麦职教育
有教无类,育训结合
快速咨询浙江麦职教育集团总部坐落在浙江大学软件学院(宁波市江南路1689号),前身是创办于1980年5月的宁波市甬江业余学校,有近40年的办学历史。浙江麦职教育集团以“有教无类,育训结合”为办学宗旨,按照国家关于职业教育的全方位改革要求,投身职业教育现代化改革,牢固树立新发展理念,服务实现更高质量更充分就业需要,优化学校、专业布局,深化办学体制改革和育人机制改革,以促进就业和适应产业发展需求为导向,着力培养高素质技术技能人才。此外,浙江麦职教育集团积极履行社会责任,发挥“技能+学历”教育优势,深度参与三农建设,助力智慧扶贫,着力通过学历提升、职业辅导、就业推荐、电商培训等途径帮助农村青年实现再就业。
UI设计除了要学习一些基本的操作软件,如PS AI AE AXURE 以外呢,还要学习比如配色,排版,字体设计,三大构成,消费心理学,沟通学,以及思维导图,原型图,还有交互逻辑,规范,切图,了解程序,用户体验,还有营销课程方面的内容。
一个合格的UI设计师,不应只是一个会使用工具的技术师,还应该是一个从整体项目综合考虑的工程设计师。只有综合水平的不断提升,才能有更好的发展前景。
近几年随着互联网等行业发展,UI设计师的需求越来越多,相对工资待遇、工作环境也都越来越高,而且对技术要求也逐步提升,
大部分人想学这块也基本是这个原因,
1、工作待遇高、工作环境相对普遍较好;
2、行业发展快,用人需求越来越大;
3、有技术基础支撑,需要实际能力,有一定技术要求,学习投入越高回报越大。
而对于传统的平面设计来讲,随着产业升级、技术转向,用人需求也在向UI设计师转变。大部分传统的平面设计师也在逐步转型UI设计,或是自学或者重新培训学习,都开始能够观察到市场需求和行业发展前景。
UI视觉设计师班
学习时间:小班制学习,早报早安排,预定名额
开设班次:先报先学
不论你是在校学生、设计从业者还是办公族、自由职业、技术工人等等。 ∪I设计师应该通过不断的学习实践,在诸多不同领域尤其是在人才资源普遍缺乏的社会学、心理学等人文学科领域拓展视野,丰富自我,努力向高级、资深设计师乃至设计总监的方向发展。除此之外具有较强协调、组织、管理能力和领导资质者,则可考虑晋升为项目经理。
词汇量1000左右;初一英语程度或同等水平。不知道自己的英语水平? 可在线预约1v1免费入学水平测试>>
开始接触托福各类话题,了解话题背景,吸收原版英语精华,培养出乐于表达的习惯
第一阶段
商业手绘基础
课程内容:设计素描基础,透视原理,光与影,手绘图标
第二阶段
设计师理论修养,设计软件基础/进阶使用
课程内容:CDR、PS、AI、ID四大软件的应用掌握,平面构成,色彩构成与搭配
第三阶段
设计成果项目实战
课程内容:招贴、折页、画册、杂志设计,标志创意设计,简史、字体设计,VSI设计方法、规范
第四阶段
电商设计
课程内容:网店主图、详情页、店招、导航、海报、首页设计、PC和无线端店铺装修、摄影及拍摄、Premiere软件使用
第五阶段
移动端全流程设计
课程内容:原型图Axure,交互流程管理,图标设计(PS\AI) 剪影图标、扁平化图标、2.5D图标、拟物化图标、3D图标,手机界面Adobe XD、用户IOS、Android界面设计,AE及动效展示设计、产品切图、标注、优化
第六阶段
就业指导与作品集整理
课程内容:职业礼仪及就业规划,通过版式与动效展现来诠释作品,作品指导与简历指导
规划-学习-实践-就业 VIP全方位服务!
--拼教学、抓教管、谈素养、比就业!
教学靠谱
课程体系每年升级,定期微调,培养体系严谨、真实项目案例教学。
教学严管
让你破茧成蝶 “严格”学习训练,我们要培养的是设计师特种兵。
职业素养课
授之以鱼更授之以渔,职业素养,面试技巧,教会你如何驰骋职场。
项目经理指导
配备项目经理,全程跟踪服务;大牛讲师,面授+直播+录播一体化教学。
全天开放机房
任何时间想学就学,机房13小时开放,随时上机,不怕没有练习时间。
推荐就业
学员的优质就业才是硬道理,学不会,免费重修;找工作,免费推荐
0基础人员
设计0基础,从未接触过设计
各行各业的从业人员,
只要怀揣一颗向上的心,
你与UI设计师只差几个月的距离!
