基础
课程内容:设计素描基础,透视原理,光与影,手绘图标
第二阶段
设计师理论修养,设计软件基础/进阶使用
课程内容:CDR、PS、AI、ID四大软件的应用掌握,平面构成,色彩构成与搭配
第三阶段
设计成果项目实战
课程内容:招贴、折页、画册、杂志设计,标志创意设计,简史、字体设计,VSI设计方法、规范
第四阶段
电商设计
课程内容:网店主图、详情页、店招、导航、海报、首页设计、PC和无线端店铺装修、摄影及拍摄、Premiere软件使用
第五阶段
移动端全流程设计
课程内容:原型图Axure,交互流程管理,图标设计(PS\AI) 剪影图标、扁平化图标、2.5D图标、拟物化图标、3D图标,手机界面Adobe XD、用户IOS、Android界面设计,AE及动效展示设计、产品切图、标注、优化
第六阶段
就业指导与作品集整理
1、负责用户界面设计,根据产品原型进行具体效果图设计,视觉设计(包括主次界面风格化,版面布局细节处理,icon绘制等)
2、独立完成UI相关制作,能根据产品的设计思路设计相应配套的UI。
3、参与产品构思及软件界面优化,提出对产品界面规划,把握产品最终界面实现效果。
4、结合用户体验,优化完善设计,制定可行的产品品质提升方案。
5、拥有广告或互联网营销视觉设计经验,具有较强的执行能力。
6、熟悉品牌文化与产品调性,具备丰富的平面设计和广告创意能力。
7、熟悉常用设计工具,具备一定插画绘制能力,对后期处理及动效设计有一定了解。
8、设计思路清晰,有丰富的创新思维、想象力及较强的视觉感知能力
9、具备良好的沟通协作及抗压能力。
金牌讲师 办公商务讲师/淘宝电商讲师
教学风格
设计就是为了解决问题,好的设计就是同时解决多个问题。
......
UI项目负责人/钻牌讲师
教学风格
教学风格理论与实践结合,对学生平易近人,认真责任。
......
教务员/金牌讲师/ UI设计讲师
教学风格
上课案例丰富,活泼生动,评改作业有独到的方法
......
ACCD中国认证设计师/钻牌讲师
教学风格注重激发学员的学习动力唤起学员的求知欲望,快乐地参与到教学过程中来活泼
1 菲茨定律
一句话介绍:
菲兹定律证明了获取目标的时间和目标的大小、距离的相关性。
起源:
菲兹定律由心理学家Paul Fitt 于1954年提出,它是物理世界中人体运动的数学模型。这一定律提出之后,在很多领域都得到了应用,但是在人机交互领域的影响尤为深远,可以说是人机交互领域的第一条定律,它通常被用来解释鼠标(PC端)和手势(移动端)在界面中的移动规律。
这项定律尤其适合按钮等可点击、可选择、可交互的元素,目的:易于查找和选择。
作为一个数学模型,菲兹定律是有表达式的,表达式如下:
作为一个搞设计的文科生,我真的很努力尝试去弄懂这个公式的原理,并且求助了学理科的弟弟……
……
算了
我们直接看结论吧……
菲兹定律指出:离目标距离越近,所需的时间越短;目标尺寸越大,完成速度越快,时间就越短。
也就是说,预测点击一个目标的时间,取决于目标和当前位置的距离+目标的大小。
因此,菲兹定律在交互设计领域通常表现在以下几个方面——
1 放大可点击元素的尺寸大且近的目标元素让用户不需要做太精细的调整就可以轻易选中。小而远的按钮则意味着用户要将鼠标/手指移动比较长的一段距离,并且再进行精细的调整才能选中,这样不仅难以点击、且需要花费更多的时间。
这里的大指按钮的实际大小、也就是点击热区的大小,包含按钮留白区域的大小。网页设计里现在常见的设计方式就是大按钮,四周大量留白,比如UCAN的首页;
而移动端设计里通常会扩展宽度,使用各种通栏按钮,使用户操作更加容易和快捷,可点击图标也会放大可点击区域。
适用边界:并不能无限的放大