在校小鲜肉
专业或非专业在校/应届大学生,
对互联网有着得天独厚的优势,
学习UI设计,就业前景相当广阔!
转行换工作
发展不顺、前途渺茫
产品、运营、销售都能转设计,
新时代催生新技术
开启UI设计逆袭之旅!
设计师深造
不甘心当小美工
UI 设计与传统设计行业相比,
薪资高,需求大,前景好,
进行UI深造 ,追赶互联网浪潮。
保险服务:入学签订学习协议
分期服务:先学习再付款
简介:
通过UI进阶班的学习,让学生掌握:视频编辑,UI视觉设计,交互设计,图标设计(PS\AI),手机界面设计(Adobe XD),项目展示与输出等知识能力。
课程介绍
视频编辑:摄影及拍摄,基础设计技术的学习,基本拍摄技术的学习,掌握入门级的视频编辑能力;学习Premiere 软件。
UI视觉设计:UI设计概述,产品设计流程及规范 学习UI的基本规范,并能进行移动端UI设计
交互设计:原型图设计(Axure) 交互流程管理
图标设计(PS\AI):剪影图标、扁平化图标、2.5D图标、拟物化图标、3D图标
手机界面设计(Adobe XD):IOS界面设计、Android界面设计
项目展示与输出:AE及动效展示设计、产品切图、标注、优化
特色服务
教学服务特色
规划-学习-实践-就业 VIP全方位服务!
--拼教学、抓教管、谈素养、比就业!
教学靠谱
课程体系每年升级,定期微调,培养体系严谨、真实项目案例教学。
教学严管
让你破茧成蝶 “严格”学习训练,我们要培养的是设计师特种兵。
职业素养课
授之以鱼更授之以渔,职业素养,面试技巧,教会你如何驰骋职场。
项目经理指导
配备项目经理,全程跟踪服务;大牛讲师,面授+直播+录播一体化教学。
全天开放机房
任何时间想学就学,机房13小时开放,随时上机,不怕没有练习时间。
推荐就业
学员的优质就业才是硬道理,学不会,免费重修;找工作,免费推荐
适用人群
在校小鲜肉
专业或非专业在校/应届大学生,
对互联网有着得天独厚的优势,
学习UI设计,就业前景相当广阔!
转行换工作
发展不顺、前途渺茫
产品、运营、销售都能转设计,
新时代催生新技术
开启UI设计逆袭之旅!
设计师深造
不甘心当小美工
UI 设计与传统设计行业相比,
薪资高,需求大,前景好,
进行UI深造 ,追赶互联网浪潮。
报名时间
小班制学习,早报早安排,预定名额
总结起来UI设计师的职能大体包括三方面:
一、图形设计
如果很倾向于图形界面设计,这儿是你最喜欢的部分。但一定要结合循环讨论过的分析结果做设计,否则你的作品很难被人信服。色调、风格、界面、窗口、图标、皮肤的表现是本环节的关键。
二、交互设计
就是将页面模块、元素进行粗放式的排版和布局,深入一些,还会加入一些交互性的元素,使其更加具体、形象和生动。
为此你要经常浏览大量的网站,亲身体验,积累经典的,很具亲和力的、友好的系统流程,你要考虑到整个系统的任何一个最终环节。这才是UI设计师工作量最 大,难度最 高的部分。
三、用户测试/研究
多部门共同参与的,包括可用性的循环研究、用户体验回馈、测试回馈。同时,UI人员也应该把一些可行性建议进行完善。很多设计师做了东西不喜欢改,这是一个大忌。
金牌讲师 办公商务讲师/淘宝电商讲师
教学风格
设计就是为了解决问题,好的设计就是同时解决多个问题。
......
UI项目负责人/钻牌讲师
教学风格
教学风格理论与实践结合,对学生平易近人,认真责任。
......
教务员/金牌讲师/ UI设计讲师
教学风格
上课案例丰富,活泼生动,评改作业有独到的方法
......
ACCD中国认证设计师/钻牌讲师
教学风格注重激发学员的学习动力唤起学员的求知欲望,快乐地参与到教学过程中来活泼
这个得看你在哪学了,一般目前的话分为两种途径::实体培训机构,这种情况下费用会比较高,需要1-2万,而且周期短,一般是4-6个月,学习强度比较大。我这边也.....
[详情]现在培训机构比较多,具体要看你在什么地区。选择学校的时候可以重点从师资、课程设置、学生就业服务三方面考虑。你首先要给自己规划一下学习方案,想利用多长时间学.....
[详情]1、看设施,没MAC电脑的PASS,现在很多制作APP的高效软件都是MAC版的 2、看人数,一个班比30人多的PASS,人数多了老师照顾不过来.....
[详情]如果是零基础,你可以去兄弟连看看,听说那是从手绘基础、绘画基础(光影结构与透视基础、色彩基础与配色)、设计基础(平面构成、色彩构成),开始学起,比较合适零基础的.....
[详情]
不知道大家有没有去斯莱德或者ONLY的店买过衣服:你一进入店面,店员瞬间眼睛一亮,三步并作两步来到你面前,脸上挂着职业假笑,问到“先生/小姐想买点什么?”
“emmm,我先自己看看吧。”
“好的。”
“先生这件是我们店新款,最近搞活动,满1000加500送任意一款衬衣,很划算。”
“先生这条裤子还有另外一个颜色,你要不要试试。”
“先生。。。”
听着服务员的各种介绍,内心真的希望她原地消失。。。
在这样的购物体验中,服务员太过主动的介绍,对于我来说是一种打扰。
相反,在一些更注重顾客体验的店里,服务员不会黏在你身边,而是会在你需要帮助的时候,适时地出现,解答你的疑问。
这个生活中的体验,让我联想到电脑上一些网站,打开以后扑面而来就是一股广告的气息,而且,,,还是动图。
我还能说什么?
只能默默关掉一堆弹窗。。。
上面描述的几种现象,有一个共同点,就是对用户的打扰过大。
造成打扰的原因,有以下3种情况:
比如下面这个例子,用户点击“关注”按钮,按钮变为“已关注”。在这里,按钮本身的状态变化,已经说明了“关注成功”这个状态,没有必要再次弹出toast提示。
这里的toast,就是重复出现的信息,会对体验造成干扰。
需要注意的一点:点击按钮后是否应该出现“XX成功”的taost,判断的标准是信息是否重复,如果存在必须说明的额外信息,点击按钮后是可以弹出toast提示的,比如下面的例子:
由于需要说明“可在‘我的’页面查看”这个额外信息,因此这里点击后,有toast弹出。
有段时间我发现自己在手机上花的时间太多了,决心改变。因此下了很多“保护注意力”类的应用,小容是其中之一:它可以帮用户查看手机的使用时间情况,了解每天用手机花了多少时间、查看了多少次;另外,还可以“进入关屏挑战”。下载了之后,说实话没有太管它,但我允许了该应用弹出push。没想到,,,在这之后,应用每天中午12点会坚持不懈给我发送一个push。
这条push,应该是应用的设计者,自定义在每天12点发送,企图提高应用的打开率。可是,都中午12点了,我本应该开开心心地吃午饭、玩手机,为啥这时候要进行关屏挑战呢?关屏挑战,是为了防止用户不停玩手机浪费注意力,午休时段真真是最不合适的场景之一了。在最不需要做某件事的时候,频繁出现“你该做某件事了”的提醒,这样的打扰对应用的体验伤害很大。
在一个页面中,必然存在一个最希望用户执行的主任务。例如下面的页面,购买会员套餐是主要任务,联合会员套餐是次要任务,而页面其它信息,都是在辅助主要任务的。
在当前的设计中,顶部黑色的用户信息区域,在上滑过程中一直置顶展示,强度较大,但它对于当前页面的价值不大,因此构成了干扰。在页面的首屏信息中,“优酷VIP联合会员套餐”的标题进行了加粗处理,也会导致对主要任务有争夺注意力的作用,因此也是一层干扰。
在现在这个节奏越来越快的时代,用户的注意力被到处拉扯,如果我们的设计不能很快告诉用户产品提供的价值到底是什么,用户很可能就会离开。Don’t make me think,是设计师克鲁格在多年前提出的理念,现在它正在真正成为许多人已经养成的习惯。
原文地址:沐风与体验设计(公众号)
作者:小哥哥沐风
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