大小给可用性带来的加成是有限制的,如果把一个很小的按钮放大,它会变得更易于点击;但是如果按钮尺寸已经足够大,那么再放大尺寸,也并不会提高可用性和用户操作效率。
2 减少移动的距离依据菲茨定律所言,距离目标越近,用户点击越快。所以我们通常会缩短当前交互元素和目标元素的距离,来提高用户的使用效率和交互体验。
·减少绝对距离
因为移动端用户通常为单手操作,也就是大拇指为主要操作工具,在现在大屏手机泛滥的情况下,屏幕很多地方是单手无法触及的,所以现在我们通常会把按钮和常用操作元素放在页面下方的易操作区域。
·减少相对距离
在两个或多个操作中,通过缩短可交互元素之间的距离来提高用户的使用效率。
比如确认删除操作,因为它是重要的负向操作,所以对于双重确认,相比于在当前列表区域确认删除(如下图微信),如果使用弹框,那么用户手势的移动距离相对会更长(如下图淘宝)。
比如Win10的设计中,Preview版关机是在弹窗右上角,正式版把关机按钮移到了左下,就是考虑到缩短点击”开始菜单-关机”的相对距离。
适用边界:并不是所有操作都需要缩短距离
这个是没有优劣之分,要权衡元素的功能,是要做快一点?还是慢一点儿?再根据需求选择相应的交互方式。
比如IOS系统的关机操作,就是把操作区放在页面顶部,增加用户的操作难度,让用户有一个思考确认的时间,而不是误操作了。
另外还有一些企业级的B端产品,通常也会权衡”效率“、”防错“、”安全“等多个因素,并不一定都会以效率为第一要素。
相关的内容或者交互元素要彼此靠近,可以在视觉上增强他们之间的相关性认知;对于可交互元素还可以减少鼠标在它们之间移动所需要的时间和距离。这条和格式塔原理的亲密性原则是有共通性的。
比如下图是Google Data Studio的看板,标题和日期范围应该是用户在页面上看到的第一组元素,也是必要元素。因此,就可以把想要强调和突出的内容,放在在这组关键信息之后。
适用边界:亲密性并不是唯一标准
相关的元素、操作区域放在一起固然可以提高操作效率,但是因为产品的同一页面内可能需要置入大量的、不同维度的信息,所以我们同时需要综合考虑结构明确、功能性、业务需求等多个因素对页面进行布局,在这些要素之间找到平衡。
4 屏幕的边缘和角落无限大因为屏幕的边角有一个隐形的“结界”,可以阻止用户鼠标因为大幅移动而超出目标区域范围,因此用户可以直接将鼠标大幅度移动到屏幕的边缘、角落,而不用进一步微调。
所以屏幕的边角适合放置菜单栏、按钮这样的元素,不管箭头移动多远,最终会停在屏幕的边缘并定位到菜单上。这个方法在window和MAC系统中都得到应用,Windows的关机键在屏幕左下角,两大系统都把dock栏放在屏幕的底端,菜单放在屏幕的顶部。
比如chrome浏览器比safari之类顺手,也是因为它把TAB栏放在了屏幕最顶部边界,用户使用效率比较高。
适用边界:要综合考虑屏幕尺寸
大家都知道Windows的菜单是在软件视窗顶部,而MAC固定在屏幕最顶端。在《人本界面》(英文名The humane Interface)一书中,作者经过一系列测试得出一个结论:
使用 MAC操作系统 时,用户点击某个菜单所需的平均时间要比Windows上快0.4秒,因为MAC的菜单利用了“无限的边界”,而windows需要更仔细的选择。
很多人把这个说法奉为圭臬,我却认为这个结论现在来说是存疑的。
因为这本书是00年出版的,当时的MAC最新款是Power Mac G4 Cube,长这样↓
而这台MAC的尺寸是10X8X8寸,在电脑大屏幕越来越普遍的现在,这因为无限边界带来的0.4秒优势,因为当前屏幕尺寸的增大、移动时间的增长,已经被抵消了。
如果再考虑到用户通常会自定义调整软件窗口的大小,并不都是全屏视图的话,我觉得菜单跟随软件窗口的处理反而更合适一些。